C2i présentation

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Prsentation des bases du gameplay

Sur la diapo prcdente, nous pouvons voir : 1-Vos barres de vies2-Votre pseudo3-Le compteur de round4-Un personnage.5-Votre rserve d'orbes6-L'animation de la guard7-Votre "pioche" de votre deck8-L'indicateur de temps9-[strike]Baka[/strike] ...Cette blague n'est pas encore prime ? *s'enfuit*

1-Vos barres de vies, chacune possde 10.000 points de vie, le premier a avoir sa barre de vie totalement vide perds le round.2-Votre pseudo, vous voyez aussi le pseudo adverse en multijoueur 3-Le compteur de round, le premier joueur qui gagne 2 round emporte le match. En cas d'galit au 3me round (donc si il y a dj 1 point partout), un round supplmentaire sera jou jusqu ce que les joueurs soient dpartags4-Un personnage.5-Votre rserve d'orbes, les orbes bleues sont les orbes utilisables, les grises sont les orbes utilises, elles se rechargent aprs un court laps de temps . (Lorsque une orbe est rouges, cette dernire mettra plus longtemps a se rgnrer)6-L'animation de la guard, on peut voir que la guard est bonne. Si la guard avait t mauvaise (Si il avait guard vers le bas par exemple, alors que le coup qu'il reoit est un coup haut, une de ses orbes se serait vide. ) )7-Votre "pioche" de votre deck. Ce sont les cartes que vous avez en main. Nous reviendront plus tard sur ce point.8-L'indicateur de temps, nous allons nous y attarder juste aprs.9-[strike]Baka[/strike] ...Cette blague n'est pas encore prime ? *s'enfuit*

Pour indiquer une direction, on va se servir du pav numrique, qui est structur de la sorte :

Notre base sera le 5, c'est quand quaucune touche n'est utilise.

-Le 6 nous fait nous dplacer vers la droite,

-La mme chose pour le 4, sauf que c'est la touche que vous utiliserez pour reculer

-Le 2 c'est la touche pour se baisser, la touche du bas... Et le 8 la touche pour sauter

Les 1,3,7 et 9 sont des diagonales, il faut donc presser 2 touches en mme temps.Par exemple, pour faire un "3" , il vous faudra appuyer sur le "2" et le "6" en mme temps !

Notre base sera le 5, il est au milieu, c'est ce qu'on peut appeler le "point mort", en gros, c'est quand quaucune touche n'est utilise.

Le 6 , qui se trouve a droite du 5, devrait techniquement signifier que l'on doit appuyer sur la touche qui nous fait nous dplacer vers la droite,mais par des soucis de lisibilit et de pratique, le 6 signifie que l'on appuie sur la touche de dplacement qui va en direction de l'adversaire.(En bref, on fait comme si on se situais toujours a gauche de l'adversaire )

La mme chose pour le 4, sauf que c'est la touche que vous utiliserez pour reculer (L'oppos la direction de l'adversaire quoi.)

Le 2 c'est la touche pour se baisser, la touche du bas... Et le 8 la touche pour sauter ... Bref, je pense que vous m'aurez compris !

Les 1,3,7 et 9 sont des diagonales, il faut donc presser 2 touches en mme temps.Par exemple, pour faire un "3" , il vous faudra appuyer sur le "2" et le "6" en mme temps !

Mettons cela en pratique :

-Par exemple: "5A" dsigne un coup physique sans appuyer sur une touche de direction !

-Le "2A" dsigne un coup physique avec la touche bas enfonce (Donc vous serez baiss)

Ce sont les mouvements de bases.

- 5A , 6A , 3A , 2A, 4A, 5B, 6B, 2B, 4B (pour certains personnages)

Vous connaissez maintenant :

-Les directions (1,2,3,4,5,6,7,8,9) et les coups (A,B,C), et vous savez les allier (5A,6A,2A,3A........)

-comment illustrer vos propos, et comprendre ceux des autres ...

Mettons cela en pratique :Maintenant que vous savez comment on dsigne une attaque et une direction, il va falloir allier les 2.Par exemple: "5A" ne dsigne pas une classe de collge de 5me, mais un coup physique sans appuyer sur une touche de direction !Le "2A" ne dsigne pas une classe de lycen de 2nd (Ok j'arrte avec cette blague), mais un coup physique avec la touche bas enfonce (Donc vous serez baiss)

Vous pigez le systme ?

Ce sont les mouvements de bases.Je vais vous faire trs brivement la liste des mouvements de base possible, avant de passer aux quarts de cercles. (Et la, on va bien s'amuser !)

Je vous conseille d'ailleurs, si vous n'tes pas trs a l'aise, de lancer le mode practice de soku avec un personnage, et de comprendre ses coups, Il est possible de faire : 5A , 6A , 3A , 2A, 4A, 5B, 6B, 2B, 4B (pour certains personnages) , 5C, 6C, 2C, 4C (j'imagine).Pour certains coups magiques, la direction n'influe que sur l'orientation des tirs, cela dpends des personnages.

Vous connaissez maintenant :Les directions (1,2,3,4,5,6,7,8,9) et les coups (A,B,C), et vous savez les allier (5A,6A,2A,3A........)

Vous savez maintenant comment illustrer vos propos, et comprendre ceux des autres ... Enfin ... Pas tout a fait.

Merci de votre attention,Pour davantage d'informations sur le jeu vous pouvez consulter le wiki ddi l'adresse suivante: http://hisouten.koumakan.jp/

Remarque: Les images ont t prises en capture d'cran et proviennent toutes du jeu Hisoutensoku, dont les droits appartiennent ZUN (Team Shangha Alice)

Hisoutensoku

02/05/2015

Raphal Painter