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IMPORTANT : Références au livre Hordes du Chaos Le livre d’armée Bêtes du Chaos a été conçu pour être compatible avec le livre Hordes du Chaos, qui est maintenant obsolète. Il contient donc plusieurs références à des règles ou des options figurant dans le livre Hordes du Chaos, mais qui pouvaient également être utilisées par des armées de Bêtes du Chaos. Dans le futur, tous les livres d’armées se suffiront à eux-mêmes et ne feront plus référence à un autre. Cela signifie qu’il faut désormais considérer le livre Bêtes du Chaos comme se suffisant à lui-même et ignorer toute référence faite à Hordes du Chaos. Par exemple, les unités Bestiales (pages 54-55) sont maintenant les seules unités de base à pouvoir intégrer votre armée, vous ne pouvez plus intégrer des unités de Démons du Chaos ou de Guerriers du Chaos. Bien sûr, cela ne vous empêche pas de mélanger des unités provenant des trois livres dans de grandes batailles (avec toute autre armée pouvant s’allier avec elles), des scénarios ou des campagnes dans lesquelles toutes les forces du Chaos marcheraient côte à côte pour écraser sous leurs pieds/pattes/autres appendices le monde de Warhammer! Enfin, que tous les joueurs Bêtes du Chaos se rassurent, nous sommes d’ores et déjà en train de travailler sur une nouvelle édition de leur livre de chevet… La Horde Sauvage Q. Lorsqu’une unité s’aligne au corps à corps contre un ennemi dont la largeur ne permet pas d’aligner 5 figurines (par exemple, un personnage isolé), les hardes d’hommes-bêtes peuvent-elles maintenant constituer des rangs de 5 et bénéficier ainsi du bonus de rangs ? R. Non. La 7 e édition de Warhammer a porté le nombre de figurines minimum pour bénéficier du bonus de rangs à 5. Les règles spécifiques des hardes d’hommes-bêtes précisent bien qu’elles s’alignent au minimum par rangs de 4, et non qu’elles le font sur “le nombre de figurines nécessaire pour bénéficier d’un bonus de rangs”. Q. La page 60 précise qu’un personnage portant une marque du Chaos peut monter dans un char portant la même marque. Combien coûte en points le fait de donner à un char à sangleboucs une marque du Chaos ? R. Utilisez le coût donné pour un régiment, voir pages 60-61. Q. À quel moment exactement les unités en Embuscade entrent-elles sur la table ? R. Avec les Autres Mouvements de la phase de mouvement du tour où le cor des hardes est utilisé. Notez que le joueur annonce qu’il utilise le cor, indique les points d’entrée souhaités et qu’il effectue les tests de Commandement pour ses unités en Embuscade avant les tests de ralliement de la phase de mouvement en cours. Q. Quelle est la bonne manière de positionner une unité en Embuscade lorsqu’elle entre en jeu? Faut-il aligner les figurines sur le bord de la table ? R. Chaque figurine entre par le point d’entrée, son déplacement ne peut alors pas être supérieur à son Mouvement de base (pas de marche forcée, comme précisé page 43 du livre de règles). Notez que ceci est une petite différence par rapport aux règles normales de retour en jeu après une poursuite hors de la table, puisque les règles spécifiques d’un livre d’armée prennent le pas sur les règles générales. WARHAMMER ARMÉES BÊTES DU CHAOS – Version 05/2008 © Copyright Games Workshop Ltd 2009. Photocopie autorisée pour un usage strictement personnel. WARHAMMER - BÊTES DU CHAOS Q&R - 05/2008 - Page 1/3

WARHAMMER ARMÉES BÊTES DU CHAOS – Version 05/2008

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Page 1: WARHAMMER ARMÉES BÊTES DU CHAOS – Version 05/2008

IMPORTANT :Références au livre Hordes du Chaos

Le livre d’armée Bêtes du Chaos a été conçupour être compatible avec le livre Hordes duChaos, qui est maintenant obsolète. Ilcontient donc plusieurs références à desrègles ou des options figurant dans le livreHordes du Chaos, mais qui pouvaientégalement être utilisées par des armées deBêtes du Chaos. Dans le futur, tous les livresd’armées se suffiront à eux-mêmes et neferont plus référence à un autre.

