¡ Apprendre la méthode de conception orientée utilisateur¡ Collecter, analyser et formuler les problématiques et les enjeux d’un projet¡ Identifier et représenter la cible, personas usages (persona, user flow, user stories…)¡ Décrire les contenus de navigation, les arborescences, les interfaces et l’architecture de l’information, critères ergonomiques
¡ Recenser les outils UX design incontournables Mettre en place un mockup, un maquettage IHM web, un gabarit mobile
Bonne culture générale de la conception et des pratiques dans la mise en place et la gestion des projets digitaux. La pratique des logiciels de PAO tels que Photoshop serait un plus.
Webdesigners, graphistes, développeurs de sites / applications mobiles, chefs de projet web, chefs de projets digitaux, développeurs…
Comprendre votre environnement et vos clients
¡ Appréhender les enjeux du projet¡ Collecter les données analytiques nécessaires, audit de l’existant, customer journey, analyse des besoins, analyse concurrentielle, benchmark – définition de la stratégie digitale¡ Stratégie de marque et valeurs – Facteur différenciant¡ Inventaire et connaissance du contenu (brief client)¡ Définir les spécificités des utilisateurs, définition d’objectifs mesurables, personas ou proto-personas Analyser les points de blocage et déclencheurs. Adaptation des parcours aux différents usages Créer les archétypes. Définir des objectifs utilisateurs
Définir les principes-clés de l’UX design – Périmètres du projet
¡ Intégrer les principes fondamentaux et les enjeux du design UX dans la réalisation d’un projet orienté sur l’expérience utilisateur ¡ Définir les étapes de réalisation, gestion de projet design UX¡ Comprendre les modèles et les normes de conception d’une application : UCD, CUBI, Lean UX¡ Produire une note de cadrage.. Planifier et budgéter les études et les tests
Scénariser le parcours utilisateur – Idéation et gestion du contenu
¡ Mobiliser les méthodes du design thinking et de l’UX.¡ Formalisation du concept et du contenu (Content Strategy – techniques de tri par carte)
¡ Concevoir l’expérience utilisateur, l’ergonomie, l’architecture de l’information et la hiérarchie des contenus digitaux.¡ Appréhender les principes et méthodes de conception des IHM.
OBJECTIFS
PROGRAMME
PRÉ-REQUIS
PUBLIC CONCERNÉFormation : 3 500 €
CONTACTS & TARIFS
10 jours
70H
UX, L’EXPÉRIENCE UTILISATEUR
BEST PRACTICESACQUERIR UNE EXCELLENTE METHODOLOGIE SUR LA CONCEPTION, L'ARCHITECTURE ET LE
PROTOTYPAGE D'UNE INTERFACE CENTREE UTILISATEUR
supdepub.com
Comprendre la relation interactivité et interface Principes d’ergonomie et d’utilisabilité Design d’interaction – Design d’interface – Prototypage Modéliser les parcours utilisateurs et créer des scenarii pour les utilisateurs (expérience utilisateur unique dans l’univers de la marque) Design d’interaction – Design d’interface – Prototypage Modéliser les parcours utilisateurs et créer des scenarii pour les utilisateurs (expérience utilisateur unique dans l’univers de la marque)
Passer de l'idéation au prototype
Aborder une interface graphique dans sa globalité : storyboard,
zoning, grilles, design, modalités d’interaction et de navigation, hiérarchie textuelle et SEO… Interpréter la conception fonctionnelle de l’interface en y intégrant une identité graphique. Réaliser des wireframes et parcours de l’expérience utilisateur. Décliner les solutions fonctionnelles en responsive design. Organiser des tests utilisateurs – Mesures correctives du prototype
Atelier : réaliser un prototype graphique et ergonomique (outils dédiés)
[email protected] / [email protected]
* Programme et dates sous réserve de modifications