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7/24/2019 COPS - Stages

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STAGES DE NIVEAU 1

STAGE D’ART MARTIAL LEVEL 1 « STAGE AWARE DE TON BODY »

STAGE DE COHESION – « STAGE GRANDE GUEULE »

STAGE DE COMBAT DE LOCALITE LEVEL 1 – « DES YEUX DANS LE DOS »

STAGE DE COMMUNICATION MEDIATIQUE LEVEL 1 – « STAGE RESPECT DU CULTE »

STAGE DE CONDUITE LEVEL 1 – « STAGE AUTO-TAMPONNEUSE »STAGE DE CRIMINALISTIQUE LEVEL 1 – « STAGE CRANE D’ŒUF »

STAGE DE DEA LEVEL 1 – « STAGE POUSSIERE D’ANGE »

STAGE DE DECOUVERTE DES MULTIPLICITES LINGUISTIQUES – « STAGE DE DRAGUE »

STAGE DE DEMINAGE LEVEL 1 – « STAGE RAMMSTEIN »

STAGE DE FRAPPE LEVEL 1 – « STAGE PUNCHING BALL »

STAGE DE GEOPOLITIQUE GLOBALE – « SUCER DES HUITRES, LECHER DES MOULES »

STAGE DE GESTION DES FOULES – « STAGE MATRAQUAGE »

STAGE DE GESTION DES PROCEDURES DE COMMUNICATION AU SEIN DU LAPD LEVEL 1 – « J ‘EMBRASSE »

STAGE DE MENOTTAGE – « SPECIAL PER!ERS »

STAGE NADIV LEVEL 1 – « DOPE JUN"Y »

STAGE NAVIGATION LEVEL 1 – « IN THE NA!Y # »

STAGE DE PARTENARIAT LEVEL 1 – « STAGE FOOT-BIERE-CHIPS »STAGE DE PROTECTION DES PERSONNALITES ET DE SURVEILLANCE DES BIENS PUBLICS LEVEL

1  $ « STAGE POT DE FLEURS »

STAGE DE RESSOURCES HUMAINES – « STAGE ROND-DE-CUIR »

STAGE DE SENSIBILISATION A LA VIE EN MILIEU CONFINE LEVEL 1 – « STAGE %EN »STAGE DE SENSIBILISATION CULTURELLE LEVEL 1  $ « SERRER DES MAINS »

STAGE SPACECOPS LEVEL 1 – « STAGE ARMAGEDDON »

STAGE DE SPORT EXTREME LEVEL 1 – « URBAN STREET RUNNER »

STAGE SPORTIF – « STAGE GONFLETTE »

STAGE DE SURVIE LEVEL 1 – « TRA!ERSER  LA RUE »

STAGE DE TECHNIQUE D’INTERROGATOIRE LEVEL 1 – « LE BON, LA BRUTE ET LE TRUAND »STAGE DE TIR LEVEL 1 – « STAGE PAT GARRETT »

STAGE DE TONFA – « STAGE TONTON BATON »

STAGE UDU LEVEL 1 – « STAGE GLOU GLOU »

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STAGES DE NIVEAU 2

STAGE D’ART MARTIAL LEVEL 2 – « STAGE JAC"Y CHAN »

STAGE DE COMBAT DE LOCALITE LEVEL 2 – « MONSIEUR PROPRE »

STAGE DE COMMANDO LEVEL 1 – « OPERATION NINJA »STAGE DE COMMUNICATION MEDIATIQUE LEVEL 2 – « STAGE EXPERT EN COMMUNICATION »

STAGE DE CONDUITE LEVEL 2 – « STOC" CAR »

STAGE DE CRIMINALISTIQUE LEVEL 2 – « STAGE DE CULTURE GENERALE »

STAGE DE DEA LEVEL 2 – « STAGE DEALER MON AMI »

STAGE DE DEMINAGE LEVEL 2 – « STAGE GUY FAW"ES »

STAGE DE FRAPPE LEVEL 2 – « STAGE DU PETIT SCARABEE »

STAGE DE GESTION DES PROCEDURES DE COMMUNICATION AU SEIN DU LAPD LEVEL 2 – «

 J ‘A!ALE »

STAGE D’INFILTRATION LEVEL 1 – « ATELIER THEATRE »

STAGE NADIV LEVEL 2 – « DOPE MASTER »

STAGE NAVIGATION LEVEL 2 – « OH MON BATOOOO # »

STAGE DE PARTENARIAT LEVEL 2 – « STAGE PI%%A PARTY »

STAGE DE PROTECTION DES PERSONNA-LITES ET DE SURVEILLANCE DES BIENS PUBLICS LEVEL2 – « STAGE POT DE CHAMBRE »

STAGE DE PSYCHOLOGIE CRIMINELLE – « !OL AU-DESSUS D’UN NID DE COUCOUS »

STAGE DE SENSIBILISATION CULTURELLE LEVEL 2 – « ET CARESSER LES CHIENS »

STAGE SPACECOPS LEVEL 2 – « STAGE STAR WARS »STAGE DE SPORT EXTREME LEVEL 2 – « BASE JUMPER »

STAGE DE SURVIE LEVEL 2 – « RAMBO »

STAGE DE TECHNIQUE D’INTERROGATOIRE LEVEL 2 – « STAGE BOTTIN »

STAGE DE TIR LEVEL 2 – « STAGE WYATT EARP »

STAGE UDU LEVEL 2 – « STAGE BIG BLUE »

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STAGES DE NIVEAU 3

STAGE D’ART MARTIAL LEVEL 3 – « YODA »

STAGE DE COMBAT DE LOCALITE LEVEL 3 – « GALETTE DES ROIS »

STAGE DE COMMANDO LEVEL 2 – « OPERATION NINJA BLANC »

STAGE D’ADAPTATION AU COMPORTE-MENT ANIMAL – « TOUTOUS & SERPENTS »

STAGE DE COMMUNICATION MEDIATI-QUE LEVEL 3 – « STAGE MASS GURU »STAGE DE CONDUITE LEVEL 3 – « STAGE SAFETY CAR »

STAGE DE CRIMINALISTIQUE LEVEL 3 – « STAGE PREMIER DE LA CLASSE »

STAGE DE DEA LEVEL 3 – « STAGE SER!ICE COMMANDE »

STAGE DE DEMINAGE LEVEL 3 – « STAGE HIROSHIMA »

STAGE DE FRAPPE LEVEL 3 – « STAGE MOHAMED ALI »

STAGE DE GESTION DES PROCEDURES DE COMMUNICATION AU SEIN DU LAPD LEVEL 3 – « ET 

 JE SOURIS »

STAGE D’INFILTRATION LEVEL 2 – « ATELIER CINE »

STAGE NADIV LEVEL 3 – « DOPE LORD »

STAGE DE NEGOCIATION – « STAGE !ENDEUR DE !OITURE »

STAGE DE PROTECTION DES PERSONNA-LITES ET DE SURVEILLANCE DES BIENS PUBLICS LEVEL3 – « STAGE GILET PARE-BALLES »

STAGE DE SPORT EXTREME LEVEL 3 – « FREE RIDER »STAGE DE SURVIE LEVEL 3 – « PREDATOR »

STAGE DE TIR LEVEL 3 – « STAGE LEE HAR!EY OSWALD »

STAGE UDU LEVEL 3 – « STAGE ABYSS »

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STAGES DE NIVEAU 1

STAGE D’ART MARTIAL LEVEL 1 – « STAGE AWARE DE TON BODY

Ici les stagiaires apprennent à découvrirles limitesde leur corps, souvent aux prix de vivessouffrances. - C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 Corps à corps 6+, Carrure 3.-  P397*+ :0 )/4/7 8 non.-  B36/ 8  pour bénéficier des avantages de ce

stage, le PJ doit sastreindre à un entra!nement

régulier "une #eure par $our%. Il bénéficiedésormais dun bonus de +& point derécupération tous les ' $ours apr(s avoir subiune blessure. )e plus, il transforme un de sesdés de Carrure en dé bleu "sil indi*ue uneréussite, il vaut alors pour deux% lors des $ets deésistance aux maladies ou auxempoisonnements.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  E!"#$%& ' le PJ sait déblo*uer les clés

douloureuses *ui lui seraient appli*uées. Il bénéficie de & dé bonus pour tous ses $etsvisant à rompre une immobilisation.

 I(%& )$#* ' le PJ sest entra!né à casser des planc#ettes, des tuiles, des portes et des petitsrondins de bois avec différentes parties de soncorps "tte, coudes, poings, pieds-%. ors*uilfrappe un ob$et inanimé "porte, mur, fentre%, lePJ est considéré comme disposant dun bonusde +& en carrure. e PJ ne subit pas de poingsde dommages em frappant de la sorte.  M+,$*"*$%& ' en méditant dans un endroit

tran*uille, le PJ peut se ressourcer. Il peut ainsirécupérer & Point d/drénaline apr(s 3 #euresde méditation ou & Point d/ncienneté apr(s '#eures de méditation.

 R%.",/ ' lors dune pro$ection, le PJ diviseles dommages par ' "arrondi à linférieur% et le0/ de la pro$ection est réduit de ' "minimum1%.

STAGE DE COHESION – « STAGE GRANDEGUEULE

/u cours de cette formation le personnage apprendà gérer une é*uipe. Il est formé à la gestion desconflits et on lui enseigne la meilleure mani(re de

donner des directive à des flics sous ses ordres.Ce2tage est généralement destiné aux sergentsm

c#efs de patrouille et $eunes loups aux dentslongues*ui veulent se faire bien voir par la#iérarc#ie.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 ureaucratie 4+, Ps5c#ologie +,& Point d/ncienneté, & Point d/drénaline.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non.-  B36/ 8 7- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  C%00"&,/0/&* ' lors*uil est c#ef de

groupe "et uni*uement dans ce cas%, le personnage dispose de & Point d/drénalinesupplémentaire *uil peut donner normalementses é*uipiers "cest7à7dire en utilisant les r(glesnormales de c#ef de groupe%. Il lui estimpossible dutiliser ces points de bonus pour lui7mme. Ces points supplémentaires sont

renouvelés à c#a*ue nouvelle séance de $eu. Ilsne sont pas cumulables dune séance sur l8autre.

STAGE DE COMBAT DE LOCALITE LEVEL1 – « DES YEUX DANS LE DOS

e stagiaire sentra!ne dans un décor préfabri*ué àéliminer des cibles factices le plus vite possible. Ilest assailli de rapports et dordres contradictoires

 par radio, mais doit continuer à réagir rapidement.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 /t#létisme 6+, Instinct de 0lic6+, 2ang70roid 3.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui "uni*uement pour lescapacités spéciales%.

-  B36/ 8 lors*uil fait un $et dInstinct de 0lic,le PJ a désormais le droit dutiliser ses Pointsd/drénaline "un point par $et, sauf capacitéspéciale autorisant plus%.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  M%!/0/&* ($*$/ ' si le PJ a

correctement planifié son intervention "comme

exposé danns 9 Planifier votre action :%, ilgagne un Point d/drénaline pour la durée delintervention. Ce point peut tre dépensé par lePJ lui7mme ou tre transféré à un autre PJselon les r(gles #abituelles.  P."&$)$"*$%& ' si le PJ a correctement

 planifié son intervention "comme exposé danns9 Planifier votre action :%, il gagne un Pointd/ncienneté pour la durée de lintervention.Ce point peut tre dépensé par le PJ lui7mmeou tre transféré à un autre PJ selon les r(gles#abituelles.

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STAGE DE COMMUNICATIONMEDIATIQUE LEVEL 1 – « STAGERESPECT DU CULTE

es stagiaires anal5sent avec un avocat spécialisé la $urisprudence récente concernant des affaires dediffamation et de propos à caract(resdiscriminatoires. ;n consultant en communicationleur apprend ensuite à identifier les moments9 pi(ges : à éviter, bandes vidéo de débats <= enmains.

- C36:*36 :’')); 8 /voir résolu une affairede déprogrammation à la place de l>C>.;ne autre possibilité consiste à tre faitremar*uer positivement par les #uiles en a5ant

 brillé dans une apparition <= sur un su$et

sensible, sans insulter personne.- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 #étori*ue 4+, ?ducation 3.-  P397*+ :0 )/4/7 8 non.-  B36/ 8 7- C'5')*+12 S5+)'7012 8

 M"*($#/ ,/ ." 4$/&#+"&/ 5($,$/ ' le PJ

sait répondre aux $ournaliste en évitantsagement formules et mots à caract(resdiscriminatoires et diffamatoires. 2a #iérarc#iene pourra pas tre poursuivie pour diffamationou autre apr(s son apparition <=.