Cela signifie qu’il faut désormais considérerle livre Bêtes du Chaos comme se suffisant àlui-même et ignorer toute référence faite àHordes du Chaos. Par exemple, les unitésBestiales (pages 54-55) sont maintenant lesseules unités de base à pouvoir intégrervotre armée, vous ne pouvez plus intégrerdes unités de Démons du Chaos ou deGuerriers du Chaos.

Bien sûr, cela ne vous empêche pas demélanger des unités provenant des troislivres dans de grandes batailles (avec touteautre armée pouvant s’allier avec elles), desscénarios ou des campagnes dans lesquellestoutes les forces du Chaos marcheraientcôte à côte pour écraser sous leurspieds/pattes/autres appendices le monde deWarhammer !

Enfin, que tous les joueurs Bêtes du Chaosse rassurent, nous sommes d’ores et déjà entrain de travailler sur une nouvelle éditionde leur livre de chevet…

La Horde Sauvage

Q. Lorsqu’une unité s’aligne au corps à corpscontre un ennemi dont la largeur ne permetpas d’aligner 5 figurines (par exemple, unpersonnage isolé), les hardes d’hommes-bêtespeuvent-elles maintenant constituer des rangsde 5 et bénéficier ainsi du bonus de rangs?R. Non. La 7e édition de Warhammer a porté lenombre de figurines minimum pour bénéficierdu bonus de rangs à 5. Les règles spécifiquesdes hardes d’hommes-bêtes précisent bien qu’elless’alignent au minimum par rangs de 4, et nonqu’elles le font sur “le nombre de figurinesnécessaire pour bénéficier d’un bonus de rangs”.

Q. La page 60 précise qu’un personnageportant une marque du Chaos peut monterdans un char portant la même marque.Combien coûte en points le fait de donner à unchar à sangleboucs une marque du Chaos ?R. Utilisez le coût donné pour un régiment, voirpages 60-61.

Q. À quel moment exactement les unités enEmbuscade entrent-elles sur la table ?R. Avec les Autres Mouvements de la phase demouvement du tour où le cor des hardes estutilisé. Notez que le joueur annonce qu’il utilisele cor, indique les points d’entrée souhaités etqu’il effectue les tests de Commandement pourses unités en Embuscade avant les tests deralliement de la phase de mouvement en cours.

Q. Quelle est la bonne manière de positionnerune unité en Embuscade lorsqu’elle entre enjeu ? Faut-il aligner les figurines sur le bord dela table ?R. Chaque figurine entre par le point d’entrée,son déplacement ne peut alors pas êtresupérieur à son Mouvement de base (pas demarche forcée, comme précisé page 43 du livrede règles). Notez que ceci est une petitedifférence par rapport aux règles normales deretour en jeu après une poursuite hors de latable, puisque les règles spécifiques d’un livred’armée prennent le pas sur les règles générales.

WARHAMMER ARMÉES

BÊTES DU CHAOS – Version 05/2008

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Q. Si vous infligez suffisamment de blessures àune harde pour tuer tous les Gors (y comprisl’état-major), que se passe-t-il ? Est-il possibled’épargner l’état-major en affectant desblessures aux Ungors ? Si non, la bannière etl’instrument de musique sont-ils perdus, ou lesUngors peuvent-ils les ramasser ?R. Vous ne pouvez pas enlever des Ungors à laplace. Si l’état-major Gor est tué, les Ungors nepeuvent pas ramasser la bannière oul’instrument de musique.

Q. Si une harde est touchée par un gabarit,comment répartir les touches ? Les figurinessous le gabarit sont-elles les seules pouvant êtretouchées ? Est-il possible de reporter les touchesdes Gors sous le gabarit à des Ungors qui neseraient pas sous le gabarit ?R. Seules les figurines sous le gabarit peuvent êtretouchées, il n’est pas possible de reporter lestouches sur des figurines en dehors du gabarit.

Q. Si une unité Indisciplinée (c’est-à-dire uneharde d’hommes-bêtes) déclare une chargecontre une unité causant la peur et rate le testde peur (et donc ne se déplace pas), un testd’Indiscipline obtenant un résultat de 1 luidonnerait-il une seconde chance d’effectuer sacharge ? Ou est-ce que le premier test ratéprendrait le dessus ?R. Une unité ratant un test d’Indiscipline doitcharger l’ennemi en suivant les règles normalesde la charge. Lorsqu’une unité rate un test depeur alors qu’elle souhaitait charger, le livre derègle indique qu’elle “ne peut ni charger, ni sedéplacer et compte pour le reste du tour et àtout point de vue comme ayant raté sa charge”.Dans le cas que vous soulevez, le test de peurraté prend donc le dessus. Il faut considérer larègle Indisciplinés comme un désavantage, ilserait anormal de pouvoir en tirer unquelconque avantage et de charger alors qu’onne pourrait normalement pas le faire.

