Un jeu en ligne simulant un espace de vente et d’achat de produit
Présenté par :• Issam GHANOUCH
•Mohamed Reda BENCHRAA
Membres du jury :• BOUCHRA BERRADA
• Abdellatif EL FAKER
Année universitaire 2014-2015
Projet de Fin d’Année
– Université Mohammed V– École nationale supérieure d'informatique et d'analyse des systèmes Rabat –
Année universitaire 2015-2016
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INTRODUCTION
PFA
ENSIASRéaliser un projet de fin d’année
La Mission site web simulant un marché virtuel
Jeu d’entreprisel'utilisation de savoirs, savoir-faire et savoir-être liés à l’entreprise,
Jeu de Pomme Notre jeu ne constitue qu’une sous partie de jeux d’entreprises.
‘Apprendre en faisant’Le joueur devient acteur de la formation
ReprésentationComment les participants peuvent vivre une expérience unique
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PLAN
Réalisation
Conception
Étude technique et fonctionnelle
Contexte général Conclusion
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Contexte Général
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Modéliser une situation réelle d’un
marché
L’envoi et la réception des
messages Suggérer des prix Valider les
transactions
Distribuer les cartes qui représentent les
unités d’achat
Mettre en place les contraintes du temps
Consulter les transactions
Slogan chez les vendeurs
Exigences-métiers Contexte Général
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Faire participer des élèves
Il y avait que des élèves et non pas tout intéressant par le jeu
Elèves
Organisation du Marché
Distribuer les rôles de vendeurs et acheteurs aux élèves
Organisation
Préparer l’enregistrement des résultats
Simple feuilleFichier Excel
Enregistrement
Fiches de résultats
Il faut reproduire des fiches où il y a une fiche pour chaque
élève.
Fiche
Etude de l ’existantContexte Général
Add Image
Étude technique
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Étude technique
Acheteurs Vendeurs
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Étude fonctionnelle
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Chez les joueurs
Debut
Fin
Recevoir une carteApprocher les joueurs Négociation… Valider une transaction
Recevoir une nouvelle carteConsulter les transactions
Processus itératif Expiration Chrono
Déroulement du jeu :
Étude fonctionnelle
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Debut
Fin
Fixer la durée des parties
Arrivée de nouveaux
participantsCliquer START Lançement du
chrono
Distiribution des cartes
Consulter l’état du marché
Expiration du chrono
Démarrage de la partie suivante
l ’administrateurDéroulement du jeu :
Étude fonctionnelle
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Conception Générale
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Démarrer le jeu
Diagramme de cas d’uti l isation
Conception Générale
14
Démarrer le jeu
Conception GénéraleDiagramme de séquences :
15
Envoyer Messages
Conception GénéralDiagramme de séquences :
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VendeurSlogan : String
modifierSlogon() : voiddiffuserSlogon() : void
Acheteur
afficherSlogons() : void
ParamétresParameter : String
Valeur : String
initialiserLejeu() : void
TransactionprixTransaction : Integer carteVendeur : IntegercarteAcheteur : Integer
Tranche : Integer
JoueurSurnom : String
carteValeur : Integer
EnvoyerMessage() : voidRecevoirMessage() : voidSuggérerPrix() : voidprendreCarte() : IntegerconsulterResultat() : void
SuggestionvalideVendeur : IntegervalideAcheteur : Integer
ChatMessage : String
typeMessage : IntegerDate : date
diffuserMessage() : void
Conception Général Diagramme de classes
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1
1
1
1
0.*
0.*
0.*
0.*
0.*
0.*
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Réalisation
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HTML + CSS Java Script JQuery Ajax Php
Technologies webRéalisation
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Node.js est une plateforme logicielle libre , elle nous a permis de réaliser une discussion instantané en meilleur performance
Ireport permet de produire des fichiers .jrxml exploitables pour générer des rapports des joueurs
Mysql La base de données pour enrigistrer toutes operations effectuées
Sublime Texte est notre IDE de développement
Enterprise Architect est un logiciel de modélisation et de conception UML
L ’environnement de développement est le suivant :
Outi ls uti l isésRéalisation
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Prenons notre navigateurs, et essayons de faire le maximum des transactions, Allez ….Je serai votre administrateur !
DemonstrationRéalisation
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Conclusion et Perspectives
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Conclusion et Perspectives
Objectifsatteints
L’implémentation
l’implémentation d’un jeu en ligne simulant un espace de vente et d’achat de produit
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Conclusion et Perspectives
Objectifsatteints
Favoriser l’apprentissage
- Par des transactions- L’étude de la
coordination marchande
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Conclusion et Perspectives
Perspectives
Jeu d’entreprise
- Vente et achat de tous biens ou service .
Merci de votre aimable
attention !