29
Belfedar, un jeu qui favorise le respect chez les jeunes Salon de l’Education de Namur 19 octobre 2012 Christelle Lacour

Conférence Belfedar Salon de l'éducation 2012

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Le 19 octobre 2012, Christelle Lacour a donné une conférence concernant Belfedar, « un jeu favorisant le respect entre les jeunes », au Salon de l’éducation à Namur. Article + vidéo : http://www.universitedepaix.org/video-conference-belfedar-jeu-cooperatif

Citation preview

Page 1: Conférence Belfedar Salon de l'éducation 2012

Belfedar, un jeu qui favorise le respect chez les jeunes

Salon de l’Education de Namur19 octobre 2012Christelle Lacour

Page 2: Conférence Belfedar Salon de l'éducation 2012

1. Université de Paix

2. Conception de Belfedar

3. Recherches : Social skills

4. Objectifs et spécificités

5. Objectifs pédagogiques et défis

6. Rôle de l’animateur Imaginer d’autres défis Trier les cartes Expliquer les règles du jeu Ajouter des règles de vie Cadrer et animer la partie Questionner les joueurs

Sommaire

Page 3: Conférence Belfedar Salon de l'éducation 2012

Université de PaixFondée par Dominique Pire (Prix Nobel de la Paix 1958), Organisation de Jeunesse depuis 1976.

Formations : courtes, longues,

certificatives

Animations Ateliers

Conférences

Coaching Supervisions

d’équipes

Publications Outils

pédagogiques

Recherche-action

Page 4: Conférence Belfedar Salon de l'éducation 2012

Médiation par les pairs depuis 25 ans. Demande d’outils concrets, ludiques,

directement utilisables sans formation. Sensibilisation des jeunes et des adultes encadrants. 4 années de conception pour la version française :

Conseils de Pascal Deru : anthropologue, concepteur de jeux,

journaliste, formateur et écrivain dans le domaine du jeu

coopératif.

Testing dans plus de 150 groupes de jeunes, de familles, d’amis.

Questionnaires et ajustements.

Financement par la Fondation Evens.

Traduction en Néerlandais, Polonais et Espagnol (avril 2013).

Conception de Belfedar

Page 5: Conférence Belfedar Salon de l'éducation 2012

Recherches : Social Skills En Belgique, les recherches de Benoît Galand à propos de la

violence en milieu scolaire indiquent 3 axes de prévention :

la pédagogie ; la discipline ; les compétences sociales.

Étude américaine d’une université de Chicago (2011) : très

large enquête recouvrant les enfants entre 5 et 18 ans et

incluant l’école, la famille, les autres groupes

d’appartenance.

Page 6: Conférence Belfedar Salon de l'éducation 2012

Apprendre à coopérer en s'amusant ! Prévenir la violence en favorisant la cohésion du groupe.

Développer des habiletés sociales pour gérer les conflits.

Précisément, les défis ont pour but de …

mieux se connaître et mieux connaître les autres

développer l’estime de soi

favoriser l’expression créative

exprimer et gérer les émotions

pratiquer l'écoute

apprendre la coopération

Objectifs

Page 7: Conférence Belfedar Salon de l'éducation 2012

Jeu pédagogique LUDIQUE ! Coopération sur le fond (défis) et sur la forme

(stratégies à négocier) >< habituellement sur la forme.

Défis reproductibles, même avec les mêmes joueurs. Diversité des moyens d’expression : chanter, parler,

dessiner, écrire, mimer, faire des mouvements. Avec ou sans animateur : autonomie des jeunes,

scolaire et extrascolaire, plus ou moins en profondeur. Adaptation à l’école et aux activités

extrascolaires : cours philosophiques, Français, langues, sport ou expression corporelle, … Défis coopératifs inventables à l’infini.

Un jeu hors du commun

Page 8: Conférence Belfedar Salon de l'éducation 2012

Apprendre à connaître les autres autrement,

s’exprimer sur son propre vécu : outil de prévention

des conflits car, si je connais l’autre, je peux :

trouver avec lui des points communs plus facilement,

plutôt que des différences, sources de conflits ;

comprendre son point de vue et me mettre à sa place,

sans pour autant être d'accord avec lui ;

dépasser mes a priori sur lui et le voir autrement.

