76
Les affects dans les usages du numérique ADBS Nantes 14 mars 2017 Julien Pierre Audencia Business School @artxtra

Affects numériques

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Affects numériques

Les affects dans les usages du

numériqueADBS Nantes 14 mars 2017

Julien PierreAudencia Business School

@artxtra

Page 2: Affects numériques

Parcours de recherche• Thèse en SIC, chaire Orange, postdoctorat

Le tournant affectifDéfinitions• Le domaine affectif• Les émotions• Les émotions dans le numérique

L’affectivité dans la pratique du numérique• Du côté des dispositifs : Design, design attentionnel, design émotionnel• Du côté des usagers : routines, bricolage, attachement et ennui

Page 3: Affects numériques

Parcours de rechercheIdentité, réputation, affectivité

Page 4: Affects numériques

Parcours de recherche Doctorat en SIC• Les apprentis et Facebook• Carnet de recherche sur Les identités numériques• Thèse sur la vie privée• Conférences URFIST, ADBS, FADBEN• Design attentionnel dans le numérique• Littératie de la vie privée, compétences et curriculum infocom

• Approche interdimensionnelle• Médiations techniques, stratégies des organisations, usages situés et ancrés

Page 5: Affects numériques

Parcours de recherche Doctorat en SIC Chaire de recherche Orange / Grenoble EM• Digital natives : affectivité et numérique• Talents de la transformation digitale : compétences attentionnelles

Page 6: Affects numériques

Parcours de recherche Doctorat en SIC Chaire de recherche Orange / Grenoble EM• Postdoctorat IDEFI Promising IAE Grenoble• Innovation pédagogique au service de la pédagogie de l’innovation• Créativité, effectuation

Page 7: Affects numériques

Parcours de recherche Doctorat en SIC Chaire de recherche Orange / Grenoble EM• Postdoctorat IDEFI Promising IAE Grenoble Projet de recherche EmotionsPlusDigital• Camille Alloing• Publications• Chantiers• Audencia, SciencesCom et le Future Laboratory

Page 8: Affects numériques

Le tournant affectifSciences et émotions

Page 9: Affects numériques

AffectivitéCapacité à affecter ou être affecté par ;Capacité à produire des stimulations ou des réponses émotionnelles

Page 10: Affects numériques

Travail émotionnel

Régulation psycho-physiologique des émotions• Vendeur, livreur, chauffeur, agent d’accueil, personnel de service hospitalier

Travail affectif

Mise en circulation des affects• Publicitaire, community manager, storytelling, chief happiness officer

Page 11: Affects numériques

Le tournant affectif Damasio Ekman Kahneman Picard Norman Brown & Kelley

Page 12: Affects numériques
Page 13: Affects numériques

5 niveaux de circulation de l’affectivité dans l’économie

numériquesignes données dollarsdiscours global

Page 14: Affects numériques

Le domaine affectifÉmotions, sentiments, humeurs, etc…

Page 15: Affects numériques

AffectivitéCapacité à affecter ou être affecté par ;Capacité à produire des stimulations ou des réponses émotionnelles

Page 16: Affects numériques

préférences

attitudes

tempérament

style affectif

sentiment

émotion

pulsion

DURÉE

humeur

sensation

CONSCIENCE

Page 17: Affects numériques
Page 18: Affects numériques
Page 19: Affects numériques
Page 20: Affects numériques
Page 21: Affects numériques

Quelques applications Mesure de l’engagement• Facebook Reactions

Page 22: Affects numériques

Quelques applications Mesure de l’engagement• Facebook Reactions,

Wearables• Empatica

Page 23: Affects numériques

Quelques applications Mesure de l’engagement• Facebook Reactions,

Wearables• Affectiva

Robots sociaux• Kismet, Pepper, Cozmo

Page 24: Affects numériques

Kismet, MIT Cozmo Pepper

Page 25: Affects numériques
Page 26: Affects numériques
Page 27: Affects numériques

Quelques applications Mesure de l’engagement• Facebook Reactions,

Wearables• Affectiva

Robots sociaux• Pepper, Cozmo

Panneaux intelligents• ClearChannel EmOOH

Page 28: Affects numériques

Quelques applications Mesure de l’engagement• Facebook Reactions,

Wearables• Affectiva

Robots sociaux• Pepper, Cozmo

Panneaux intelligents• ClearChannel EmoOOH

Assistants virtuels• Google Assistant, Siri

Page 29: Affects numériques

Un exemple : le pay-per-laugh

Page 30: Affects numériques

Terrains d’application Le web et les réseaux sociaux La ville, l’habitat Le véhicule Le magasin Le parcours utilisateur : patient, client, consommateur, visiteur

L’éducation : e-learning

Page 31: Affects numériques

L’affectivité dans la pratique du numériqueUsagers et dispositifs

Page 32: Affects numériques

Design affectif des dispositifs numériques

Page 33: Affects numériques
Page 34: Affects numériques
Page 35: Affects numériques
Page 36: Affects numériques

Design patterns et dark patterns

Page 37: Affects numériques

Dark patterns

Page 38: Affects numériques

Design attentionnelChaire Orange/GEM

Page 39: Affects numériques
Page 40: Affects numériques

compléments logiciels Marché des applications-tierces• plus de 100 gestionnaires de notifications

