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Zone du bâtiment Tokamak Zone de maintenance Aire de jeu/ Parcours symbolique: Maintenance Interne du TOKAMAK

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Zone du bâtiment Tokamak

Zone de maintenance

Aire de jeu/ Parcours symbolique: Maintenance Interne du TOKAMAK

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Aire de jeu/ Schéma de principe: Transport de composnants

Trajectoires sur Tapis de sol: Lignes continues noires.

Maquette TOKAMAK

Composants à Transporter

Maquette Cellule de Maintenance

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~ 5

cm~ 5 cm

~ 5

cm

Vue de dessus

support de prise

Fin Trajectoires ~ 8 cm

Dimensions à valider sur maquette réelle

Aire de jeu : Principe de saisie du composant (zone TOKAMAK)

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~ 5 cm

~ 10 cm

support de prise

Altitude ~18 cm Du sol~

20 c

m

Dimensions à valider sur maquette réelle

Aire de jeu : Principe de saisie du composant (zone TOKAMAK)

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Aire de jeu : Principe de dépose du composant (zone Maintenance)

PRINCIPE de DEPOSE: par raclage haut

11

23

~15 cmSection de passage: ~10cm de large, ~15cm de haut

Dimensions à valider sur maquette réelle

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Aire de jeu : Photo 19.06.12

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Course 3 Saisie et dépose d'un seul block déterminé le jour de la compétition (4pts) : Le temps de reprogrammation est inclus dans le temps de la compétition

Succès dépose 1 bloc + meilleur temps 4Succès dépose 1 bloc 3Succès dépose 0 bloc + meilleur temps 2Succès dépose 0 bloc 1Echec parcourt 0

Course 2 Saisie et dépose de 3 blocs N1, N3, N5 (4pts)Succès dépose 3 blocs + meilleur temps 4

Succès dépose 3 blocs 3.5Succès dépose 2 blocs + meilleur temps 3

Succès dépose 2 blocs 2.5Succès dépose 1 bloc + meilleur temps 2

Succès dépose 1 bloc 1.5Succès dépose 0 bloc + meilleur temps 1

Succès dépose 0 bloc 0.5Echec parcourt ligne 0

Course 1 : saisie dépose de 5 blocs (6pts) PTS Ref

Succès dépose 5 blocs + meilleur temps 6Succès dépose 5 blocs 5.5

Succès dépose 4 blocs + meilleur temps 5Succès dépose 4 blocs 4.5

Succès dépose 3 blocs + meilleur temps 4Succès dépose 3 blocs 3.5

Succès dépose 2 blocs + meilleur temps 3Succès dépose 2 blocs 2.5

Succès dépose 1 bloc + meilleur temps 2Succès dépose 1 bloc 1.5

Succès dépose 0 bloc + meilleur temps 1Succès dépose 0 bloc 0.5Echec parcourt ligne 0

Aire de jeu : Principe course 2012

Pour les lycées: Course 4 Contrôle commande vocale: Réception d’un bloc selon couleur ou numéro

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Aire de jeu : Propositions variantes 2012

Niveau 1: (équivalent a 2012)- Variante longueur des trajectoires- Variante nombre de bifurcations

Niveau 2: - Variante longueur des trajectoires- Variante nombre de bifurcations- Code couleur (programmation + complexe)- Saisie plus complexe (pince fabrication spéciale par l’équipe)

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