STAGE DE CONDUITE LEVEL 1 – « STAGEAUTO-TAMPONNEUSE

Considéré comme une récréation par la plupart desflics, ce stage permet dapprendre à contr@ler unevoiture sur route #umide ou dans des conditionsl.ég(rement délicates "route défoncée, pneucrevé-%.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 Conduite AvoitureB 6+,

Coordination 3.-  P397*+ :0 )/4/7 8 non.-  B36/ 8 7- C'5')*+12 S5+)'7012 8

 A# ,/ ." (%*/ ' le personnage peut ignorer 

la perte du premier dé lors*uil est engagé dansune poursuite. Il perdra normalement sondeuxi(me dé durant la poursuite "et les déssuivants %.

STAGE DE CRIMINALISTIQUE LEVEL 1 – 

« STAGE CRANE D’6UF

Ce stage est particuli(rement difficile à obtenir. ?neffet, il est rare *ue les en*uteurs scientifi*uesacceptent de passer *uel*ues7 un de leurs précieuxmoments de temps libre à édu*uer de pauvres flicsincultes.

-C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012464'7012 8 2c(ne de crime 6+, Perception 3.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non.-  B36/ 8  lors*uil fait un $et de compétence

scientifi*ue ou de connaissance "ConnaissanceAau c#oix D ?lectroni*ue,Informati*ue, Eécani*ue ou 2c(ne de crimeB%,le personnage transforme un de ses dés en dé

 bleu. 2i ce dé indi*ue & réussite, il comptealors comme ' réussites "si le dé est uneréussite criti*ue, il est relancé normalementmais il na$outetera de toute mani(re *uuneseule réussite supplémentaire du fait de cette

capacité%.- C'5')*+12 S5+)'7012 8

 M+0%$(/ 78%*%9("78$/ ' il suffit au PJ

de passer tran*uillement cin* minutes dans une pi(ce pour

 pouvoir ensuite se souvenir des lieux dans lesmoindres détails. /pr(s cin* minutes dobservationdun lieu,

le PJ peut effectuer un $et dInstinct de0licFPerception "&%. 2i le $et est réussi, le PJ seracapable de se

souvenir parfaitement des leiux pendant 'G#eures. C#a*ue point de marge de réussite

 permettra de sesouvenir parfaitement des lieux pendant des

tranc#es de 'G #eures supplémentaires.

STAGE DE DEA LEVEL 1 – « STAGEPOUSSIERE D’ANGE

Ce stage est destiné à former le personnel de la)?/ à la collecte dinformations sur les différentesdrogues en circulation sur le territoire de larépubli*ue de Californie.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 ?ducation 3, ConnaissanceAdroguesB +.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non .-  B36/ 8  7- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  C%../*/( ,’$&)%(0"*$%&# '  la

connaissance *ua le PJ du milieu desnarcoti*5es lui permet de déceler les éventuelsmensonges de ses informateurs ou des truands*uil arrte et cela lui permet aussi de prendreen considération des détails apparemment

anodins. ors*uil c#erc#e à obtenir des infossur le milieu de la drogue, les interlocuteurs du

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PJ sont considérés comme disposant dun bonus de +& dans le domaine des narcoti*ues./insi un informateur disposant dun niveau de

 H' dans le domaine de connaissance des traficsde drogues sera considéré comme disposantdun niveau H& avec le PJ. 2i le PJ navait

aucune connaissance du domaine, il lac*uierttoutefois au niveau H3.

STAGE DE DECOUVERTE DES

MULTIPLICITES LINGUISTIQUES – « STAGE DE DRAGUE

Ce stage est destiné à permettre à des agents du/P) de souvrir sur les différentes populations

 présentes dans la ville. )ifférents t5pes dagents 5 participent D ceux *ui viennent pour apprendre à

 parler la langue "il est plus facile dinterpeller unindividu *ui vous comprend% et ceux *ui viennent

 pour draguer "car nombre de secrétaires de pontesde /P) ont réguli(rement droit à des remises àniveau lors de ce stage%.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 ?ducation 3.-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui pour le bonus .-  B36/ 8  si le PJ montre une assiduité à ce

stage "'73 fois par an%, on consid(re alors *uilsait se débrouiller dans une nouvelle langue deson c#oix "le EJ peut exiger plus de stages

 pour les langues complexes telles *ue le $aponais, le c#inois-%

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  inguiste D le PJ parvient aisément à

comprendre grossi(rement mme les langages*ui lui sont les plus étrangers. Il lui suffitdécouter un nouveau langage pendant cin*minutes pour parvenir à comprendre le sensgénéral dune discussion.

STAGE DE DEMINAGE LEVEL 1 – « STAGE

RAMMSTEIN

2ous la direction dartificiers du >2 et delarmée, le PJ ingurgite des #eures de t#éorie écriteet visuelle sur les différents composants explosifs,détonateurs et s5st(mes de mise à feu, mod(lescourants et rares de bombes professionnelles et I?)"Improvised ?xplosif )evices H engins explosifsimprovisés%, tec#ni*ues basi*ues de désamorage eté*uipements en dotation au sein du /P). Par lasuite, on regarde faire les pros et on rép(te lesgestes en suivant pas à pas les instructions K pour autant, le personnage nest pas encore autorisé à

agir seul lors dune opération de déminage.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 ?ducation 3, ConnaissanceAexplosifB +.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non.-  B36/ 8 lors*uil intervient sur un lieu supposé

 piégé, le PJ dispose dun dé supplémentaire sur 

son $et dInstinct de 0licFPerception, afin delocaliser une bombe éventuelle H ceci refl(teson aptitude à fouiller minutieusement les

 pi(ces, à réfléc#ir aux endroits généralementlaissés de c@té et à penser 9 comme unterroriste :.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  A 0%& #$9&". '  si $amais les renforts du

>2 viennent à tarder, le PJ pourra $ouer lesremplaants de derni(re minute D à laide duneliaison audio ou "encore mieux% vidéo, il

 pourra mettre ses cours à contribution pour décrire précisément la bombe et

éventuellement entamer son désamorage, ensuivant les ordres de son interlocuteur, avec un

 $et d?lectroni*ue AarmementB ou Eécani*ueAarmementB "suivant le t5pe de

 bombe%FCoordination "& à 6, suivant lacomplexité de la bombe et loutillage àdisposition du personnage%. ?n cas déc#ec, 9lange gardien : du personnage larrtera à laderni(re seconde, avant *uil ne commette une

 bévue H mais seulement pour le premier éc#ec,apr(s-

STAGE DE FRAPPE LEVEL 1 – « STAGEPUNCHING BALL

/u cours de toute la durée de ce stage, le personnage va passer son temps à taper sur ses petits camarades et à se faire taper dessus-apprentissage par la douleur, il n5 a riende mieux.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 Corps à corps AcoupsB 6+,

Carrure 3.-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui "$us*u à un bonus

maximum de +3%.-  B36/ 8 le personnage apprend à frapper plus

fort. / c#a*ue fois *uil suit ce stage, le personnage gagne un bonus potentiel de +& auxdommages *uil inflige avec ses poing "enaucun cas lors dune pro$ection ou duneimmobilisation%. a valeur de ce bonus ne peuten aucun cas dépasser la marge de réussite delatta*ue au corps à corps en *uestion.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8 -

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STAGE DE GEOPOLITIQUE GLOBALE – « SUCER DES HUITRES: LECHER DESMOULES

Ce stage est généralement réservé aux flics issus de bonne famille, aux gosses de ric#es, aux $olies

gueules appréciées par les médias. Il consiste enune immersion dans les plus #autes sp#(res de la

 politi*ue et de la finance de os /ngeles. es flics*ui suivent ce stage apprennent à bien se comporter au cours des repas de c#arité, à manger des petitsfours, à faire de beaux discours et à sauter devieilles veuves ric#es et perverses tout en restantdignes et raides "comme la $ustice%.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 C#arme G ou ?ducation G.-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui "il est possible de

 prendre ce stage pour c#a*ue culture%.

- B36/ 8 lors*uil fait un $et de Connaissance dumilieu spécifi*ue "culture spécifi*ue D #autefinance, politi*ue, s#oLbiM...%, le personnagetransforme un de ses dés en un dé bleu. 2i cedé indi*ue & réussite, il compte alors comme 'réussites "si le dé est une réussite criti*ue, il estrelancé normalement, mais il na$outera detoute mani(re *uune seule réussitesupplémentaire du fait de cette capacité%.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  C.*(/ 0%&,"$&/ ;8%$#$( & 0$.$/

#7+$)$/ ' 8"*/ )$&"&/: 7%.$*$/:

#8%<4$=>? '  le personnage est considéré comme

disposant dun niveau de relation & avec tous lesreprésentants du milieu c#oisi. e meneur de $eu

 peut tout à fait décider *ue des individus particuliers ne sont pas soumis aux effets de cettecapacité. ?lle ne représente *ue le fait *ue le

 personnage est généralement apprécié des membresdune communauté, il ne sagit en aucun cas dunsuper pouvoir.

STAGE DE GESTION DES FOULES – « STAGE MATRAQUAGE

/u cours de ce stage, le flic apprend à résister àc#arges de manifestants et à contre7c#arger lors*uelordre est donné. Il apprend à garder le contr@le desoi et à éviter de se laisser enva#ir par ses émotions.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 2ang70roid 3, Intimidation 6+.-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui "$us*u à un bonus

maximum de +3%.-  B36/ 8  / c#a*ue fois *uil suit ce stage, le

 personnage gagne un bonus potentiel de +& auxdommages *uil inflige avec une arme de

contact. a valeur de ce bonus ne peut en

aucun cas dépasser la marge de réussite delatta*ue au corps à corps en *uestion.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  I07/(*(4"4./ '  le personnage dispose

dun bonus de & dé à tous les $ets de 2ang70roid *uil doit effectuer pour garder son calme

dans une situation stressante "émeute,interrogatoire, intimidation-%.

 

STAGE DE GESTION DES PROCEDURES DECOMMUNICATION AU SEIN DU LAPD

LEVEL 1 – « @ EMBRASSE>

/u cours de ce stage, le flic va commencer àdécouvrir les rouages les plus secrets et les plusm5stérieux du /P). uel*ues semaines durantson travail consistera essentiellement à porter le

café aux officiers et à bavarder avec les secrétaires.apidement le flic apprendra ainsi commentrécupérer les formations les plus intéressantes"cours de tir, de conduite-%, comment obtenir du matériel de meilleure *ualité-

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 2ang70roid 3, ureaucratie 6+.-  P397*+ :0 )/4/7 8 non.-  B36/ 8  / lissue de c#a*ue séance, le

 personnage peut effectuer un $et deureaucratieFC#arme "G%. Il gagnera alors & NPsupplémentaire par point de marge de réussite

obtenu "une réussite normale napportera doncaucun point supplémentaire%. Il est bienévidemment impossible dutiliser des Pointsd/drénaline sur ce $et de dés.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

 S/( ' le personnage disposera dun & dé

supplémentaire pour tous ses $ets lorsdinteractions sociales avec des membres du

 personnel administratif du /P) "secrétaires,armuriers, garagistes, officiers supérieurs-%.?n revanc#e, et de mani(re permanente, ilsubira un malus de & dé pour tous ses $ets lorsdinteractions sociales avec des flics de la rue

"en*uteurs, flics de patrouille-%. esrelations du personnage avec le personnelscientifi*ue du /P) ne sont pas affectées. Ilest important *ue le meneur de $eu sesouvienne *ue, mme si aucun $et de dés nestdemandé, cette capacité restera active en

 permanence et affectera de mani(re sensible laréaction des interlocuteurs du flic.

STAGE DE MENOTTAGE – « SPECIALPERVERS

etour sur les tatamis de l/cadémie de police pour 

5 apprendre à menotter un suspect récalcitrant. 

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- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 éflexes 3, Coordination 3,Corps à corps 6+

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non .-  B36/ 8  7- C'5')*+12 S5+)'7012 8

 M/&%**"9/ ' le personnage sest entra!né àmenotter un adversaire pendant un combat au corpsà corps. Il doit tout dabord réussir une manOuvredimmobilisation, si cette manOuvre réussie, il peutalors effeectuer un $et dopposition de éflexescontre les éflexes de son adversaire en bénéficiantdun bonus de &dé. 2i ce $et est réussim le PJ estalors parvenu à passer une menotte autour du

 poignet ou de la c#eville "au c#oix du PJ% de sonadversaire. /u cours du tour suivant, il pourratenter daccroc#er la seconde menotte. 2iladversaire réussit à rompre limmobilisation, le $etdopposition se fera normalement avec les éflexes

contre les éflexes ou la Carrure de ladversaire "auc#oix de ce dernier%. 2i limmobilisation estmaintenue, il faudra effectuer un $et dopposition deéflexes contre les éflexes de ladverdaire "le PJ

 bénéficie alors dun bonus de ' dés%. Il est possibledaccroc#er la menotte à un poignet, une c#eville"ou une autre articulation D genoum coude% delagresseur ou du PJ "sil veut saccroc#er à sonadversaire% ou encore à un élément extérieur "grille,

 barreau-%. Il est possible dutiliser cette capacitéen con$onction avec E6)<'=60406*  "stage artmartial niveau &% si le PJ en dispose.

