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ANA ELVIA RAMIREZ GUTIERREZ

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Docente Innovador: ANA ELVIA RAMIREZ GUTIERREZ COLEGIO REAL DE MARES

Presentado a Cristian Rodríguez

Diplomado Innovatic 2016

Taller práctico: 10 claves para la implementación de tendencias y enfoques innovadores

Análisis

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PASO 1. Conceptualización:

En el campo de las Artes Visuales, Internet reduce la distancia entre lugares con recursos artísticos limitados (museos, galerías, salas de conciertos, etc.) y los cientos de museos y discotecas que tienen un espacio virtual. Internet permite además, la posibilidad de publicar las creaciones realizadas en el lugar de residencia de los estudiantes estableciendo una verdadera integración cultural de ámbito universal. Presentamos en esta edición una reseña de Museos Virtuales que cubre varios periodos del Arte y cuyos enlaces facilitarán al docente la consecución de imágenes para preparar presentaciones como las que publicamos sobre Arte Antiguo. EXPRESIÓN ARTÍSTICA.

La tecnología puede ser muy efectiva en el campo de la Expresión Artística ya que permite al estudiante experimentar libremente con materiales digitales sin que la institución educativa incurra en costos elevados por concepto de materiales (película fotográfica, revelado, ejecutantes musicales, oleos, lienzos y acuarelas). Por ejemplo, los programas para notación musical, edición de sonido y karaoke permiten experimentar y apoyar las actividades de Expresión Musical. Con ellos, el profesor puede plantear actividades que impliquen desde la simple trascripción melódica, arreglos musicales considerando toda la gama de instrumentos, hasta la reproducción musical y la impresión de partituras. USO EDUCATIVO DE LAS TIC.

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PASO 2. Desarrollo:

Se realiza uso en el área de:

Pixelandia: Aprovechando las posibilidades que nos ofrecen los medios digitales, este site ofrece múltiples ideas para que los profesores puedan utilizar en clase de Plástica. Entrando en la web tienes tres apartados para elegir: ver, aprender y hacer. En el primero, encontramos una breve información sobre arte y artistas y una serie de galerías con los trabajos que los alumnos han enviado.

Primartis: El proyecto Primartis del Área de Artística desarrollado por el Ministerio de Educación es una aplicación interactiva concebida para trabajar música y plástica en los tres ciclos de Primaria. Pueden acceder tanto profesores como alumnos, así como público en general. Visual y creativa, el alumno va a trabajar el sonido, el ritmo, la forma, el color, etcétera.

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PASO 3. Cierre:

En la actualidad, muchos procesos creativos incorporan las TIC en mayor o menor medida; las Pinturas digitales y las obras multimedia son ejemplos claves para entender los aportes que puede hacer la Informática al campo de las artes visuales. Recursos para Artes Visuales como Photoshop y PhotoStudio son utilizadas para crear y modificar producciones artísticas; Free hand e Ilustrator para dibujos y diseños de afiches y folletos; Autocad y CadStd para dibujo de planos; Canvas y Strata para el trabajo 3D; etc. La integración de las TIC en la Educación Artística puede constituirse en un medio más de Expresión y contribuir claramente a la motivación de los estudiantes.