Q. Doit-on effectuer un test d’Indiscipline pourune harde qui vient de se rallier? Qu’en est-il desunités en fuite, engagées au corps à corps, etc ?R. Non, cela rejoint un peu la questionprécédente. Ce test n’est effectué que par desunités qui seraient libres de se déplacer durantles Autres Mouvement de la phase en cours.

Q. Comment résoudre l’impact d’un charcontre une harde ? Les pertes sont-elles retiréescomme pour un tir (les Ungors d’abord) ?R. Les touches d’impact sont en effet répartiescomme les tirs. Les Ungors seraient donc lespremiers à tomber sous les roues,probablement poussés par les Gors !

Trophées des Bêtes

Q. La Rune de la Vraie Bête affecte-t-elle desPersonnages entrant dans la catégorie Monstre(Homme-arbre Vénérable, Démon Majeur,Champion Shaggoth, etc) ?R. Non, justement parce que ce sont despersonnages. Notez que cela signifie qu’unShaggoth est affecté alors qu’un ChampionShaggoth ne l’est pas. Un personnage, même s’ilentre aussi dans la catégorie Monstre est censéposséder la force mentale suffisante pourrésister à ce genre de chose, les monstresordinaires n’ont pas cette capacité.

Q. Combien peut-il y avoir d’Armures du Chaosdans une armée de bêtes du Chaos ?R. Une seule. L’Armure du Chaos est un objetmagique à part entière dans ce livre.

Q. Le Sceptre de Darkoth est un objetcabalistique contenant un sort et considérécomme “Sceptre de Harde” au corps à corps.Cet objet n’est pas spécifiquement une armemagique, mais les Attaques portées sont-ellesconsidérées comme magique ?R. Oui. Ces Attaques sont portées par un objetmagique, elles sont donc considérées commemagiques.

Magie du Chaos

Q. Lorsqu’une unité ennemie est affectée par lesFlammes Vertes de Tzeentch et a la possibilitéd’utiliser différentes armes, qui choisit quellearme est utilisée pour résoudre les attaques ?Par exemple, si une unité est équipée d’armeslourdes, d’armes de base et de bouclier, lejoueur ayant lancé le sort préférait utiliser lesarmes lourdes, alors que le joueur victime dusort préférerait que ce soit la combinaisonarme de base et bouclier.

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R. Au choix du joueur de Tzeentch (celui qui alancé le sort) ! Une unité qui ne serait équipéeque d’armes de base et de boucliers utiliseraitcependant ces derniers, mais sans bénéficier dubonus de sauvegarde normal (on considèredonc qu’il s’agit d’une attaque venant du flancou de l’arrière).

Q. Comment fonctionne le sort Flammes Vertesde Tzeentch contre une unité composée dedifférents types de figurines (comme une harded’hommes-bêtes, par exemple) ?R. Dans ce cas, chaque figurine s’en prend à unefigurine semblable à elle. Les Gors frapperontdonc d’autres Gors, les Ungors d’autres Ungors.

Q. Les sorts du domaine de Tzeentch (dont lesnoms évoquent différentes couleurs deflammes) portent-ils des attaques enflammées ?R. Non. Ces attaques n’ont absolument rien àvoir avec du feu ordinaire.

Q. Le sort Flammes Indigo crée des Horreurs.De quoi s’agit-il et où peut-on trouver leursrègles ?R. Le joueur ayant lancé le sort peut déciderd’utiliser des figurines d’Horreurs décrites dansle livre Démons du Chaos ou des figurines deBestigors en utilisant les règles des Tzaangorsdonnées dans ce livre, page 54.

Q. Si le sort de Tzeentch Flammes Indigo estlancé sur une unité de tirailleurs, où sontplacées les figurines nouvellement créées ? Ellessont normalement placées en contact avec lepremier rang, mais les tirailleurs n’ont pas depremier rang.R. Les figurines nouvellement créées sont placéescontre le tirailleur le plus proche du lanceur dusort, puis les autres tirailleurs s’alignent pourcombattre selon les règles normales.