STAGE NADIV LEVEL 1 – « DOPE @UNY

Ce stage est destiné à former le personnel de la /)I= à la reconnaissance des différentes droguesen circulation sur le territoire de la républi*ue deCalifornie.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 Perception 3, ConnaissanceAdroguesB +

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non .-  B36/ 8  7

-C'5')*+12 S5+)'7012 8 S/&*$( ./ ,("9%& ' en réussissant un $et de

Connaissance AdroguesBFPerception "&% le PJ peutidentifier

une caractéristi*ue dune drogue *uil a enmain. Pour c#a*ue point de marge de réussite, le PJ

 peut demander au EJ une caractéristi*ue addition7nelle "effet, nom, addiction-%.

STAGE NAVIGATION LEVEL 1 – « IN THE

NAVY

)es spécialistes du CC2, de l;);, du C2) oudu C0Q2 "*ui nont rien dautre à faire%apprennent à manier des embarcations de petitestailles "#ors7bord, aéroglisseurs, simples canots%dans toutes les conditions "5 compris dans lescanalisations dégouts les plus larges%. /ttention, ce

stage ne donne pas lautorisation pour un simpleflic de procéder à une opération en milieu a*ueux.Il devra tou$ours faire appel au service compétent

 pour mener laction.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 Coordinaion 3, Pilotage AbateauB+

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non .-  B36/ 8  7- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  R$"(,% T44’# S7+$". '  le PJ peut

relancer un dé indi*uant un éc#ec sur c#acun de ses

 $ets dePilotage AbateauB, 5 compris en poursuite.

STAGE DE PARTENARIAT LEVEL 1 – « STAGE FOOT-BIERE-CHIPS

Plus spécifi*ue *ue le stage de co#ésion, ce stagene se prati*ue pas seul mais avec son partenaire. >n5 apprend à conna!tre intuitivement les de celui auiest destiné à devenir votre ombre, et il apprend à

faire de mme.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 Instinct de 0lic 4+, Ps5c#ologie+.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non .-  B36/ 8  7- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  E#7($* ,/ (8/ ' pour tre efficace cette

capacité doit avoir été prise par plusieurs "au moinsdeux%

membres dun mme groupe. ors*uils sontau moins deux disposant de cette capacité, *uils

agissentensemble et *uils sont à portée de vue ou

découte, les PJ dotés de l E5(* :0 (/)<0

 bénéficient dun bonusde ' dés sur tous leurs $ets de Perception et

dInstinct de 0lic effectués en situation de combat"un $et

dInstinc de 0licFPerception ne bénéficiera *uedun bonus de ' dés et non pas G%.

 

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STAGE DE PROTECTION DESPERSONNALITES ET DESURVEILLANCE DES BIENS PUBLICSLEVEL 1 – « STAGE POT DE FLEURS

Ce stage est bien souvent considéré comme une

sanction plus *ue comme une réelle opportunitédavancement. e flic *ui suit ce stage va seretrouver plusieurs $ours durant à faire le pot defleur devant un bRtiment administratif, une école oula demeure dun #omme important.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 C#arme 3.-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui "il est possible de

 prendre ce stage une fois pour c#a*ue *uartier de /%.

-  B36/ 8  ors*uil fait un $et de Connaissancedu *uartier spécifi*ue oS il a effectué son

stage, le personnage transforme un de ses dé enun dé bleu 2i ce dé indi*ue & réussite, ilcompte alors comme ' réussites "si le dé estune réussite criti*ue, il est relancénormalement mais il na$outetera de toutemani(re *uune seule réussite supplémentairedu fait de cette capacité%.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

 A0$ , 7"*(%& ' ors*uil se trouve dans

un *uartier oS il a effectué un de ses stages, le personnage peut Kanger gratuitement dansdivers petits restaurants, il bénéficie de tarifsavantageux dans des magasins divers et variés

"électroni*ue, alimentaires et peut7tre mmeune armurerie%. e meneur de $eu peutconsidérer *ue les petits services sont offerts"un repas, une c#ambre pour la nuit, un verreou deux-%. Pour ce aui est des ac#ats plusonéreux, le personnage bénéficiera duneréduction de &TU. usage et labus de cettecapacité peut rapidement faire passer le

 personnage pour un ripou.

 

STAGE DE RESSOURCES HUMAINES – 

« STAGE ROND-DE-CUIR

/u cours de toute la durée de ce stage, le personnage va travailler au département desressources #umaines du /P). Il 5 apprendrarapidement un certain nombre de tec#ni*uesdéveloppées par ses coll(gues ronds7de7cuir pour survivre dans lenfer de la $ungle administrative.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 ureaucratie 6+, C#arme 3.-  P397*+ :0 )/4/7 8 non.-  B36/ 8  e salaire du personnage est ma$oré

de mani(re permanente dun bonus de &1U desa valeur de base "avant prime%.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  C"("04%./ '  le personnage a appris à

utiliser au mieux les rouages deladministration. orsauun autre PJ parvient àobtenir du matériel ou une promotion du/P), le personnage peut effectuer un $et de

ureaucratieF2ang70roid contre un niveau dedifficulté variable c#oisi par le meneur de $eu"généralement entre 3 et T% afin de bénéficier du matériel ou de la promotion. autre

 personnage se verra simplement signifier unefin de non recevoir en ce *ui concerne sa ouses demandes. e meneur de $eu est libredapprécier la possibilité ou limpossibilitédutiliser cette capacité lors dune demande

 particuli(re. Il a enfin la possibilité dautoriser le personnage à utiliser cette capacité peut treaussi utilisé pour 9 subtiliser : un stage deniveau & ou ' à une autre é*uipe de flics

"autant dire *ue le personnage ne sen fera pasdes amis% mais il est tout de mme nécessairede dépenser les NP nécessaires à lobtention dustage.

 

STAGE DE SENSIBILISATION A LA VIE ENMILIEU CONFINE LEVEL 1 – « STAGEEN

?n une session t#éori*ue de cin* $ours puis troissessions prati*ues de trois, cin* et *uinMe

 $ours, les C>P2 reoivent au iome une préparation ps5c#ologi*ue à la vie en milieuconfiné. / lissue de ce stage, ils sont capablesde vivre durablement coupés de la civilisationet de gérer les crises liées au confinement ausein dune petite communauté.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 2ang7froid 3, Ps5c#ologie 4+, &Point dancienneté.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non.-  B36/ 8 pour tout $et de 2ang7froid lié au stress

en milieu confiné, le PJ transforme lun de ses

dés en dé bleu "non cumulable avec le stage9 /rmageddon :% et la difficulté est diminuéede & "pas de $et si elle passe à 1%. Pour 

 bénéficier de cet avantage, le PJ doit passer *uinMe $ours au iome tous le six mois.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

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  G/*$%& ,/ ($#/ ' lors*uil sé$ourne dans un

milieu confiné, le PJ peut essa5er de calmer une ou plusieurs personnes en train desombrer dans la ps5c#ose suite à une isolationde longue durée K il dispose alors dun bonusde +& à son C#arme ou sa Carrure "au c#oix%

 pour les calmer par lélo*uence oulintimidation "la r#étori*ue ne fonctionne pasdans ce cas7là%.

STAGE DE SENSIBILISATION CULTUREL-LE LEVEL 1 – « SERRER DES

MAINS>

)e bien des mani(res ce stage est proc#e de celuide géo7politi*ue globale. e flic va ici passer *uel*ue temps avec des associations de *uartier, encompagnie de petits élus locaux, des bénévoles *ui

luttent contre la pauvreté, linsalubrité et ladélin*uance. Il ouvre aussi la possibilité de sespécialiser plus précisément sur la vie des petitescommunautés *ui forment le patc#LorV coloré de la

 population de /. Il est important de noter *uedepuis le 9 revival : spirituel du ittle >ne, de plusen plus de flics suivent ce stage pour se familiariser avec les nouvelles religions, doctrines, sectes etcro5ances à la mode en Californie.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8  Connaissance Aune culture particuli(re dans un *uartier spécifi*ueB +,

C#arme 3.-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui "il est possible de

 prendre ce stage une fois pour c#a*ue *uartier de / et pour c#a*ue culture%.

-  B36/ 8 ors*uil fait un $et de Connaissancedu milieu spécifi*ue "les latinos de =eniceeac#, les /fro7/méricains de everl5 Wills,les musulmans de 2out# Central-%, le

 personnage transforme un de ses dé en un dé bleu 2i ce dé indi*ue & réussite, il compte alorscomme ' réussites "si le dé est une réussitecriti*ue, il est relancé normalement mais ilna$outetera de toute mani(re *uune seule

réussite supplémentaire du fait de cettecapacité%.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

 O(/$../ ,/ ." (/ ' de mani(re informelle

"pas de $et à effectuer%, à c#a*ue séance, lemeneur se c#argera de communi*uer au flic lesrumeurs particuli(res aux *uartiers et auxcommunautés avec les*uelles il a eu loccasionde travailler. ien évidemment ces rumeursseront un mélange dinformations tr(s utiles et

 parfaitement inutiles. es informations utilesainsi divulguées seront celles normalementaccessibles aupr(s dindics de niveau &.

 

STAGE SPACECOPS LEVEL 1 – « STAGEARMAGEDDON

e PJ passe une semaine au centre dentra!nementd/r(s à préparer le vo5age spatial "t#éorie +

 préparation en piscine-%. Il re$oint alors la une oSil passe une deuxi(me semaine à apprendre in situ àma!triser les mouvements en apesanteur et à gérer le stress spatial.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8  Carrure 3, 2ang7froid 3,/t#létisme 4+.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non.-  B36/ 8 pour tout $et de 2ang7froid lié au stress

en milieu confiné et à lenvironnement spatial,le PJ transforme lun de ses dés en dé bleu "noncumulable avec le stage 9 Xen :%. e bonus

dispara!t six mois apr(s le dernier sé$our danslespace et ne sera réactivé *uavec un nouveaustage dune semaine au centre spatial ou sur laune.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  S7"/ C%<-B%  D lors*uil effectue une

action "#ors combat% en apesanteur, le PJ peutrelancer un dé indi*uant un éc#ec "sauf sur undé relancé apr(s un &1%.

STAGE DE SPORT EXTREME LEVEL 1 – 

« URBAN STREET RUNNER

e stagiaire sentra!ne à sauter dimmeubles enimmeubles, à saccroc#er à des cages descaliers, àse déplacer prestement en saidant d éléments du

 pa5sage urbain.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8  éflexes 3, /t#létisme 4+.-  P397*+ :0 )/4/7 8 non.-  B36/ 8 7- C'5')*+12 S5+)'7012 8

 U(4"& (&&/( ' en situation de poursuite à

 pieds, le personnage peut c#oisir de gagner & dé de poursuite supplémentaire tous les deux tours "autour ', au tour G,-%. /ttention ce dé sera tou$oursun dé noir.

STAGE SPORTIF – « STAGE GONFLETTE

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 Carrure 3.-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui "deux fois%.-  B36/ 8  e personnage gagne un bonus

 permanent de 3 Points de =ie "$us*uà unmaximum de +6 pour deux stages%.

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- C'5')*+12 S5+)'7012 8

 B%&&/ %&,$*$%& 78#$/ ' le personnage

augmente sa Carrure de & point "$us*uà unmaximum de T%

sil prend le temps dentretenir sa forme en passant au moins ' #eures par $our à faire du sport

sil arrte son entra!nement pendant une semaine, il perd son bionus de Carrure mais peut à nouveaulobtenir au bout dun mois de séances de sport

 $ournali(res.

STAGE DE SURVIE LEVEL 1 – « TRA-

VERSER LA RUE

/u cours de ce stage t#éori*ue le PJ apprend lesgestes de base du secourisme #ors du milieu urbain"inutile déloigner la foule par exemple%. Il apprendaussi comment se préparer à passer une nuit à

lextérieur et comment économiser ses réserves. estage se conclut par une balade autour de arstoL,aux portes du désert Eo$ave "cr(me solaireobligatoire%.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8  2ang70roid 3, Premiers secours4+.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui .-  B36/ 8 7- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  S/&# ,/ .’%($/&*"*$%& ' le personnage sait

désormais tou$ours dans *uelle direction se trouve

le nord "à *uel*ues degrés pr(s%.  S/&# , */07# '  le personnage sait

désormais tou$ours la date et l#eure approximative"plus ou moins cin* minutes%.

STAGE DE TECHNIQUE D’INTERROGA-

TOIRE LEVEL 1 – « LE BON: LABRUTE ET LE TRUAND

Ces stages permettent aux flics de perfectionner leurs tec#ni*ues dinterrogatoire. /ssistés par des

 ps5c#ologues et danciens inspecteurs se consacrant

désormais à lenseignement, ils apprennent à lire lecomportement de leur interlocuteur et à évaluer sesfutures réactions.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 Compétence dinterrogatoireappropriée "Intimidation, ?lo*uence ou#étori*ue% 6+, Caractéristi*ue "généralementassociée à la compétence% 3.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui "un stage par compétence dinterrogatoire%.

