LE GRAND NETTOYAGE
Difficile / 6-8 survivants / 180 minutes
Une Mission d’Alexandre Valcourt
Matériel requis : Saison 1, Saison 2 + Zombies Chiens & Toxiques
Dalles requises : 1B, 1C, 5P, 6P, 7P, 8P, 9P, 10P & 17P.
Objectifs
1. Récupérer tous les objectifs marqués d’un « X » de couleur.
2. Pour remporter la victoire, tous les survivants (ou zombivants) doivent se rendre
à la sortie en possession de trois cartes d’équipements d’eau, de conserves et de
sacs de riz (9 cartes au total).
Règles spéciales
Barricades : Les barricades peuvent être construites et détruites selon la règle
habituelle, mais elles ne peuvent pas être rebâties.
Interrupteur blanc : Actionner l’interrupteur blanc ouvre toutes les portes des
cellules blanches et il active la zone d’invasion blanche. Le Survivant qui actionne
l’interrupteur blanc prend l'Objectif blanc et gagne 5 points d’expérience. Cet
interrupteur est dysfonctionnel, il peut être actionné qu’une seule fois.
L’interrupteur ouvre aussi la porte blanche de la case 17P.
Interrupteur mauve : Actionner l’interrupteur mauve ouvre toutes les portes des
cellules mauves et active la zone d’invasion mauve. Le Survivant qui actionne
l’interrupteur mauve prend l'Objectif mauve et gagne 5 points d’expérience. Cet
interrupteur peut être actionné à l’infini. Il est donc possible de désactiver la
Zone d’invasion mauve.
Objectif vert : Récupérer l’objectif vert débarre la porte verte et active la zone
d’invasion verte.
Objectif bleu : Il s’agit d’un cabinet de médecin, donc récupérer l’objectif bleu
débarre la porte bleue et permet de soigner une blessure du survivant qui
récupère l’objectif bleu.
Porte de la prison : La porte de la prison peut être ouverte à n’importe quel
moment. Il n’y qu’une seule porte pour y accéder.
SAS de sécurité : Passer par le SAS de sécurité rotatif permet d’atteindre les
interrupteurs blanc et mauve. Vous devez actionner l’interrupteur pour l’activer
et chaque activation permet de tourner d’un quart de tour dans le sens désiré.
Tour d’observation : Deux cartes d’équipement (carabine & viseur) doivent être
mis de côté pour la tour d’observation avant le début de la partie. Le survivant
peut récupérer l’objectif avec une action, le sniper (carabine & viseur) avec une
action supplémentaire. De la tour, il est aussi possible de tirer sur les cases à
proximité en ligne droite selon la règle habituelle du combat à distance.
Voiture de taxi : La voiture de taxi peut être fouillé normalement, mais ne peut
être déplacée car elle est accidentée.
Zombivant : Il est possible pour les joueurs de débuter la partie en Zombivant,
pour augmenter le niveau de difficulté, débuter la partie avec seulement des
Zombivants.