Gestionnaire de pubs• seulement 14,6% en 2015 !• Enquête Marsouin : 70% en 2017

Un problème d’éducation

Page 41: Affects numériques

Design de dispositif Empathie• Logiques d’actions et de représentation • Biais cognitifs > Socialisation

Design pattern• Logiques techniques• Pratiques professionnelles

Business model• Logique économique• Structuration d’un marché (app store, plateformes)

Page 42: Affects numériques

Attachement aux marques

Page 43: Affects numériques

Marques d’affection Q3 : les principales marques auxquelles vous pensez et les émotions que vous leur associez

Apple : contrainte----------------------|--------------------x-------plaisir

-1 +1 1 seul opérateur

• Bouygues, -0,7 de « pénible » Très peu d’outils pro (Alfresco, ENT, Word : -1) Des évidences oubliées et regrettées

• « J’aurais dû citer Google, ou iPhone »

Page 44: Affects numériques

Cumul des adjectifs 44 adjectifs / 33 marques• Scores

− -29,3 pour la somme des adjectifs négatifs (contraignant, inutile, angoissant)

− 54,4 pour la somme des adjectifs positifs (divertissant, amical, fiable, plaisant, utile, motivant)

Page 45: Affects numériques

Chaque brique = 1 adjectif ≠Largeur = Σ des points

Entre contrainte et plaisir

Page 46: Affects numériques

Marques constructeur

Page 47: Affects numériques

Marques clients courrier

Page 48: Affects numériques

Les TICs entre contrainte et divertissement

Page 49: Affects numériques

Activités

Page 50: Affects numériques

Activités appareillées

Page 51: Affects numériques

ludique > pro Q1 : sur une journée standard, comment se répartissent vos activités de connexion ?

52%52% des usages du numérique connecté sont consacré

à des activités ludiques

Page 52: Affects numériques

Multitâche : entre vide et info Q4 : vous déclarez conduire vos activités sous le régime du multitâche. Cela correspond-il plus au besoin d’acquérir des informations (peur de manquer quelque chose) ou de combler un vide (tromper l’ennui) ?

57%57% des usagers conduisent leurs activités en

multitâches pour combler leur ennui

Page 53: Affects numériques

Ceux qui ne se connectent pas : des « boulets » ? Q5 : comment caractérisez-vous les personnes qui se connectent moins que vous (entre exemple de liberté ou source de contraintes) ?

51%51% des usagers considèrent les infra-connectés comme des

sources de contraintes

« Ceux qui ne se connectent pas sont ailleurs »

Page 54: Affects numériques

zapping émotionnel et applicatif

Page 55: Affects numériques

onglétisation de la multi-activités

Page 56: Affects numériques

« En cours je m’ennuie, le soir je suis fatigué d’avoir trompé l’ennui »

Page 57: Affects numériques

Bricolages attentionnels

Page 58: Affects numériques

Dépendances Q6 : dans quelles mesures vos pratiques numériques relèvent-elles de la dépendance ?

Construire/Entretenir les liens sociaux

Construire des connaissances/compétences

Page 59: Affects numériques

Valorisable en entreprise Q8 : dans quelles mesures vos pratiques numériques sont-elles valorisables en entreprise ?

Sociabilité ConnaissancesPas du tout : 31,6% Pas du tout : 0%

Un peu : 42,1% Un peu : 26,3%Beaucoup : 15,8% Beaucoup : 42,1%Tout à fait : 10,5% Tout à fait : 31,6%

« Dans les RSN, j’ai appris à faire valoir mon point de vue »

Page 60: Affects numériques

Continuité ? Q9 : dans quelles mesures vos pratiques numériques

s’inscrivent-elles dans la continuité ?Sociabilité Connaissances

Pas du tout : 15,8% Pas du tout : 15,8%Un peu : 26,3% Un peu : 31,6%

Beaucoup : 42,1% Beaucoup : 42,1%Tout à fait : 15,8% Tout à fait : 10,5%

Mais… « Avant, nos parents contrôlaient nos forfaits. J’ai pris un abonnement SMS illimité quand j’ai quitté le lycée »

Page 61: Affects numériques

Témoignages « Des fois j’ai envie de lire, mais le réflexe c’est Facebook. Au final, j’ai l’impression d’avoir perdu mon temps »

« Pas de réenchantement » « C’est fatigant d’être toujours sollicité » « En cours je m’ennuie, le soir je suis fatigué d’avoir trompé l’ennui »

Page 62: Affects numériques

Dans la norme Q10 : au final, considérez-vous que vos pratiques

s’inscrivent dans la norme ?

73.7%73.7% des usagers considèrent leurs pratiques

dans la norme, « mais les autres se connectent plus que nous »

Page 63: Affects numériques

Confrontation croisée

Page 64: Affects numériques

Surveillance par binôme

Page 65: Affects numériques

Pourquoi 3h de jeu en cours ?

Page 66: Affects numériques

En formation

Page 67: Affects numériques

Aussi à la maison

Page 68: Affects numériques

Comparaisons35% s’ennuient en formation et à domicile

Page 69: Affects numériques

Les talents du numérique

Page 70: Affects numériques

Gestion de la surabondance de l’information Pas de différence sectorielle Des bricolages, rarement institutionnalisés Des choix de vie, pas toujours assumés• Le veilleur (toujours) éveillé

La dispersion comme compétence (Datchary)

Page 71: Affects numériques
Page 72: Affects numériques
Page 73: Affects numériques
Page 74: Affects numériques
Page 75: Affects numériques
Page 76: Affects numériques