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Page 1: J’ai dansé avec machine Repenser les rapports entre l’homme et son environnement

Soutiens : Programme Robea (Robotique et entités artificielles)

France Telecom R&D

J’ai dansé avec machineRepenser les rapports entre

l’homme et son environnement

Guillaume HUTZLER Bernard GORTAIS Jean-Daniel ZUCKER

LaMIUniversité d’[email protected]

LIP6Université Paris 6{bernard.gortais, jean-daniel.zucker}@lip6.fr

Yann ORLAREY Philippe [email protected]

IRITUniversité Toulouse [email protected]

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Contexte

Développement des concepts de : wearable computing ubiquitous computing amorphous computing disappearing computers informatique diffuse

Multiplication et diffusion des objets communicants capacités (limitées) de

• traitement• communication• perception et/ou action

ex : téléphones et ordinateurs portables, PDA, capteurs divers, écrans, robots, etc.

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Problématiques

Recherche orientée sur la technologie réseaux radio mise en communication d’objets exportation d’interface annuaires de services

Nouvelles problématiques d’organisation

Nouvelles problématiques d’interaction interaction 1-1 : phicon interaction 1-n :

• commande• contrôle• conception

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Démarche adoptée

Transposer le problème dans le cadre d’une performance chorégraphique mettant en scène un danseur et un ensemble d’objets communicants

mise en place d’un dialogue multimodal temps-réel entre le danseur et son environnement

• multimodalité dans l’expression du danseur• multimodalité dans l’expression du système

création d’une scénographie dans le cadre d’un spectacle interactif complet

Utiliser le champ créatif comme catalyseur de recherches en informatique champ d’expérimentation grandeur nature

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Danseur Humain

SystèmeInformatique

Perception

Metteur en scène

Expression

Schéma général d’interaction

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Représentation d’une performance

Description de la performance à différents niveaux d’abstraction (B. Gortais)

ontologie de qualités

Analyse

C A P T E U R S

Analyse

Données brutes

Niveau 1

Niveau 2

Niveau 3Représentation de la séquence comportementale Analyse

Analyse

Emotions : gai/triste, tonique/fatigué etc.

Qualités : lent/rapide, ouvert/fermé etc.

Primitives : vitesse, direction, intensité etc.

Utilisation de notations musicales pour représenter et manipuler des séquences temporelles (Y. Orlarey)

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Capture des mouvements

Analyse en temps réel des mouvements d’une personne

dans un environnement quotidien à l’aide des informations d’une caméra unique sans appareillage de la personne

Deux sous-objectifs : définir un modèle du corps humain et l’algorithme

d'appariement qui permettra d'évaluer les paramètres du modèle sur une image vidéo 2D (P. Joly)

mettre au point des techniques permettant l’apprentissage, à partir d’exemples, de l’ontologie définie (J.-D. Zucker)

• ex : associer une mesure de vitesse à une qualité subjective de lenteur ou de rapidité

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Fusion multi-capteurs temps-réel

Contraintes : le système doit fonctionner en temps-réel les différents capteurs peuvent avoir des rythmes

d’acquisition des données sensiblement différents• fréquences d’échantillonnage différentes• analyse de certaines données sur une fenêtre temporelle

les différentes données sont de natures très diverses le système doit continuer à fonctionner si l’on ajoute ou si

l’on enlève dynamiquement certains capteurs

Objectifs (G. Hutzler) : mettre en place une plate-forme de gestion et d’exécution

d’agents d’analyse des données expérimenter modes d’organisation pour la construction

collective d’une représentation de la performance

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Phase 2 du projet

Choix d’une réponse par le système programmation par démonstration apprentissage par dialogue en langage naturel

Synthèse visuelle et musicale apprendre à exprimer l’ontologie de qualités dans une

modalité d’expression donnée apprendre à mélanger différentes modalités d’expression

Apprentissage d’une mise en scène donner les moyens de décrire de manière simple une

trame générale pour une mise en scène


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