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Stéphane BOIS, Conseiller Au NumériqueBenjamin CHATELIN, Conseiller Au Numérique
« Si 90 % des CM2 ont un accès à internet à leur domicile, plus de la moitié disposent d'une adresse mail personnelle et un tiers possèdent déjà un compte Facebook »
Lionel Tordeux. IEN TUIC, Expert auprès de la DGESCO. 2012
2012
...pourtant interdit aux moins de 13 ans !
«Un jeu sérieux est une application informatique dont l'intention est de combiner à la fois des aspects d'enseignement, d'apprentissage, d'entraînement, de communication ou d'information, avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo. »
J.Alvarez
Définition du « Jeu Sérieux » (Serious Game)
Aux origines de la réflexion technique/artistique : les défiweb45
http://amiclik.ac-orleans-tours.fr
-2 ans de travail (des milliers de lignes de code, 400 images...)
-une équipe de 9 Conseillers Pédagogiques et Conseillers Au Numériquesous la direction de M. l'IEN en charge de la mission TICE dans le loiret-une mise en avant nationale sur les sites institutionnels (eduscol...), le Café pédagogique, Thot Cursus, Ludomag,...-plus de 5000 inscriptions à ce jour
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Accessible en ligne
Pas de son
http://amiclik.ac-orleans-tours.fr
Quelques principesGameplay
Design en 2D
Le guide pédagogique disponible est un élément indispensable à l'étayage du jeu en classe par l'enseignant.
Le tableau de bord :Scores, missions et redémarrage
Le contexte : l'école intergalactique
La chambre du joueur
La photo de classe
Editer son profil
L'interface principale
Avoir des amis
Validation des décisions
Publier des photos
Commenter sur un mur
Norme PEGI
Jouer en toute sécurité
Tu as bien fait de venir...
Présence des marques commerciales
Score final
Le diplôme du joueur
Game over... :)