Q. Une unité affectée par le sort Hallucinationpeut-elle déclarer une charge contre un ennemisitué dans son angle de vision, mais en dehorsde la ligne qu’elle devrait suivre pour sesdéplacements ? Qu’en est-il des unitésfrénétiques qui doivent déclarer une charge dès

que possible ? Si une unité est affectée, est-elleconsidérée comme immunisée à la psychologie,ou bien la psychologie peut-elle altérer sondéplacement ? Pourrait-on fuir une charge dansune direction autre que celle désignée par lesort ? Si l’unité affectée est l’objet d’un sort dedéplacement ou une incantation, peut-ellelibrement choisir la direction de sondéplacement ou doit-elle suivre la directiondéfinie par le sort Hallucinations ?R. Ce sont les mouvements volontaires del’unité qui sont affectés par ce sort. Toutdéplacement volontaire, y compris ceuxrésultant d’un autre sort ou d’une incantation(même les déclarations de charge), doit suivrela direction définie par le sort. Ceci inclutégalement les directions volontaires dans le casd’Enfants du Chaos ou d’un Chariot à Pompes.L’unité affectée n’est cependant pas immuniséeà la psychologie et tous les mouvementsobligatoires continuent de suivre leurs propresrègles (charges obligatoires, tests de terreurratés, etc). L’unité peut librement fuir devantune charge, mais elle restera affectée par le sortdès qu’elle retrouvera sa liberté de mouvement.

Q. Une unité peut-elle être affectée plusieursfois par le sort Affres de l’Extase et en subir àplusieurs reprises les effets au début des tourssuivants ?

R. Non. Lancer plusieurs fois ce sort sur lamême unité n’entraîne aucun effet additionnel.

Q. Si la cible du sort Sadisme Délectable est unpersonnage sur monture monstrueuse ou dansun char, peut-il attaquer sa monturemonstrueuse ou son char ?R. Non, car ce sont juste différents éléments dela même figurine.

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© Copyright Games Workshop Ltd 2009. Photocopie autorisée pour un usage strictement personnel.Imprimez ces correctifs, découpez-les et collez-les sur votre livre d’armée aux endroits indiqués. Vous aurez ainsi un livre d’armée à jour.

Attention, si votre exemplaire du livre d’armée est d’une réimpression récente, il est possible que ces corrections y figurent déjà.

Page 50

Le Général doit être la figurine ayant la plus hautevaleur de Cd. Remplacez les 4e et 5e paragraphes de la 2e colonne par :

désirez. Au début de la bataille, choisissez l’un despersonnages de votre armée pour être le Général etdésignez-le à votre adversaire. Le Général doit être lafigurine ayant la plus haute valeur de Commandement.

Exemple : Une armée de 2 500points peut inclure unSeigneur des Bêtes (Seigneur), un Chaman (Héros), etdeux Wargors (Héros), soit 4 personnages en tout,dont 1 Seigneur.

Les personnages et jusqu’à une unité deBestigors portent gratuitement la marque du

Chaos Universel. Cette marque peut êtreremplacée par celle d’un dieu particulier pour

le coût en point indiqué ci-dessous. Chacunedes cinq marques confère ses avantages particuliers

au personnage ou à l’unité qui la porte. Une marqueaffecte toutes les figurines d’une unité. Seuls lespersonnages dotés de la même marque peuventrejoindre une unité dotée d’une marque, ou monter àbord dans le cas d’un char.

Les sorciers portant la marque d’un dieu spécifiqueobtiennent l’accès à son domaine de magie, danslequel ils doivent tirer leurs sorts.

Un personnage ou une unité ne peut recevoir qu’uneseule marque.

Page 60

La fin du 1e paragraphe a été complétée etprécisée. Remplacez les trois premiers paragraphesde la première colonne par :

WWAARRHHAAMMMMEERR AARRMMÉÉEESS ::EERRRRAATTAA BBêêtteess dduu CChhaaooss

VERSION 26/05/2008

Page 5: WARHAMMER ARMÉES BÊTES DU CHAOS – Version 05/2008

© Copyright Games Workshop Ltd 2009. Photocopie autorisée pour un usage strictement personnel.Imprimez ces correctifs, découpez-les et collez-les sur votre livre d’armée aux endroits indiqués. Vous aurez ainsi un livre d’armée à jour.

Attention, si votre exemplaire du livre d’armée est d’une réimpression récente, il est possible que ces corrections y figurent déjà.