Mieux se connaître

Page 9: Conférence Belfedar Salon de l'éducation 2012
Page 10: Conférence Belfedar Salon de l'éducation 2012

Manque de confiance en moi : en cas de conflit,

je fuis, je m’écrase ou je domine l’autre.

Confiance en moi et en l’autre : j’exprime mon

opinion tout en respectant celle de l’autre et je cherche

des solutions qui conviennent aux deux parties.

Sentiment d’appartenance au groupe : précieux pour

prévenir la violence (harcèlement, bouc émissaire) et

faciliter la gestion positive des conflits.

Estime de soi

Page 11: Conférence Belfedar Salon de l'éducation 2012
Page 12: Conférence Belfedar Salon de l'éducation 2012

En situation conflictuelle, j’ai parfois

tendance à penser qu’il n’existe

qu’une solution possible au problème posé.

Faire preuve de créativité signifie sortir du

cadre habituel de pensée pour imaginer des

solutions nouvelles aux difficultés rencontrées,

des solutions win/win.

Créativité

Page 13: Conférence Belfedar Salon de l'éducation 2012
Page 14: Conférence Belfedar Salon de l'éducation 2012

Communication positive et non violente de

ces 30 dernières années : point commun = expression

des émotions (en « je ») plutôt que jugements.

Par ailleurs, gérer physiquement mes émotions en cas de

conflit permet de :

prendre du recul ;

clarifier ce dont j’ai besoin pour me sentir mieux ;

m’exprimer sans être submergé par mon ressenti.

Gestion des émotions

Page 15: Conférence Belfedar Salon de l'éducation 2012
Page 16: Conférence Belfedar Salon de l'éducation 2012

Formidable outil à la fois de prévention de la

violence et de gestion positive des conflits.

Si je prends le temps d’écouter l’autre, de

comprendre ce qu’il vit, même sans être

d’accord avec lui, il se sentira entendu et

accueilli.

L’autre pourra alors mieux comprendre mon

vécu en retour.

Ecoute

Page 17: Conférence Belfedar Salon de l'éducation 2012
Page 18: Conférence Belfedar Salon de l'éducation 2012

Choisir entre coopérer ou jouer la compétition

et découvrir les avantages de la coopération.

Ils gagneront ou perdront la partie tous ensemble,

plutôt que les uns contre les autres.

Coopération

Page 19: Conférence Belfedar Salon de l'éducation 2012

Imaginer d’autres défis.

Trier les cartes.

Expliquer les règles du jeu.

Ajouter des règles de vie.

Cadrer et animer la partie.

Questionner les joueurs.

Rôle de l’animateur

Page 20: Conférence Belfedar Salon de l'éducation 2012

Difficulté

Critère de réussite Nombre de

joueurs minimal

Mode d’expression privilégié

Temps

Imaginer d’autres défis

Page 21: Conférence Belfedar Salon de l'éducation 2012

Cartes défis et/ou fioles : changer d’ordre ou

supprimer/ne garder que certaines cartes.

Selon le niveau de difficulté.

Selon le mode d’expression.

Selon le niveau de tension : activités calmes ou plus

remuantes.

Selon le niveau de confiance de l’équipe des joueurs.

Selon l’âge, le nombre, les désirs, le degré de

concentration, les spécificités des joueurs.

Trier les cartes

Page 22: Conférence Belfedar Salon de l'éducation 2012

Le but est d’ouvrir toutes les portes de la forteresse de Belfedar, pour sortir et rejoindre le monde merveilleux d'Uménia. Pour cela, les joueurs doivent relever des défis. À la fin du jeu, s’il reste une seule porte fermée, un sortilège jeté par la sorcière Belfedar referme toutes les portes et emprisonne les joueurs dans le château …

Expliquer les règles du jeu

Page 23: Conférence Belfedar Salon de l'éducation 2012

Le jeu se termine dans 3 cas …

Si un joueur arrive sur la dernière case et que toutes les portes

sont ouvertes : les joueurs tirent une dernière carte défi. Si le

défi final est réussi : la partie de jeu est gagnée. Sinon elle est

perdue.

Si un joueur arrive sur la dernière case et qu’une ou plusieurs

porte(s) est (sont) fermée(s) : les joueurs font autant de défis

qu’il y a de portes encore fermées + le défi final. Si un seul de

ces défis est raté, la partie est perdue. Ex. 2 portes fermées = 2

défis + le défi final = 3 défis à réussir !

