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Page 1: Stéphane Natkin, professeur titulaire de la chaire Systèmes Multimédia

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Les jeux vidéo de demain: transmédia, des jeux

communautaires aux jeux ubiquitaires

Préambule…. S. Natkin, [email protected] http://cedric.cnam.fr/ htpp://www.enjmin.fr/

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L’image du joueur

Ado

Solitaire

Immature

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Qui joue ?

Les lapins crétins

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Le Web 2.0 et la plateforme

croisée

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Les nouvelles interfaces,les objets

intelligents L’internet des objets

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Les jeux massivement multi

joueurs (MMOG) et les mondes

virtuels •  Un univers immense et persistant reposant sur

un système social et économique •  Les durées de l’univers du jeu et de la partie ne

sont pas limitées. Le joueur rentre et sort du jeu quand il le désire.

•  L’intérêt du jeu repose sur les relations sociales. L’histoire et les quêtes ne sont que des prétextes

•  C’est un univers en constante évolution (Univers, règles sociales, …).

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Jeux et réseaux sociaux

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Les jeux en réalité

augmentée

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Les jeux pro-actifs Stay here my hero

Le jeu interagit à n’importe quel instant dans la vie du joueur:

L’interaction entre les mondes réel et virtuel ne se distingue plus des mécanismes de communication passifs (radio, TV, Web, journaux) et actifs (téléphone, mail, vidéo-conférences…)

Majestic,, In Memoriam

Les jeux en réalité alternée

« The Beast » 2001, Microsoft

Produit par Microsoft pour Warner et la sortie du film AI de Steven Spielberg

•  Sean Stewart •  Elan Lee •  Pete Fenlon •  Jordan Weisman

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Les jeux ubiquitaires Botfighter 2

Le Transmédia Tout cela plus •  le rapport aux média (séries TV et

radiophoniques, journaux en ligne…. cinéma)

•  Et quelque problèmes – L’écriture…. – L’architecture et le déploiement de la

technologie – Le financement – La formation 12