-  B36/ 8  orsauil effectue un $et utilisant lacompétence dinterrogatoire pour la*uelle il asuivi un stage, le personnage peut relancer unefois, par $et, un dé *ui indi*uait un éc#ec "pas

deffet si tous les dés indi*uaient des réussiteset cela ne fonctionne pas sur les dés relancésapr(s une réussite criti*ue%.C'5')*+12 S5+)'7012 8 -

STAGE DE TIR LEVEL 1 – « STAGE PATGARRETT

Ce stage nest pas grand c#ose dautre *uuneversion un peu plus poussée des cours de tirs suivis*uotidiennement par les flics.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8  Coordination 3, Compétencedarme appropriée "dépaule ou de poing% 6+.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui "$us*u à un bonusmaximum de +3 par compétence darme%.

-  B36/ 8 / c#a*ue fois *uil suit ce stage, le

 personnage gagne un bonus potentiel de +& auxdommages *uil inflige avec la compétenceappropriée. a valeur de ce bonus ne peut enaucun cas dépasser la marge de réussite du tir en *uestion.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

 T$( ,$##"#$) '  lors*ue le personnage tente

deffectuer un tir de couverture, il le fait avecun bonus de +' dés.  T$( $&#*$&*$) '  le personnage peut, si sa

seule action du tour est dutiliser son arme àfeu, c#oisir une initiative minimale de H',mme sil ne poss(de pas de éflexes de T. 2il

dégaine une arme, linitiative minimale estdun point inférieure à celle normalement

 prévue par la mani(re dont il la porte "avec unminimum de H'%. )e plus, en cas dégalité lorsde la détermination de linitiative, un tel

 personnage lemporte tou$ours, mme si son ouses adversaires poss(dent une agressivité et deséflexes supérieurs. 2i les deux personnages

 poss(dent cette capacité spéciale, ils font feuen mme temps.  T$( $&"7"$*"&* '  le personnage peut

décider daugmenter de ' la difficulté de son $et de tir. 2i le tir réussit, le personnage touc#e

automati*uement une localisation de son c#oix"bras droit, bras gauc#e, $ambe droite ou $ambegauc#e%. 

STAGE DE TONFA – « STAGE TONTONBATON

/u cours de ce stage les flics apprennent à utiliser les nombreuses possibilités martiales offertes par letonfa et pas seulement à sen servir comme dunevulgaire matra*ue.

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- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8  éflexes 3, /rme de contactAmatra*ueB 6+.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui "$us*u à un bonusmaximum de +3%.

-  B36/ 8 / c#a*ue fois *uil suit ce stage, le

 personnage gagne un bonus potentiel de +& auxdommages *uil inflige avec un tonfa. avaleur de ce bonus ne peut en aucun casdépasser la marge de réussite de latta*ue aucorps à corps en *uestion.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  I00%4$.$#"*$%& '  sur un $et datta*ue

réussi avec un tonfa "donc avec une marge deréussite au moins égale à &%, latta*uantimmobilisse son adversaire "aucun dommage,

 pas de 0/%. Pour réaliser cette atta*ue, le personnage a un bonus de & dé. C#a*ue tour suivant, le personnage immobilisé peut c#oisir 

de perdre ' Points de =ie pour pouvoir tenter de se libérer. >n effectue alors un nouveau $etdopposition de /rme de ContactAmatra*ueBFCorps à corps "avec un bonus de &dé pour lutilisateur du tonfa%. Il faut vaincre le

 personnage *ui maintient la prise pour selibérer "en cas dégalité, la prise est doncmaintenue%.  P"(",/ ' lors*ue le PJ combat au corps à

corps avec un tonfa et *ue son adversaireremporte lopposition avec une marge deréussite de & ou ', on estime *ue latta*ue a été

 parée D elle ne cause aucun dommage "mais le

PJ ne peut pas causer des dommages à sonadversaire pour autant%.

STAGE UDU LEVEL 1 – « STAGE GLOU

GLOU

?n une semaine, les flics apprennent les basest#éori*ues et prati*ues de la plongée. e PJ estcapable de descendre $us*uà '1m de fond et desorienter de faon autonome.

-C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012464'7012 8  Carrure 3, 2ang7froid3,/t#létisme 4+.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non.-  B36/ 8 pour tout $et de 2ang7froid à effectuer 

au cours dune plongée, le PJ transforme lunde ces dés en dé bleu. )e plus, il na pas à fairele $et de stress lié à la plongée tant *uil restedans la limite des '1m.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

 

D"78$& D lors*uil effectue une plongée, le PJ

 peut relancer un dé indi*uant un éc#ec "sauf sur un dé relancé apr(s un &1% sur ses $ets

d/t#létismeAnatationB ou de Coordination.

STAGE DE NIVEAU 2

STAGE D’ART MARTIAL LEVEL 2 – « STAGE @ACY CHAN

/u programme de ce stage D combats, pompes,combats, traction, combats- es étudiantsapprennent aussi à parfaire les tec#ni*ues les plusacrobati*ues de leur art martial. - C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 stage dart martial niveau &,éflexes G, Corps à corps T+.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui pour les capacités

spéciales.-  B36/ 8 7- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  C%04"* "(%4"*$/ ' tout bonus dont

disposent les adversaires du PJ en raison dusurnombre est réduit de moitié "arrondi àlinférieur, minimum 1 dé de bonus%. /insi, unPJ assailli par 6 adversaires réduirait donc leur avantage à ' dés au lieu de T.  C%7# 0"*($#+# ' apr(s avoir réussi à

 porter une atta*ue au corps à corps "coup,immobilisation, pro$ection%, le PJ peut c#oisir de réduire comme il le désire les dommages

*uil inflige. 2es pro$ections ont un 0/ ma$oréde &. E&8"&/0/&* ' le PJ peut dépenser & Point

d/drénaline ou d/ncienneté pour annoncer un enc#a!nement avant de porter une atta*ue aucorps à corps. /pr(s avoir résolu le combat aucorps à corps pour tous les participants et à lacondition *uil nait pas été blessé lors de cetour, le PJ peut porter une atta*ue de corps àcorps "coup, immobilisation ou pro$ection%supplémentaire immédiatement apr(s larésolution de toutes les autres atta*ues aucontact du tour. Cette atta*ue supplémentaire

se déroule en tout point comme une atta*ueclassi*ue, toutefois la cible de cette atta*ue"aui nest pas forcément celle de la premi(reatta*ue% ne fait son $et de combat *ue pour sedéfendre, elle ne pourra pas porter de coup"sauf si elle bénéficie elle aussi d

 E6)<'=60406* %.

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  M"*(/ ,/# .+# D le PJ sait particuli(rement

 bien effectuer des immobilisations en prati*uantdesétranglements ou des clés douloureuses sur lesfragiles articulations de ses adversaires. 2ilréussit une

immobilisation, sa victime doit ensuite accepter de perdre G Points de =ie "au lieu des '#abituels% pour avoir le droit deffectuer un $et pour se libérer.)e plus, si elle rate ce $et, elle perdra & Point de=ie de plus.  S%7./##/ D en dépensant de mani(re

 50(4'6'6*0  "mais le point pourra tre rac#eté par la suite de lexpérience% un Pointd/ncienneté, le PJ peut se débarasser denimporte *uel t5pe dentrave "menottes,c#a!nes-% disposant dun s5st(me douverture"en bref, cela ne marc#e pas contre un bloc de

 béton coulé autour des pieds%.

STAGE DE COMBAT DE LOCALITE LEVEL2 – « MONSIEUR PROPRE

e stagiaire sentra!ne à défoncer des portes et à netouc#er ;? les cibles factices *ui surgissentinopinément du décor.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 stage de combat de localité

niveau &, éflexes G, 2ang70roid G, )iscrétionT+.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non.-  B36/ 8 le PJ reoit un bonus de H& sur tous les

 $ets effectués sur la table de dommagescollatéraux.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  N/**%"9/ ' si le PJ et son partenaire

respectent la procédure exposée dans 9 0rapper avant denter :, le PJ peut sil est louvreur semettre à couvert apr(s avoir ouvert la porte Dson personnage reste #ors de la pi(ce et dégagede lencadrement de la porte immédiatement

apr(s lavoir ouverte, et il sera considéré pour le reste du tour comme  P7'6./+. 2il est enseconde position, le stagiaire peut déclenc#er un *( :0 )3/>0(*/(0 dans la pi(ce $uste apr(s*ue son coll(gue a ouvert la porte, au méprisdes r(gles dinitiative.

STAGE DE COMMANDO LEVEL 1 – « OPERATION NIN@A

/u cours de ce stage particuli(rerment rec#erc#é,les flics apprennent à mieux contr@ler leursréactions et leur sens du combat. es parcours du

combattant matinaux les préparent aussi à mieux poursuivre les truands dans les rues encombrées de/.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 /t#létisme T+, Coordination G,éflexes G.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui "trois foisuni*uement pour les capacités spéciales Daucun cumul de bonus nest possible% .

-  B36/ 8 orsail fait un $et d /t#létisme, le personnage transforme un de ses dé en un dé bleu 2i ce dé indi*ue & réussite, il compte alors

comme ' réussites "si le dé est une réussitecriti*ue, il est relancé normalement mais ilna$outetera de toute mani(re *uune seuleréussite supplémentaire du fait de cettecapacité%.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  H7/( (+"*$) ' le personnage nest

désormais plus limité à un uni*ue Pointd/drénaline par $etr de compétence. Il peut,sil le désire, utiliser tout ou partie des sesPoints d/drénaline sur un mme $et. I&*/(/7*$%& ' une fois *ue les initiatives et

les niveaux dagressivité ont été c#oisis par les

 protagonistes dun combat, le personnage peutdépenser un Point d/drénaline pour agir immédiatement avant le PJ ou le PJ *ui auraitdY agir $uste avant lui. <ous les participants ducombat conservent toutefois les modificateursde leurs c#oix tacti*ues "initiative etagressivité% dorigtne.  E#$!/ "(%4"*$/ ' le personnage a

appris à se déplacer rapidement et en effectuantdes sauts plongeants afin déviter de présenter une cible trop parfaite lors*uil se fait tier dessus. ors*ue le P$ se déplace "cela nefonctionne pas sil se trouve dans

limpossibilité de bouger%, il pourra adopter une attitude ;ntra7violente mais il ne subira*uun malus de H& "le bonus de +' ne c#ange

 pas% ou une attitude /gressive sans subir demalus "le bonus de +& ne c#ange pas%.

STAGE DE COMMUNICATION MEDIATI-QUE LEVEL 2 – « STAGE EXPERT ENCOMMUNICATION

es stagiaires étudient les stratégies decommunication des sectes. eur prof est un

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consultant externe, lui7mme ancien adepte. 2agit7il dun complot contre 2#riban$a7R Z

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 2tage de communicationmédiati*ue iveau &, #étori*ue 6+,

?ducation 3, Connaissance AsectesB 6+ ouConnaissance AreligionsB 6+.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non.-  B36/ 8  C#a*ue fois *uil tente de démonter 

une argumentation sectaire, le PJ transforme unde ses dé en un dé bleu 2i ce dé indi*ue &réussite, il compte alors comme ' réussites "sile dé est une réussite criti*ue, il est relancénormalement mais il na$outetera de toutemani(re *uune seule réussite supplémentairedu fait de cette capacité%. Ce bonus sappli*ueaussi bien à une compétence sociale *uà un $etde Connaissance "p#ilosop#ie, religion..% voire

à un $et de 2ang70roid si son #abileté professionnelle ou son é*uilibre mental sontremis en cause.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

 C(+,$4$.$*+ ' le C>P2 a réussi à endormir la

méfiance de sa #iérarc#ie, disposée à présent àlui laisser ou lui confier toute affaire en rapportavec une secte sans poser de *uestions"diminuer les difficultés des $ets deureaucratie de &, si des pressions sontexercées en #aut lieu pour *ue le PJ ne senoccupe tout de mme pas.

STAGE DE CONDUITE LEVEL 2 – « STOC CAR

/pr(s avoir abordé les bases de la conduitesportive,les flics apprennent ici à gérer au mieux les c#ocs etaccidents de route. )escascadeurs leur enseignentdifférentes tec#ni*ues leur permettant damortir lesimpacts.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 2tage de Conduite iveau &,

Conduite AvoitureB T+, éflexes G.-  P397*+ :0 )/4/7 8 non.-  B36/ 8 ?n cas de cras#, les dommages infligés

aux personnes "à lintérieur et à lextérieur duvé#icule% seront tou$ours réduit de & dé et lesdommages structurels subis par le vé#iculeseromnt tou$ours réduits de & point.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  T(4% ' en situation de poursuite,  le

 personnage peut, sil le désire, gagner & dé de poursuite supplémentaire tous les trois tours"au tour 3, au tour 6, au tour [, etc-%./ttention toutefois, car ce dé supplémentaire

est un dé noir.

