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Comment vendre le serious game dans votre projet? Event games, Innovation Game®…

Comment vendre le serious game en entreprise

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Comment vendre le serious game dans votre projet?Event games, Innovation Game®…

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Comment vendre le serious game dans votre projet?

Qui sommes nous?

Doctorant en sociologieCNRS-EPHEProfesseur, lecteur, joueur

ConsultantCoactivResponsable QA, Coach Agile

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Comment vendre le serious game dans votre projet?

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Jouer? Mais on bosse ici!

Comment vendre le serious game dans votre projet?

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Tu plaisantes?!

Jouer? Mais on bosse ici!

Comment vendre le serious game dans votre projet?

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Tu plaisantes?!

Jouer? Mais on bosse ici!Ca m’intéresse pas!

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Comment vendre le serious game dans votre projet?

Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu

Qu’est-ce que le Serious Game?

Comprendre les réactions

Connaître les leviers et promouvoir le jeu

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Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu

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« Activité divertissante pratiquée par les enfants de manière désintéressée et par les adultes à des fins parfois lucratives ou pour faire passer

agréablement le temps »

CNRTL

Ludo= sens général Ludique en français

Etymologie latine et française

Jocus = plaisanterie/ badinage

XIème siècle: Giu = Amusement

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Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu

Game = Jeu + nesse = JEUNESSE

Passe-temps = Perte de temps

Le jeu: une mauvaise réputation?

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Comprendre le jeu et ses mécanismes

L’universalité du jeu

«   Le  jeu  est  partout.  Il  semble  impossible  d'imaginer  qu'on puisse  un  jour  découvrir  un  groupe  humain  dans  l'existence duquel  l'activité de  jeu  serait  totalement absente.  Les  jeux  sont des  constantes  de  culture  dont  les  formes peuvent  varier  d'une aire culturelle à une autre. Mais, par-delà cette diversité  infinie, l'universalité du  jeu  le désigne comme un élément  fondamental de la condition humaine. Le jeu est un invariant humain. »

Jeux et sport 1967

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Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu

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Corps (sensitif) Esprit (rationnel)CréatifConnaissance Maitrise

Rationalisation Acquisition Représentation

Traduction de la Pierre de Rosette en pâte à modeler

Découverte du Boson de Higgs par le petit Lucas

Typologie du jeu

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Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu

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Jeu pour faire Jeu pour apprendreEtre créatifCadreDes résultats directs

Intégrer des conceptsSituation virtuelleApprendre, se former

XP GamePrune the product tree

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Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu

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Page 14: Comment vendre le serious game en entreprise

Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu

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Roger Caillois (1913 – 1978)

Planning poker

Libre

Séparée

Incertaine

Improductive

Réglée

Fictive

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Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu

Comment vendre le serious game dans votre projet?

Planning poker

Libre

Séparée

Incertaine

Improductive

Réglée

Fictive

Auto-gestion

Page 16: Comment vendre le serious game en entreprise

Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu

Comment vendre le serious game dans votre projet?

Planning poker

Libre

Séparée

Incertaine

Improductive

Réglée

Fictive

Auto-gestion

Contexte

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Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu

Comment vendre le serious game dans votre projet?

Planning poker

Libre

Séparée

Incertaine

Improductive

Réglée

Fictive

Auto-gestion

Contexte

Déroulement

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Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu

Comment vendre le serious game dans votre projet?

Planning poker

Libre

Séparée

Incertaine

Improductive

Réglée

Fictive

Auto-gestion

Contexte

Déroulement

?

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Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu

Comment vendre le serious game dans votre projet?

Planning poker

Libre

Séparée

Incertaine

Improductive

Réglée

Fictive

Auto-gestion

Contexte

Déroulement

?

Fibonacci

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Comprendre le jeu et l’apprentissage par le jeu

Comment vendre le serious game dans votre projet?

Libre

Séparée

Incertaine

Improductive

Réglée

Fictive

Auto-gestion

Contexte

Déroulement

?

Fibonacci

Points

Planning poker

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Hawthorne EffectComprendre les réactions

Elton Mayo (1880 – 1949) Western Electric Company

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Comprendre les réactions

Le modèle de culture de William E. SchneiderThe Reengineering Alternative: A plan for making your current culture work (1999)

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Comprendre les réactions

Ca m’intéresse pas

Non mais tout va bien

Une culture personnelle différente

J’aime pas les réunions

Je me sens pas de faire ça

Zone de confort

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Connaître les leviers et promouvoir le jeu

Démarrer par un jeu pour faire

Consensus Workshop

Le plan d’action Product Box

Planning poker

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Comment vendre le serious game en entreprise?

Connaître les leviers et promouvoir le jeu

Le choix des motsUne forme constructive

Participation de tous

Soutien d’équipeSoutien hiérarchique

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Connaître les leviers et promouvoir le jeu

Exemples et retours d’expérience

1 essai1h de temps

Gain personnel

Ne pas imposer

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Sources et annexes

Innovation Games®http://innovationgames.com/

http://www.youtube.com/watch?v=GlhppKqerOY&feature=player_embeddedPromouvoir le Serious Game via la Product Box (en)

http://tastycupcakes.org/frExemples de jeux:

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Questions / remarques