Si toutes les portes ont disparu grâce aux bombes récoltées, que

les joueurs aient atteint la fin de la spirale ou pas, le jeu est

automatiquement gagné.

Expliquer les règles du jeu

Page 24: Conférence Belfedar Salon de l'éducation 2012

Règles pour le mieux « Vivre ensemble » en plus des

règles du jeu.

Sécurité de règles transposables en dehors du jeu.

Négociées ou pas avec les jeunes.

Enoncées/modifiées selon ce qui se passe.

Maître du jeu explique, affiche, rappelle règles et

applique sanctions. Jeunes peuvent aussi y avoir

recours.

Transgression => gage = sanction pour assumer,

réparer les conséquences de la transgression.

Ajouter des règles de vie

Page 25: Conférence Belfedar Salon de l'éducation 2012

Je parle en mon nom et quand

j’exprime mes émotions et mon

opinion : « Je pense … » ; « Je ressens

… » => Je redis ce que je viens

d’expliquer en utilisant le « je ».

Je ne fais pas mal, ni avec les mots, ni

avec les gestes => Si je dis une parole

blessante, je m’excuse et je reformule

en langage acceptable ; si je fais mal

avec les gestes, je propose une

réparation.

Je parle uniquement quand j’ai le bâton

de parole => La première fois, je

répète ce qui vient d’être dit ; si je

recommence, je perds mon droit à la

parole la fois suivante/pendant x

minutes.

Ajouter des règles de vie

Humour déplacé, jeux sexuels, liberté de ne pas participer, …

Page 26: Conférence Belfedar Salon de l'éducation 2012

Qui joue ? Minimum 4 et maximum 8 joueurs : moins de 4 = pas un groupe ;

plus de 8, ralentissement du rythme. 10 ans au moins : écriture et vocabulaire, décentration/empathie.

Quand jouer ? Rituel (2x/mois ou 1x/semaine). En cas de tension.

Rôle du maître du jeu durant la partie ? Rapport égalitaire dans le jeu : l’animateur joue aussi. Maître du jeu relie jeu et situations vécues en réalité dans le groupe. Il peut lire les cartes défis ou fioles et répondre aux questions. Il est garant du respect des règles du jeu/de vie et des consignes des cartes. En cas de désaccord, le maître du jeu tranche : défi gagné ou pas, indécision sur

une stratégie à adopter, divergences dans la compréhension d’une règle ou consigne, …

L’animation peut passer dans les mains des jeunes : joueurs plus âgés ou expérimentés, joueurs ayant joué plusieurs fois à Belfedar, tournante d’animation entre joueurs, …

Autonomie progressive des jeunes : plus d’animateur mais simplement un accompagnateur adulte ?

Cadrer et animer la partie

Page 27: Conférence Belfedar Salon de l'éducation 2012

Connaissance de soi Comment me suis-je senti(e) lors de cette activité ? Ce que j’ai présenté de moi a-t-il permis aux autres de me connaître autrement ? Je préfère travailler individuellement, à deux ou en groupe ? Pourquoi ?

Connaissance des autres Ce jeu m’a-t-il permis de découvrir chez l’autre des aspects de lui que j’ignorais ? Quels points communs ai-je trouvé avec l’autre ?

Difficultés / stratégies Est-ce facile d’accepter la solution proposée par un autre participant ? Comment le groupe a-t-il fonctionné pour se mettre d’accord : distribution de la parole à

chacun, débat animé, vote, ... ? Qu’est-ce que je souhaiterais pouvoir faire ou dire lors de la prochaine partie de jeu ?

Lien avec la vie réelle Y a-t-il des situations de la vie courante où je comporte comme dans l’activité ? Ce que j’ai appris et découvert grâce à l’activité, puis-je l’appliquer dans des situations de

la vie courante ?

Questionner les joueurs

Page 28: Conférence Belfedar Salon de l'éducation 2012

Questionner les joueurs

« … ça donne envie d'y rejouer ! »

« On apprend à se détendre, à se décoincer et à parler avec les autres. »

« … ça permet de bien se sentir dans le groupe ! »

Page 29: Conférence Belfedar Salon de l'éducation 2012

Christelle Lacour : +32/81.55.41.41

[email protected]

www.universitedepaix.org

www.belfedar.org

Merci pour votre écoute et votre partage !

Bravo pour votre participation !

A vous de jouer à présent …

Pour vous informer