STAGE DE CRIMINALISTIQUE LEVEL 2 – « STAGE DE CULTURE GENERALE

/u cours de ce stage, le flic suit une formationaccélérée dans la plupart des sciences et tec#ni*uesliées à la compré#ension des indices disponibles sur 

une sc(ne de crime. Cest ainsi *uen lespace de*uel*ues semaines le personnage apprendra certainsm5st(res de la balisti*ue, de la c#imie organi*ue,de la mécani*ue-

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 2tage de Criminalisti*ue iveau&, 2c(ne de crime T+, ?ducation G.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non .-  B36/ 8  7- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  P/*$* 9+&$/ ' le personnage est considéré

comme disposant dun niveau 4+ dans toutes

les compétences scientifi*ues "Connaissancesscientifi*ues, ?lectroni*ue, Informati*ue,Eécani*ue, 2c(ne de crime%. 2i le personnagedispose dé$à une de ces compétences à unniveau moins bon "+ ou [+%, il sera considérécomme a5ant un niveau 4+. 2i une de cescompétences est dé$à meilleure "6+ ou plus

 bas%, elle reste à ce niveau. 2i le personnageveut développer ces compétences en dessousde 4+, il devra en pa5er le coYt normal en

 paratnt de leur valeur de base "il doit pa5er  pour [+ puis +, etc.%. / la suite de ce stage, le personnage bénéficiera dune prime

 permanente de &11\ sur son salaitre mensuel.

STAGE DE DEA LEVEL 2 – « STAGE

DEALER MON AMI

/ force de 9 tra!ner : avec ses nouveaux amis de la)?/, le flics commence à conna!tre les mét#odesutilisées traditionnellement par c#a*ueorganisation.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 2tage de )?/ iveau &, C#armeG, ?ducation 3, Connaissance AdroguesB 6+

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non .-  B36/ 8  7- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  T(%04$&%#%7/ '  lors*uil réussit un $et

dInstinct de flicF?ducation "'%, le PJ peutidentifier lorganisation criminelle à la*uelleappartient un criminel *uil rencontre dans larue "de mani(re asseM précise D famille de mafiarusse, gang, nom du cartel-%

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STAGE DE DEMINAGE LEVEL 2 – « STAGEGUY FAWES

Cette fois, on passe à la vitesse supérieure D coursintensifs puis mise en prati*ue dans des conditionsde plus en plus malaisées "compte à rebours réduit,

fond sonore important ou stressant, présence deterroristes non7ma!trisés, obscurité partielle puistotale, panne subite du drone de déminage, etc.% oSlerreur nest pas permise. Ici, beaucoup dappelés,

 peu délus D les instructeurs ne pardonnent rien, car une fois dipl@més les stagiaires seront appelés àagir de mani(re autonome.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 2tage de déminage iveau &,2ang7froid G, ?lectroni*ue 6+ ou Eécani*ueAarmementB 6+, Connaissance AexplosifsB 6+

-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui, pour les capacités

spéciales .-  B36/ 8  rompu à toutes les situations ou

 pres*ue, le PJ fait preuve dun calme ol5mpienet dispose dun dé supplémentaire à tous ses

 $ets de 2ang7froid pour conserver saconcentration lors dune opération dedéminage, *uoi*uil arrive autour de lui.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  F$. 4./)$. (%9/  D sil dispose de

suffisamment de temps, le PJ peut examiner la bombe à son aise avant de passer aux c#osessérieuses, ce *ui lui permettra de remar*uer déventuelles embYc#es ou complications-

Pour résumer, trois $ets seront utiles DConnaissance AexplosifsBF?ducation pour discerner le t5pe dexplosif et le s5st(me demise à feu K Instinct de flicFPerception pour vérifier la présence possible dun 9 pi(ge àcons : K Eécani*ue ou ?lectroni*ueAarmementBFCoordination pour désamorcer la

 bombe. /u EJ de décider du nombre deréussites à accumuler, suivant la complexité dela bombe et les pi(gesFdérivationsFtrompe7loeil emplo5és.  C4.+  D formé à lutilisation des différents

engins du >2, le PJ est désormais capable

de piloter drones "cf. 9 WiteV oteV : p.&'&F&''% et >s "obotic >ffensive ombve#icles 7 treuils motorisés capables desoulever et déplacer des vé#icules ou ob$etsmassifs suspects% à laide dun cas*ue et degants 2entr5 =irtual ?ngine]. Il devient alorsla mac#ine D il lui suffira demplo5er saCoordination pour manier lengin et déplo5er ses outilsFscanners, ses éflexes en cas demouvement brus*ue, ainsi *ue sa Perception

 pour visualiser les environs "dans les trois cas,il disposera alors dun dé bleu, simulantlassistance fournie par lé*uipement

électroni*ue%.

STAGE DE FRAPPE LEVEL 2 – « STAGE DUPETIT SCARABEE

/pr(s avoir appris les bases lui permettant de porter des coups plus puissants, le PJ apprendra ici à

mieux les placer. e travail dendurcissementcorporel commenceraaussi à véritablement seressentir au *uotidien.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 2tage de 0rappe iveau &, Corpsà corps AcoupsB T+, éflexes G.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui "$us*uà un bonusmaximal de +F73%.

-  B36/ 8 / c#a*ue fois *uil suit ce stage, le PJgagne un bonus potentiel de +F7& au $et delocalisation lors*uil frappe à mains nues. avaleur de ce bonus ne peut en aucun cas

dépasser la marge de réussite de latta*ue aucorps à corps en *uestion. Cest le PJ auic#oisit, apr(s avoir effectué son $et delocalisation, dappli*uer tout ou partie de cemodificateur "ainsi *ue sa valeur D positive ounégative%.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  E&,("&/ ' ors*il fait un $et de

résistance "pour éviter les effets dune drogue, pour ne pas sendormir-mais pas pour les $etsdencaissement% avec sa Carrure ou son 2ang70roid, le PJ transforme un de ses dé en un dé

 bleu 2i ce dé indi*ue & réussite, il compte alors

comme ' réussites "si le dé est une réussitecriti*ue, il est relancé normalement mais ilna$outetera de toute mani(re *uune seuleréussite supplémentaire du fait de cettecapacité%.  S%.$,/ %&&/ .’"$/( ' ors*il fait un $et

dencaissement "avec sa Carrure ou son 2ang70roid%, le PJ transforme un de ses dé en un dé

 bleu 2i ce dé indi*ue & réussite, il compte alorscomme ' réussites "si le dé est une réussitecriti*ue, il est relancé normalement mais ilna$outetera de toute mani(re *uune seuleréussite supplémentaire du fait de cette

capacité%.

STAGE DE GESTION DES PROCEDURES DECOMMUNICATION AU SEIN DU LAPD

LEVEL 2 – « >@ AVALE>

)ésormais considéré comme le Keilleur ami de lasecrétaire du boss, le PJ est aussi parvenu à se faireinviter au mariage du c#ef comptable dudépartement et à lanniversaire du responsable desstages de formation.

-C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012464'7012 8 2tage de gestion des procédures

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de communication au sein du /P) iveau &,ureaucratie T+, ?ducation G.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non .-  B36/ 8  / lissue de c#a*ue scénariom le

 personnage peut effectuer un $et deureaucratieF?ducation "G%. Il gagnera alors &

 point de stage supplémentaire par point demarge de réussite obtenu "une réussite nor Kalenapportera donc aucun point supplémentaire%.Il est bien évidemment impossible dutiliser dePoints dadrénaline sur ce $et. e PJ sera le seula pouvoir utiliser ces points "ils ne seronta$outés aux points de stage de ses é*uipiers%.Ces points ne sont pas cumulables et seront

 perdus si le PJ na pas la possibilité ou le désir de les dépenser. oublieM pas *uun PJ ne

 peut suivre *uun seul et uni*ue stage apr(sc#a*ue scénario.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  G("&, 0"*(/ ,/ ." 7"7/("##/($/ ' le PJ peut utiliser sa connaissance des rouages du/P) afinde faciliter ses demandesdobtention de matériel ou de crédits. ors*uele PJ lui demande de faire un $et visant à

 permettre lobtention de crédits, de matériel oude renforts, le PJ transforme un de ses dé en undé bleu 2i ce dé indi*ue & réussite, il comptealors comme ' réussites "si le dé est uneréussite criti*ue, il est relancé normalementmais il na$outetera de toute mani(re *uuneseule réussite supplémentaire du fait de cettecapacité%.

STAGE D’INFILTRATION LEVEL 1 – « ATELIER THEATRE

2i bien des flics consid(rent uniauement ce stagecomme un mo5en de draguer les $eunes actrices *uiviennent leur donner des cours, les flics #abitués àtravailler sous couverture ont rapidement compristout lintért *uils pouvaient avoir à tre assidus àun tel enseignement. /u cours de ce stage *ui tientautant du cours de t#éRtre *ue de la séance de

 ps5c#ologie et de profilage criminel, les flics

apprennent à incarner des truands mais aussi àévaluer les réactions de leurs interlocuteurs demani(re à pouvoir modifier leur attitude et à ainsirester crédible dans un univers oS lerreur signifie

 bien souvent la mort.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 )éguisement T+, 2ang70roid G.-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui "une fois pour 

c#a*ue t5pe de criminalité Adealer, prostituée-B et pour c#a*ue t5pe de milieuAmafia russe, 5aVusa, triades-B% .

-  B36/ 8 orsail fait un $et de Connaissance du

milieu *uil a étudié "exemple D prostitution,dealers, mafia russe-%, ou lors*uil doit faire

un $et pour résister à un interrogatoire, le personnage transforme un de ses dé en un dé bleu 2i ce dé indi*ue & réussite, il compte alorscomme ' réussites "si le dé est une réussitecriti*ue, il est relancé normalement mais ilna$outetera de toute mani(re *uune seule

réussite supplémentaire du fait de cettecapacité%.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  B+&$ ,/# ,$/ ' en dépensant & Point

d/ncienneté, le personnage peut parvenir àfaire croire à un énorme mensonge. e EJ estlibre dévaluer la relative crédibilité dumensonge en *uestion et il lui est à fait

 possible dinterdire cette capacité contre unPJ particulier. Cette capacité peut affecter tout aussi bien des criminels *ue des civils"ou mme des flics%.

STAGE NADIV LEVEL 2 – « DOPE MAS-TER

e PJ a passé de longs mois à parfaire sestec#ni*ues dinfiltration aupr(s danciens agents.2a connaissance du milieu criminel lui permetdésormais dobtenir des faveurs de certains de sesanciens 9 amis :.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 2tage de /)I= iveau ',Perception 3, C#arme G, Connaissance

AdroguesB 6+, une relation de niveau ' dans uneorganisation criminelle%.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui "pour c#a*uerelation dans une organisation criminelle%.

-  B36/ 8  7- C'5')*+12 S5+)'7012 8

 C", ' en dépensant un Point d/ncienneté,

le PJ arrive à obtenir une informationessentielle "de niveau +&% ou un serviceimportant "meutre, forte somme dargent,armes-% grRce aux contacts du flic dans unmilieu criminel /ttention, lutilisation de cettecapacité spéciale peut facilement déclenc#er 

les alarmes du 2/).

STAGE NAVIGATION LEVEL 2 – « OH MON

BATOOOO

Cette fois, le PJ apprend comment arraisonner descontrevenants en milieux a*ueux "mer, fleuve, lac,égout, marécage, etc.%. e policier est, au terme dustage, autorisé à intervenir avec les brigadesmaritimes ou seul.

-C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012464'7012 8 2tage de navigation niveau &,

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éflexes G, Coordinaion 3, Pilotage AbateauB6+

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non .-  B36/ 8  en cas de cras#, les dommages infligés

aux personnes "à lintérieur ou à lextérieur du bateau% seront tou$ours réduits de & dé et les

dommages structurels subis par le bateauseront tou$ours réduits de & point "par délancé%.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  C"7$*"$&/ C(%8/* ' le PJ sait blo*uer les

commandes de son bRtiment pour lui imposer unetra$ectoire.

Il peut alors sauter sur lautre bateau, tirer,lancer un croc#et, bref, aborder sa proie "sansmalus% tel un pirate  

STAGE DE PARTENARIAT LEVEL 2 – « STAGE PIA PARTY

es deux partenaires apprennent à vivre ensemble,ils mangent ensemble, travaillent ensemble,emm(nent leurs gosses dans la mme école...)ites,vous aveM pensé à en parler à un ps5 Z

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 2tage de partenariat niveau &,Instinct de 0lic T+.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non .-  B36/ 8  7

-C'5')*+12 S5+)'7012 8 @"&# ' cette capacité ne fonctionne *ue si

les deux partenaires en disposent. Ils peuventdésormais éc#anger autant de Points d/drénalineet d/ncienneté *uils le désirent c#a*ue tour dumoment *uils restent en contact "radio, vocal,visuel%.

