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Les jeux vidéo de demain: transmédia, des jeux
communautaires aux jeux ubiquitaires
Préambule…. S. Natkin, [email protected] http://cedric.cnam.fr/ htpp://www.enjmin.fr/
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L’image du joueur
Ado
Solitaire
Immature
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Qui joue ?
Les lapins crétins
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Le Web 2.0 et la plateforme
croisée
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Les nouvelles interfaces,les objets
intelligents L’internet des objets
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Les jeux massivement multi
joueurs (MMOG) et les mondes
virtuels • Un univers immense et persistant reposant sur
un système social et économique • Les durées de l’univers du jeu et de la partie ne
sont pas limitées. Le joueur rentre et sort du jeu quand il le désire.
• L’intérêt du jeu repose sur les relations sociales. L’histoire et les quêtes ne sont que des prétextes
• C’est un univers en constante évolution (Univers, règles sociales, …).
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Jeux et réseaux sociaux
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Les jeux en réalité
augmentée
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Les jeux pro-actifs Stay here my hero
Le jeu interagit à n’importe quel instant dans la vie du joueur:
L’interaction entre les mondes réel et virtuel ne se distingue plus des mécanismes de communication passifs (radio, TV, Web, journaux) et actifs (téléphone, mail, vidéo-conférences…)
Majestic,, In Memoriam
Les jeux en réalité alternée
« The Beast » 2001, Microsoft
Produit par Microsoft pour Warner et la sortie du film AI de Steven Spielberg
• Sean Stewart • Elan Lee • Pete Fenlon • Jordan Weisman
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Les jeux ubiquitaires Botfighter 2
Le Transmédia Tout cela plus • le rapport aux média (séries TV et
radiophoniques, journaux en ligne…. cinéma)
• Et quelque problèmes – L’écriture…. – L’architecture et le déploiement de la
technologie – Le financement – La formation 12