Page 18

La règle Indisciplinés a été complétée. Pour des raisons de mise en page, cela oblige à remplacer la pageentière par:

dans son Cor des Hardes, toutes les unités etpersonnages en embuscade comptent comme détruitsen ce qui concerne les Points de Victoire.

A partir du début du deuxième tour du joueur du Chaos,au cours de n’importe laquelle de ses phases demouvement, après que les charges ont été déclarées,le Général peut souffler dans son Cor des Hardes afin delancer l’embuscade. Pour chaque unité en embuscade,désignez précisément un point d’entrée situé surn’importe quel bord de table. Vous devez alors tenterun test de Commandement pour chacune d’entre elles.Celles qui le réussissent peuvent entrer en jeu à partir del’endroit indiqué, de la même façon qu’une unité ayantpoursuivi un ennemi hors de la table. En cas d’échec,elles arrivent par un point déterminé aléatoirement :jetez un dé de dispersion au centre de la table de jeupour déterminer leur point d’entrée (suivez la flèchejusqu'au bord de table, même si vous obtenez un HIT).

HARDESLes unités possédant la règle spéciale Hardescombattent de façon désorganisée plutôt qu’en rangsserrés. Elles suivent toutes les règles des tirailleurs,avec les exceptions suivantes :

• Elles ne peuvent charger que si au moins un quartdes figurines de l’unité se trouvent à portée de charge.

• Elles bénéficient d’un bonus de rangs comme lesrégiments ordinaires, jusqu’à un maximum de +2.

• Si elles chargent ou sont chargées, et qu’aprèsalignement leur front compte moins de quatrefigurines, elles sont réorganisées pour en compterquatre (si la place le permet).

• Les unités avec la règle spéciale Hardes ne peuventêtre rejointes que par un personnage bénéficiant luiaussi de cette règle. En revanche, un tel personnagepeut se joindre à n’importe quelle unité, mais ne peutde toute façon tirer avantage de cette règle spécialeque si l’unité qu’il accompagne en bénéficie également.

INDISCIPLINÉSAu début de chaque phase de mouvements obligatoiresdu Chaos, jetez 1D6 pour chaque unité sujette à larègle Indisciplinés. Sur un résultat de 1, la naturebelliqueuse de ses membres prend le dessus : s’il setrouve un ennemi pouvant être chargé selon les règleshabituelles, l’unité doit le charger (si plusieurs unitésadverses sont à portée, elle charge la plus proche).Notez cependant que l’unité doit le cas échéanteffectuer les tests de peur ou terreur appropriés pourpouvoir charger : toutes les règles de chargehabituelles s’appliquent.

RÈGLES SPÉCIALESDES HOMMES-BÊTES

EMBUSCADESi le Général de l’armée possède la règle spécialeEmbuscade, il porte un Cor des Hardes qu’il peututiliser au cours de la bataille pour appeler leshommes-bêtes qui rôdent aux alentours et attendantce signal pour fondre sur l’ennemi. Si pour quelqueraison que ce soit, le Général ne compte plus commeun personnage bestial, il perd cette règle spéciale.

Dans tous les scénarios permettant aux éclaireursd’utiliser leur règle spéciale de déploiement, jusqu’àla moitié (en arrondissant à l’unité inférieure) desunités et personnages bénéficiant de la règleEmbuscade peuvent être envoyés pour tendre une…embuscade ! Par exemple, une armée composée detrois bandes d’hommes-bêtes, deux personnages avecla règle spéciale Embuscade et deux unités de Chiensdu Chaos peut placer trois de ces unités/personnagesen embuscade. Notez lesquels le sont avant decommencer le déploiement. Si un personnage estplacé en embuscade, il peut rejoindre une unité dontc’est également le cas et entrer en jeu en même tempsqu’elle. Notez quels personnages accompagnentquelles unités avant le début de la partie.

Les unités en embuscade ne sont pas déployées sur latable au début de la bataille, notez cependant que leGénéral doit toujours être déployé normalement. Lesfigurines placées en embuscade ne comptent pascomme étant en jeu tant qu’elles n’ont pas fait leurapparition sur la table (par exemple, les Chamans enembuscade n’apportent aucun dé de Pouvoir ou deDissipation tant qu’ils ne sont pas entrés en jeu). Si leGénéral est retiré comme perte avant d’avoir soufflé