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Stéphane BOIS, Conseiller Au Numérique Benjamin CHATELIN, Conseiller Au Numérique

Amiclik presentation complete

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Stéphane BOIS, Conseiller Au NumériqueBenjamin CHATELIN, Conseiller Au Numérique

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« Si 90 % des CM2 ont un accès à internet à leur domicile, plus de la moitié disposent d'une adresse mail personnelle et un tiers possèdent déjà un compte Facebook »

Lionel Tordeux. IEN TUIC, Expert auprès de la DGESCO. 2012

2012

...pourtant interdit aux moins de 13 ans !

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«Un jeu sérieux est une application informatique dont l'intention est de combiner à la fois des aspects d'enseignement, d'apprentissage, d'entraînement, de communication ou d'information, avec des ressorts ludiques issus du jeu vidéo. »

J.Alvarez

Définition du « Jeu Sérieux » (Serious Game)

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Aux origines de la réflexion technique/artistique : les défiweb45

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http://amiclik.ac-orleans-tours.fr

-2 ans de travail (des milliers de lignes de code, 400 images...)

-une équipe de 9 Conseillers Pédagogiques et Conseillers Au Numériquesous la direction de M. l'IEN en charge de la mission TICE dans le loiret-une mise en avant nationale sur les sites institutionnels (eduscol...), le Café pédagogique, Thot Cursus, Ludomag,...-plus de 5000 inscriptions à ce jour

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Avatar

Accessible en ligne

Pas de son

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Quelques principesGameplay

Design en 2D

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Le guide pédagogique disponible est un élément indispensable à l'étayage du jeu en classe par l'enseignant.

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Le tableau de bord :Scores, missions et redémarrage

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Le contexte : l'école intergalactique

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La chambre du joueur

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La photo de classe

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Editer son profil

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L'interface principale

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Avoir des amis

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Validation des décisions

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Publier des photos

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Commenter sur un mur

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Norme PEGI

Jouer en toute sécurité

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Tu as bien fait de venir...

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Présence des marques commerciales

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Score final

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Le diplôme du joueur

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Game over... :)