STAGE DE PROTECTION DES PERSONNA-LITES ET DE SURVEILLANCE DESBIENS PUBLICS LEVEL 2 – « STAGE

POT DE CHAMBRE

/pr(s avoir appris à surveiller les écoles, le PJ seretrouve maintenant affecté à la garde personnelledu c#armant bambin dune importante famille de/. e bambin en *uestion peut avoir ans ou treune c#armante demoiselle de & ans. Ce stage,comme tous les autres dailleurs, peut parfaitementservir de base à un scénario D enl(vement,disparition-

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 2tage de protection des personnalités et de surveillance des biens

 publics iveau &, C#arme G.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui "pour les capacitésspéciales uni*uement% .

-  B36/ 8  ors*uil fait un $et d?lo*uence"mme dans le cadre dun interrogatoire%, le PJtransforme un de ses dé en un dé bleu 2i ce déindi*ue & réussite, il compte alors comme '

réussites "si le dé est une réussite criti*ue, il estrelancé normalement mais il na$outetera detoute mani(re *uune seule réussitesupplémentaire du fait de cette capacité%.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  A&%,$& ' le personnage a passé tellement

d#eures à suivre son protégé et à le surveiller en ville ou dans des endroits bien plusincongrus "dans une rave part5, au Moo-% *uilsait désormais comment passer inaperu ausein dune foule. Il est désormais un pro de la

 plan*ue, un expert de la filature. <out individutentant de repérer le PJ dans une foule "au

moins une vingtaine de personnes% verra leniveau de difficulté de son action augmenter de' "dans le cas dun $et dopposition, onconsidéra *uil lui faudra donc obtenir aumoins 3 réussites de plus *ue le PJ%.. P8#$%&%0$#*/ ' lors*uil est confronté à un

crminel dé$à arrté au moins une fois par les forcesde

lordre au cours de sa carri(rem le PJ peuteffectuer un $et dInstinct de 0licF?ducation "'%. 2ile $et est

réussi, le PJ se souviendra dun élément de lafic#e de ce criminel "son nom, un délit commis, le

nom duntémoin ou dun ami-%. C#a*ue point de marge

de réussite permettra au PJ de se souvenir dunélément

supplémentaire.

STAGE DE PSYCHOLOGIE CRIMINELLE – « VOL AU-DESSUS D’UN NID DECOUCOUS

e PJ suit une formation accélérée en profilagecriminel. /u cours de ce stage, il apprendra les

 bases de la ps5c#ologie et de la criminologie.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 Perception G, ?ducation G,Ps5c#ologie T+

-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui "deux foisuni*uement pour les capacités spéciales Daucun cumul de bonus nest possible%.

-  B36/ 8  ors*uil fait un $et de # étori*ue"mme dans le cadre dun interrogatoire%, le PJtransforme un de ses dé en un dé bleu 2i ce déindi*ue & réussite, il compte alors comme 'réussites "si le dé est une réussite criti*ue, il est

relancé normalement mais il na$outetera de

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toute mani(re *uune seule réussitesupplémentaire du fait de cette capacité%.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  P(%)$."9/ ' en réussisant un $et de

Ps5c#ologieF?ducation "3%, le PJ pourra, pour c#a*ue point de marge de réussite, obtenir des

informations détaillées sur le responsable duncrime. ?n r(gle générale dea tellesinformations pourront tre disponibles aux PJau cours dun scénario mais pas sans *uilsaient au préalable accompli dinnombrablesdémarc#es administratives pour pouvoir disposer dun peu du précieux temps dun

 profileur du /P).  R/9"(, ,/ ).$ ' ors*uil fait un $et

dInstinct de 0lic, %, le PJ transforme un de sesdé en un dé bleu 2i ce dé indi*ue & réussite, ilcompte alors comme ' réussites "si le dé estune réussite criti*ue, il est relancé

normalement mais il na$outetera de toutemani(re *uune seule réussite supplémentairedu fait de cette capacité%.

STAGE DE SENSIBILISATION CULTUREL-

LE LEVEL 2 – « >ET CARESSER LESCHIENS

)ésormais bien intégré dans une communauté, lePJ en conna!t les personnalités les plus notables etles plus influentes.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012 464'-

7012 8 2tage de 2ensibilisation Culturelle iveau &, Connaissance appropriée Auneculture particuli(re dans un *uartier spécifi*ueBT+, C#arme G.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui "$us*uà deux foissur un mme domaine dapplication, et il est

 possible de le prendre plusieurs fois pour découvrir de nouveaux *uartiers et cultures dela ville%

-  B36/ 8 à c#a*ue fois *uil participe à ce stage,le PJ gagne 3 relations amicales "une de niveau

&, une de niveau ' et une de niveau 3% et unerelation daffaires "indic niveau '% c#oisies enaccord avec le milieu oS se déroule le stage. Ilest i mportant de noter *ue le milieu c#oisi

 pour ce stage de niveau ' doit obligatoirementtre le mme *uun milieu c#oisi pour le stagede niveau &. 2i le mme stage est priss deuxfois, le personnage gagne à nouveau le mmenombre de relations "3 amicales et &daffaires%.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  C.*(/ 7%7."$(/ ' le personnage est

considéré comme disposant dun niveau derelation & avec tous les représentants du milieuc#oisi. e EJ peut tout à fait décider aue des

individus particuliers ne sont pas soumis auxeffets de cette capacité. ?lle ne représente *uele fait *ue le PJ est généralement apprécié desmembres dune communauté, il ne sagit enaucun cas dun super pouvoir.

STAGE SPACECOPS LEVEL 2 – « STAGESTAR WARS

e PJ passe une semaine sur la une pour parfaireses tec#ni*ues dévolution en apesanteur et ac*uérir les réflexes de survie.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8  2tage 2paceCops iv.&, 2ang7froid G.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui, pour les capacitésspéciales.

- B36/ 8 7

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

 M%%&<".J/( D le PJ reoit un bonus de +&

dé aux actions en apesanteur, *ui compense lemalus de milieu extrme.  A#*(%7$.%*  D un PJ possédant Pilotage

AavionB ou Conduite Ac#enilléB peut utiliser sacompétence pour piloter une navette spatialeou un vé#icule dexploration planétaire.  S7"/ M"($&/  D lors*uil se bat en

apesanteur, le PJ transforme un de ses dés deCoordination en dé bleu. )e plus, son Initiativenest pas affectée par le malus de milieu

extrme et reste donc normale.

STAGE DE SPORT EXTREME LEVEL 2 – « BASE @UMPER

e PJ passe *uel*ues LeeV7ends en compagnie defanati*ues de sports extrmes. /u menu D saut en

 parac#ute, saut à lélasti*ue, vomi, descente decollines en =<<- 

-C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012464'7012 8  /t#létismeAcourseB 6+,/t#létismeAsautB 6+, éflexes 3, 2ang70roid G.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui "uni*uement pour les capacités%.

-  B36/ 8 7- C'5')*+12 S5+)'7012 8

 C"##/-% ' le personnage peut dépenser un

Point d/drénaline pour relancer un $etd/t#létisme raté. Il

n5 a pas de limite au nombre de fois *uun personnage peut relancer un mme $et "si ce nestson nombre

de Points d/drénaline%.

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  Y"0"J"#$ '  ?n dépensant un Point

d/drénaline lors dune c#ute, le personnage peutdécaler les =aleurs

de )ommages de la <able des C#utes de & cranvers le bas et il se réceptionnera tou$ourscorrectement

"=aleurs de )ommages de réception sur les pieds%. Il est possible de dépenser $us*uà 3 Pointsd/drénaline

de la sorte sur une mme c#ute. E?04570 8 70 PJ @'* /60 )</*0 :0 4 :0 <'/*, 7 

:+5060 P36* :’A:(+6'760 I7 /9(' :36)

:- 536* :0 :344'0 0* 7 :0>(' @'(0 /6

 0* :’06)'0406* )36*(0 /6 FA :0

STAGE DE SURVIE LEVEL 2 – « RAMBO

e PJ suit un nouveau stage de survie *ui sétend

sur plusieurs semaines. /u cours de ce stage, le PJ passe successivement *uel*ues $ours en montagne,en #aute mer, dans le désert, en fort-?n bref, ilapprend à se familiariser avec différentsenvironnements #ostiles.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 2tage de survie niveau &, CarrureG, Premiers secours 6+.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non.-  B36/ 8 7- C'5')*+12 S5+)'7012 8

 R%4$&#%& C(#%+ ' en situation de détresse

"et *uel *ue soit le milieu% le PJ sait commentsignaler au

mieux sa position. <oute personne *ui tente dele retrouver obtient ' dés supplémentaires lors deses $ets de

Perception "simples ou assistés par du matérielélectroni*ue%.

STAGE DE TECHNIQUE D’INTERROGA-TOIRE LEVEL 2 – « STAGE BOTTIN

es flics apprennent à parfaire leur compré#ension

de la ps5c#ologie et la mani(re dinfluencer desindividus.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 Ps5c#ologie T+, 2tage detec#ni*ue dinterrogatoire niveau &.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non.-  B36/ 8  ors du $et de Ps5c#ologieFPerception

"'% initial effectué au moment dune rencontre,le P$ transforme un de ses dé en dé bleu. 2i cedé indi*ue une réussite, il compte alors commedeux réussites "si le dé est une réussite criti*ue,il est relancé normalement mais il na$oute de

toute mani(re *uune seule réussite du fait decette capacité%.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

 D/**$#*/ ' pour tre efficace cette capacité

doit avoir été prise par deux membres dunmme groupe. 2i ses deux individus participentensemble à linterrogatoire dun suspect, ilsréduiront alors les bonus de résistance de ce

dernier de & "cela naffectera *ue les bonus derésistance, pas les malus ni une valeur nulle%.

STAGE DE TIR LEVEL 2 – « STAGE WYATTEARP

/pr(s avoir appris à faire plein de petits trous dansune cible, le PJ apprend enfin à mieux grouper sestirs.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 2tage de <ir iveau &,

Compétence darme appropriée "à préciser%T+, Coordination G.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui "$us*uà un bonusmaximal de +F73%.

-  B36/ 8 / c#a*ue fois *uil suit ce stage, le PJgagne un bonus potentiel de +F7& au $et delocalisation lors*uil atta*ue avec une armeappropriée. a valeur de ce bonus ne peut enaucun cas dépasser la marge de réussite du tir en *uestion. Cest le PJ aui c#oisit, apr(s avoir effectué son $et de localisation, dappli*uer toutou partie de ce modificateur "ainsi *ue savaleur D positive ou négative%.

-C'5')*+12 S5+)'7012 8  T$( #K( ' le PJ reoit un bonus de H' sur 

tous ses $ets sur la table de dommagescollatéraux "il a donc moins de c#ance detouc#er un innocent ou des biens publicslors*ue ses tirs ratent leur cible%.  R/8"(9/0/&* ("7$,/ ' le PJ peut

rec#arger son arme deux fois plus vite*uindi*ué dans la description de larme en*uestion "arrondi à lentier inférieur, minimum&%. D%4./ ,+*/&*/ ' le personnage peut utiliser 

deux armes de poing simultanément. /vecc#acune de ces armes , il a la possibilité de tirer des rafales courtes "et il peut aussi faire feu

 plusieurs fois si la cadence de tir de larme oudes armes, le permet avec les malus #abituels H cest7à7dire 7& dé par balle tire, d(s la premi(re

 H%. Il peut tirer simultanément avec les deuxarmes. 2il tire sur une mme cible, il ne subitaucun malus spécifi*ue à c#acun de ses $etsdatta*ue "tir normal ou rafale courte%. ?n casde tir raté lors de lutilisation de deux armessimultanément, le $et sur la table de dommagescollatéraux est affecté dun modificateur de +'.2i le personnage effectue un tir de couvertureen utilisant ses deux armes, il bénéficie dun

 bonus de ' dés sur c#acun de ses deux $ets de

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tir "en plus du bonus normal de ' dés pour lestirs de couverture% et il cumule les réussites deses deux $ets.

STAGE UDU LEVEL 2 – « STAGE BIG

BLUE

/pr(s *uatre sessions dune semaine, le PJ a apprisà plonger avec des mélanges gaMeux et ma!trise les

 plongées $us*uà 61m. Il a également appris à se battre sous leau.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8  2tage ;); iv. &, 2ang7froidG,/t#létisme AnatationB 6+, Corps à corps 4+.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui, pour les capacitésspéciales.

-  B36/ 8 le PJ ne subit pas leffet de stress lié à

la plongée tant *uil reste dans la limite des61m.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  N"! S/". D lors*uil se bat sous leau, le PJ

transforme lun de ses dés de Coordination endé bleu. )e plus, son Initiative nest pas

affectée par lemalus de milieu extrme et reste donc normale. @"/# M"$..%* D le PJ reoit un bonus de +& dé

aux actions "#ors combat% *uil effectue sous leau"compense le malus de milieu extrme%.

Page 21: COPS - Stages

7/24/2019 COPS - Stages

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STAGE DE NIVEAU 3

STAGE D’ART MARTIAL LEVEL 3 – 

« YODA

)ernier retour sur les tatamis pour 5 apprendre lessecrets des grands ma!tres. - C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 stage dart martial niveau ',Coordination T.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui pour les capacitésspéciales.

-  B36/ 8 pour maintenir ce niveau dexcellenceet conserver ses capacités spéciales le PJ doitdésormais sentra!ner un minimum de ' #eures

 par $our.- C'5')*+12 S5+)'7012 8

 I&*%8"4./ ' le PJ transforme un de ses dé

en dé bleu "une réussite vaut deux réussites%lors*uil tente

deffectuer une pro$ection sur unadversaire.<outes les pro$ections *uil effectuevoient leur 0/ ma$oré de 3.  P"(".#$/ (pour bénéficier de cette capacité 

spécialem le PJ doit déjà disposer de la

capacité Maître des clés) ' le PJ transforme unde ses dé en dé bleu "une réussite vaut deuxréussites% lors*uil tente deffectuer une

immobilisation sur un adversaire "à mains nuesou avec un tonfa%. 2il réussit uneimmobilisation, sa victime doit ensuite accepter de perdre 6 Points de =ie "au lieu des '#abituels% pour avoir le droit deffectuer un $et

 pour se libérer. )e plus, si elle rate ce $et, elle perdra ' Points de =ie de plus. R é"*$%& +."$(/ ' si le PJ se fait bra*uer par 

un adversaire à bout portant, il peut utiliser unPoint d/drénaline pour pouvoir attraper le brasarmé de son adversaire et sortir ainsiautomati*uement de la ligne de feu. Il peutimmédiatement porter un coup à son adversaire,

ce dernier ne fait un $et *ue pour savoir sil esttouc#ém il ne peut pas porter de coup. 2engageensuite un combat au corps à corps classi*ue. 2ile tireur veut pouvoir utiliser son arme dans lecombat, il devra alors réussir un $et doppositionde Carrure contre la Carrure de son adversaire.  "&#8$& D le PJ a développé un véritable

sens du danger ce *ui lui permet déviter de seretrouver surpris par une nouvelle situation decombat. e PJ dispose de ' dés bonus lors*uileffectue un $et dInstinct de 0lic pour repérer une embuscade. uil la rep(re ou pas, le PJnest $amais considéré comme étant surpris..

STAGE DE COMBAT DE LOCALITE LEVEL3 – « GALETTE DES ROIS

e stagiaire est lRc#é seul sur le terrain

dentra!nement et tous ses petits camarades luicourent apr(s avec des pistolets à peinture. 2esréflexes sont mis à rude épreuve et il apprend à

 progresser sans prendre de balles dans le buffet.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 stage de combat de localiténiveau ', Instinct de 0lic G+, <ir en rafales"armes dépaule% G+.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non.-  B36/ 8 H - C'5')*+12 S5+)'7012 8

  S.$/ T8/ P$/ ' lor*uil est dans une Mone

dintervention clairement définie "cela nesappli*ue pas si le PJ nest pas prt aucombat%, le stagiaire est difficilement surpris

 par un adversaire. /u début dun combat, sildevait tre surpris totalement, il nest *uesurpris partiellement K sil devait tre surpris

 partiellement, il nest pas surpris. ors duncombat, il peut aussi c#oisir son attitude apr(s*ue tous les autres protagonistes du combat ontc#oisi la leur.

STAGE DE COMMANDO LEVEL 2 – « OPERATION NIN@A BLANC

/pr(s avoir suivi ce stage, le flic dispose dunecondition p#5si*ue digne dun at#l(te de #autniveau. Il est désormais plus *uimprobable *ue le

 p#5si*ue ou la volonté puissent venir à lui fairedéfaut.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 2tage Commando iveau &,Perception G, 2ang70roid G, <ir en rafales T+.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non .

- B36/ 8  ors*ue le PJ effectue un $etimpli*uant une caractéristi*ue p#5si*ue"Coordination, éflexes ou Carrure% ou son2ang70roid et *uil dépense des Pointsd/ncienneté, c#a*ue point dépensé comptecomme ' pour la résolution de ses effets.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

 R")"./ 0"*(*$#+/ ' lor*uil tire une rafale

courte, le PJ a la possibilité de placer toutes ses balles dans la mme localisation "sil le désire% plut@t *ue de ra$outer & à la localisation dec#a*ue balle *ui touc#e.

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STAGE D’ADAPTATION AU COMPORTE-MENT ANIMAL – « TOUTOUS SER-PENTS

0orce est de constater *ue ce stage reste lun desmoins fré*uentés par les flics de / *ui préf(rentapprendre à frapper *ue de c#erc#er à comprendrecomment réagissent les grosses btes à poils et les

 petites btes à écailles. Ce nest *uapr(s avoir été pi*ué par un scorpion, mordu par un serpent ouatta*ué par un c#ien *ue les flics comprennent*uils auraient peut7tre mieux fait de sintéresser dun peu plus pr(s à la vie de nos amis les btes.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 2ang70roid T.-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui "$us*uà deux fois%.

- B36/ 8  apr(s avoir passé des #eures avecdesc#iens, serpents et autres araignées, le PJ

 bénéficie finalement dun bonus défensif de &contre toutes les atta*ues effectuées par desanimaux. Cest7à7dire *ue le $et datta*ue desanimaux à son encontre sera réduit de & dé. Ilest possible de bénéficier deux fois de ce bonus"pour un bonus total de ' dés%.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

 E07"*8$/ "&$0"./ ' en dépensant & Point

d/ncienneté, le PJ peut automati*uementcalmer un animal agressif situé à moins de &1m(tres. Eme le ma!tre de ce dernier ne

 parviendra pas à le faire atta*uer le PJ au coursde l#eure suivante. P#8%.%9$/ "&$0"./ ' en réussissant un $et

de Perception "3% "sans *ue cela lempc#edagir durant le tour oS il utilise cette capacitéspéciale%, le PJ peut deviner les proc#ainesactions *ue va effectuer un animal *uilobserve, généralement durant le ou les

 proc#ains tours.

STAGE DE COMMUNICATION MEDIATI-

QUE LEVEL 3 – « STAGE MASSGURU

e stagiaire est l#eureux bénéficiaire dun stagecin* étoiles aux frais de l>C>. Il suit une sériede séminaires de communication avec desdirigeants dentreprises et des c#argés decommunication externe. Il partage ainsi, lespace de*uel*ues $ours, la vie des élites de la $eunerépubli*ue.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 2tage de communication

médiati*ue iveau ', #étori*ue T+,

?ducation 3, Connaissance AsectesB G+ ouConnaissance AreligionsB G+.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non.-  B36/ 8 lors*ue le PJ confronte sa compétence

de #étori*ue celle à celle dun interlocuteur,celui7ci subit un malus à sa difficulté de +'. e

malus sappli*ue aussi bien à un débat télévisé, un interrogatoire on une scéance dedéprogrammation. ors dun interrogatoire, sile PJ utilise la #étori*ue il faitautomati*uement passer à 1 tout bonusdattitude dont pourrait bénéficier soninterlocuteur.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  I07/(*$&/&/ ' ?n dépensant un Point

d/ncienneté, le C>P2 peut prononcer le mot9 secte : dans un débat ou un discours sans tre

 poursuivi en $ustice pour discriminationreligieuse. 2on talent oratoire a crée le doute, le

 précédent. Il nest pas impossible *ue le termesoit repris dans les $ours *ui viennent par les médias .

STAGE DE CONDUITE LEVEL 3 – « STAGESAFETY CAR

Ce stage mar*ue le Ménit# de la carri(re de pilotedun flic. Il fait parti de ces rares membres du/P) accrédités pour conduire les vé#icules des

 personnalités les plus importantes en ville. Il est

dailleurs intéressant de noter *ue bon nombre desflics *ui atteignent un tel niveau de *ualificationsont généralement des prati*uants passionnés dedifférents sports mécani*ues.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 2tage de Conduite iveau ',2ang70roid T, Conduite AvoitureB G+.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non.-  B36/ 8  lors*uil effectue un cras# test lors

dune poursuite en voiture, le PJ peut ignorer le premier dé noir indi*uant un éc#ec. /insi, silnavait *uun dé noir indi*uant un éc#ec, le PJ

naura pas de cras# test à faire, sil en avaitdeux, il effectuera son cras# test sur la

 premi(re table-- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  B%%#*/( ' en situation de poursuite,  le PJ

 peut, sil le désire, gagner & dé de poursuitesupplémentaire tous les trois tours "au tour 3,au tour 6, au tour [, etc-%. Ce désupplémentaire est un dé blanc. Cette capaciténest pas cumulable avec la capacité <urbo dustage de conduite niveau ', elle s5 substitue.

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STAGE DE CRIMINALISTIQUE LEVEL 3 – « STAGE PREMIER DE LA CLASSE

=éritables enc5clopédies vivantes, les flics sortantde ce stage sont capables de damer le pion à la

 plupart des grouillots laborantins du /P).

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 2tage de Criminalisti*ue iveau', Perception G, ?ducation G.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non .-  B36/ 8  lor*uil fait un $et impli*uant

l?ducation, le PJ transforme un de ses dé enun dé bleu 2i ce dé indi*ue & réussite, ilcompte alors comme ' réussites "si le dé estune réussite criti*ue, il est relancénormalement mais il na$outetera de toutemani(re *uune seule réussite supplémentaire

du fait de cette capacité%.- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  A))"$(/ 7($%($*"$(/ ' en dépensant & Point

d/ncienneté le PJ peut rendre prioritaireaupr(s du département scientifi*ue une affairesur la*uelle il travaille. Il sassure ainsi *ue,*uel*ue soit limportance politi*ue de laffaire,les autopsies et tests scientifi*ues serontréalisés au plus vite.

STAGE DE DEA LEVEL 3 – « STAGE

SERVICE COMMANDE

e PJ apprend à opérer en 9 sous7marin :.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 2tage de )?/ iveau ', 2ang70roid G, C#arme G, ?ducation 3, ConnaissanceAdroguesB T+

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non .-  B36/ 8  7- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  I00&$#+ '  le PJ subit une série

dopérations c#irurgicales destinées à luiimplanter *uel*ues poc#es sous7cutanées et

membranes de filtages. e PJ subit aussi unentra!nement rigoureux *ui lui permetdapprendre à utiliser ces greffes. e PJ peututiliser ces poc#es et membranes pour fairecroire à des criminels *uil prend effectivementde la drogue. ;ne membrane dans le neM lui

 permet de récolter les drogues en poussi(rein#alée dans une petite poc#e placée $usteavant le début de la trac#ée lui permet derécolter déventuelles pilules, et une poc#esituée dans le creux du bras lui permet derécolter les li*uides. es poc#es sont#erméti*uement fermées et doivent tre vidées

 par un médecin de la police. e PJ ne subitaucun effet des drogues stocVées ainsi. Il nest

toutefois pas protégé contre les droguesvolatiles ou contre les drogues de contact.

STAGE DE DEMINAGE LEVEL 3 – « STAGEHIROSHIMA

0ini de rigoler D apr(s plusieurs mises en situationtou$ours plus réalistes et éprouvantes, les stagiairessont livrés à eux7mmes en plein #all central duConvention Center, pour un dernier exercice.Eission D trouver et désamorcer une c#argenucléaire miniature posée par un groupusculeterroriste. )élai avant explosion D inconnu.Présence de terroristes D plausible. )éploiement du2Q/< D insuffisant pour à la fois couvrir tout le

 bRtiment et protéger les artificiers. >u les flicsréussissent, ou os /ngeles est ra5ée de la carte, cenest pas plus compli*ué *ue cela..

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 2tage de déminage iveau ',2ang7froid T, ?ducation G, ?lectroni*ue T+ ouEécani*ue AarmementB T+, ConnaissanceAexplosifsB G+

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non.-  B36/ 8  si le PJ est accompagné de plusieurs

é*uipiers "des artificiers ma!trisant comme luile stage de déminage iv. ', et non pas desimples flics%, son travail n^en sera *ue plusrapide et efficace. C#a*ue coll(guesupplémentaire lui octroie un dé de plus à ses

 $ets, *ue ce soit pour rec#erc#er la bombe,sécuriser la Mone, puis désamorcer lexplosif.C'5')*+12 S5+)'7012 8

 1 #/%&,/# "!"&* /7.%#$%& D le compte à

rebours égraine les secondes et le momentfatidi*ue approc#e- /u prix du sacrificedéfinitif dun point dancienneté, le personnage

 parviendra malgré tout à désamorcer la bombeà laide doutils de fortune, une seconde troiscenti(mes avant la déflagration. ?t le tout sansmme suer, la classe "=einard D Woll5Loodrac#(tera certainement votre récit pour un futur film catastrop#e avec _evin 2eagal %

STAGE DE FRAPPE LEVEL 3 – « STAGE

MOHAMED ALI

ois des baguarres de rue, big boss du ring, les flicssortant de ce stage sont des mac#ines de guerrecapables dabattre les plus solides truandssimplement avec leurs deux poings.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 2tage de 0rappe iveau ', Corps

à corps AcoupsB G+, Coordination T.

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-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui "deux foisuni*uement pour les capacités spéciales Daucun cumul de bonus nest possible%.

-  B36/ 8 Pour c#a*ue point de marge de réussitesur ses $ets datta*ue à mains nues "uni*uementles coups, pas les pro$ections ou les

immobilisations%, le PJ peut cumuler les effetsdes bonus aux dommages et à la localisationliés aux stages de niveau & et '. /insi, le PJ

 pourra infliger & point de dommage de plus /*

il pourra modifier le $et de localisation de +F7&.e PJ ne peut appli*uer *ue des modificateurs*il a ac*uis au cours des stages de niveau & et'. Cestage ne crée pas de nouveaux bonus, il

 permet $uste de les cumuler.- C'5')*+12 S5+)'7012 8

 C%7 ,/ %,/ ' en annonant *uil donne

un coup de coude à son adversaire avant *ue letour de corps à corps ne soit résolu, le PJ

accorde un bonus de ' dés au $et de Corps àcorps de son adversaire. Eais sil parvient toutde mme à remporter le combat, il causera unnombre de points de dommages doublé "apr(stous les modificateurs possibles%.  U77/(* ' en annonant *uil donne un

uppercut à son adversaire avant *ue le tour decorps à corps ne soit résolu, le PJ accorde un

 bonus de ' dés au $et de Corps à corps de sonadversaire. Eais sil parvient tout de mme àremporter le combat, la 0orce darrt de sonatta*ue sera égale à ' "G sil touc#e la tte%.

STAGE DE GESTION DES PROCEDURES DECOMMUNICATION AU SEIN DU LAPDLEVEL 3 – « >ET @E SOURIS

e flic est désormais le meilleur ami des plus #auts pontes du /P), linvité de tous les cocVtailsinternes, le bras droit du responsable des relations

 publi*ues.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 2tage de gestion des procédures

de communication au sein du /P) iveau ',ureaucratie G+, C#arme T.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non .-  B36/ 8  7- C'5')*+12 S5+)'7012 8

 P$#*%&&+ ' le PJ peut désormais c#oisir de

 participer à tous les stages aui lui sont proposés, *uelles *ue soient les caractéristi*ueset compétences minimales re*uises. Il doit par contre dépenser normalement les points destage re*uis.

STAGE D’INFILTRATION LEVEL 2 – « ATELIER CINE

/u cours de ce stage les flics apprennent à parfaireleur assurance. Ils peuvent désormais plusfacilement tenter de faire croire en la réalité du

 personnage *uils interpr(tent.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 2tage dinfiltration niveau &,?lo*uence T+.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non.-  B36/ 8 7- C'5')*+12 S5+)'7012 8

 D%0$&"*$%& ' le personnage sait #abilement

utiliser un mélange dautorité et demanipulation ps5c#ologi*ue pour parvenir àimposer certaines de ses idées. Cela permettraau personnage de passer un contr@le de sécurité

sans présenter de carte didentification, il peutse faire un passer pour un officier aupr(s desoldats, pour un représentant de commerceaupr(s dune civile afin de pouvoir entrer dansun appartement pour $eter un coup dOil- Ilne sagit pas réellement dintimidation mais

 plut@t dune mani(re de persuader les gens *uele personnage est bien celui *uil prétend tre.e PJ devra effectuer des $etsd?lo*uenceF?ducation de difficultés variablesen fonction de son interlocuteur. Il estimportant de se souvenir *ue cela ne permettra

 pas au personnage de passer des contr@les de

sécurité dun niveau trop élevé. e EJ devra prendre garde à la mani(re dont cette capacitéest utilisée, en effet si le PJ ment ouvertement

 pour accéder à un lieu, cela pourrait lui trereproc#é devant un tribunal. Il faut doncdévelopper lart et la mani(re de persuader lesgens sans avoir à clairement mentir.

STAGE NADIV LEVEL 3 – « DOPE LORD

=étéran de la guerre contre les narcotrafi*uands, lePJ peut désormais obtenir laval de sa #iérarc#ie

 pour exécuter sommairement des criminels.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 2tage de )?/ iveau ', 2ang70roid T, C#arme G, Perception 3,Connaissance AdroguesB T+

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non .-  B36/ 8  7- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  P/(0$# ,/ */( ' en dépensant de man(re

 permanente & Point d/ncienneté "*ui pourraensuite tre rac#eté avec de lNP%, le PJ peutobtenir laccord des pontes du /P) pour 

exécuter un criminel particulier et pour ensuitema*uiller cet assassinat.

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STAGE DE NEGOCIATION – « STAGEVENDEUR DE VOITURE

/pr(s avoir appris les bases de la ps5c#ologiecriminelle, le PJ apprend désormais à désamorcer les situations de crise avec tout ce *ue / peutcompter de preneurs dotages, terroristes, bra*ueursde ban*ue, adolescents pré7pub(re...

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 2tage de Ps5c#ologie criminelle,2ang70roid T, C#arme T.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui "deux foisuni*uement pour les capacités spéciales Daucun cumul de bonus nest possible%.

- B36/ 8 lors*uil fait un $et dInterrogatoire oude Ps5c#ologie, le PJ transforme un de ses déen un dé bleu 2i ce dé indi*ue & réussite, ilcompte alors comme ' réussites "si le dé estune réussite criti*ue, il est relancénormalement mais il na$outetera de toutemani(re *uune seule réussite supplémentairedu fait de cette capacité%.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  E07"*8$/ ' en dépensant & Point

d/ncienneté, le PJ peut automati*uementcalmer un individu agressif "sauf si son étatagressif est provo*ué par une trop forte

consommation de drogue%. Cette capacité ne peut tre utilisé *ue lors dune discussion, pasau cours dun combat.  S$$0/ #/&# ' en réussissant un $et de

Ps5c#ologieFPerception "3% et en dépensant &Point d/ncienneté "sans *ue cela lempc#edagir durant le tour oS il utilise cette capacitéspéciale%, le PJ peut deviner les actions dunindividu *uil observe durant le tour à venir.

STAGE DE PROTECTION DES PERSONNA-

LITES ET DE SURVEILLANCE DES

BIENS PUBLICS LEVEL 3 – « STAGEGILET PARE-BALLES

e flic est affecté à la protection rapproc#ée dunindividu cél(bre "rocV7star, politicien, acteur-% oudun témoin capital dans une affaire criminelle.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 2tage de protection des personnalités et de surveillance des biens publics iveau ', C#arme T, 2ang70roid T.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui "pour disposer desdeux capacités spéciales%.

- B36/ 8 7

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  R+#$#*"&/ " #%00/$. ' le PJ na besoin

de dormir *ue 3 #eures par $our. S"($)$/ ' en utilisant & Point d/ncienneté

et sil se trouve à moins de ' m(tres dunindividu "un autre C>P2, un civil-% *uilsou#aite protéger, le PJ peut encaisser une

atta*ue à distance "balle ou ob$et $eté ou lancé%à sa place. e Point d/ncienneté est dépenséapr(s *ue lon sac#e si latta*ue est ratée ounon. le PJ *ui utilise cette capacité spéciale estdonc automati*uement touc#é "sinon, ilnutilise pas sa capacité %

STAGE DE SPORT EXTREME LEVEL 3 – « FREE RIDER

e Personnage na plus peur de rien. Il est en *ute permanente de la montée dadrénaline, du frissondangoisse. - C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8  /t#létismeAescaladeB 6+,/t#létismeAcourseB 6+, /t#létismeAsautB T+,Carrure 3, éflexes G, 2ang70roid T.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non.-  B36/ 8  ors*uil effectue un cras# test lors

dune poursuite à pied, le PJ peut ignorer le premier dé noir indi*uant un éc#ec. /insi, silnavait *uun dé noir indi*uant un éc#ec, le PJ

naura pas de cras# test à faire K sil en avaitdeux, il effectuera son $et de cras# test sur la

 premi(re table-- C'5')*+12 S5+)'7012 8

 M" L"&/ #*./ ' le personnage est capable

dexploits p#5si*ues normalement impossiblesà réaliser "sauter dun #élico sur laile dunoeing sapprtant à décoller, se suspendre àune sangle de EPT dans un puits dascenseur,réussier à avoir et à maintenir une érection en

 présence de rigitte ardot..%. e PJ doit dépenser un Point d/drénaline de mani(re permanente"*uil pourra rac#eter avec des NP% pour réussir son

action de mani(re automati*ue "des $etd/t#létisme pourront toutefois tre demandés par la suite pour garder le contr@le dune position

 précaire%.

STAGE DE SURVIE LEVEL 3 –  « PREDATOR

>n ne rigole plus. Ce stage est organisé par larméeet dure une semaine compl(te. ;ne semaine durantla*uelle le PJ se retrouve seul, dans un périm(tredéfini, avec une série de missions à remplir. Il a une

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radio dont il ne peut se servir *uen cas de granddanger mais dont lutilisation invalide le stage.)urant la mission, il sera pourc#assé par sesentra!neurs *ui tireront au paint ball. Ce stage estspécifi*ue à c#a*ue milieu. Il est possible de lesuivre à plusieurs reprises de mani(re à se

spécialiser à c#a*ue fois dans un milieu différent"#aute montagne, mer, étendues arcti*ues, désert,fort-%.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8  2tage de survie niveau ',Perception G, 2ang70roid G, Premiers secoursT+.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui.-  B36/ 8 7- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  @/(/0$"8 @%8&#%& ;0$.$/ #7+$)$/? '

lors*uil se trouve dans son milieu de

 prédilection et *uil fait un $et dunecompétence apparaissant dans la liste suivante D/t#létisme, )iscrétion, Instinct de 0lic, 2cnede Crime, le PJ transforme un de ses dé en undé bleu. 2i ce dé indi*ue & réussite, il comptealors comme ' réussites "si le dé est uneréussite criti*ue, il est relancé normalementmais il na$outetera de toute mani(re *uuneseule réussite supplémentaire du fait de cettecapacité%.

STAGE DE TIR LEVEL 3 – « STAGE LEEHARVEY OSWALD

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8 2tage de <ir iveau ',Compétence darme appropriée "à préciser%G+, Coordination T.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 oui "deux foisuni*uement pour les capacités spéciales Daucun cumul de bonus nest possible%.

-  B36/ 8 Pour c#a*ue point de marge de réussitesur ses $ets de tir, le PJ peut cumuler les effetsdes bonus aux dommages et à la localisation

liés aux stages de niveau & et '. /insi, un PJdisposant dune marge de réussite de & pourrainfliger & point de dommage de plus /*  il

 pourra modifier le $et de localisation de +F7&.e PJ ne peut appli*uer *ue des modificateurs*il a ac*uis au cours des stages de niveau & et'. Cestage ne crée pas de nouveaux bonus, il

 permet $uste de les cumuler.- C'5')*+12 S5+)'7012 8

 T$( ("7$,/ ' lors*ue le PJ tire plusieurs fois

 par tour avec la mme arme, il ne subit pas demalus lors de sa premi(re atta*ue "ce auidonne D pas de malus pour la premi(re, malus

de & dé pour la deuxi(me , malus de ' dés pour la troisi(me, etc.%.

  P%$&* )"$4./ ' 9 dépenser : ' poinrs de

marge "cest7à7dire ne pas les utiliser pour fairefonctionner un autre pouvoir ou une autrecapacité spéciale% permet dannuler la

 protection apportée par une armure portée par la cible de latta*ue "aussi bien les dés de

 protection *ue la valeur fixe%.  S&$7/( ' si le PJ passe un tour complet à

viser "pas dautre action% et *uil c#oisitdaugmenter la difficulté de son $et de tir de ',il peut alors touc#er une localisation de sonc#oix sil réussit son $et.

STAGE UDU LEVEL 3 – « STAGE ABYSS

/pr(s *uatre nouvelles sessions dune semaine

 passées à ig 2#ell en compagnie dinstructeursddes av5 2eals, le PJ ma!trise la plongée engrande profondeur et la tec#ni*ue de respiration defluides respiratoires.

- C'(')*+(*./012 0* )345+*06)012

464'7012 8  2tage ;); iv. ', Carrure G,2ang7froid T, /t#létisme AnatationB T+.

-  P397*+ :0 )/4/7 8 non.-  B36/ 8 le PJ a été formé à la plongée avec des

mélanges spéciaux comme lW5dréliox et le)eeplue. Pour ce dernier, il a appris destec#ni*ues de relaxation permettant de

supporter la 9 no5ade : et la difficulté de son $et de 2ang7froid nest plus *ue de &.

- C'5')*+12 S5+)'7012 8

  2cap#andre D e PJ sait manier un

scap#andre. Il peut utiliser toutes sescompétences normalement et ne subit *ue les

 pénalités liées au scap#andre. Il peut également piloter les bat#5scap#es et drones comme sil possédait la compétence Pilotage Asous7marinBà 4+ "sil sou#aite ac*uérir la compétence, ildevra cependant lac#eter à [+ et la développer normalement%.