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Jeux vido : L'interactivit au centre de la culture numrique
Vincent MabillotMatre de confrencesUniversit Lumire Lyon2
http://vincent.mabillot.net
Devinette
Quelle est l'industrie culturelle auquel s'adonne pour 52% des femmes et qui occupe les intresss plus de 3h par semaine?
Les jeux vidos
25% des personnes de plus de 15 ans y consacrent plus de 2h par semaine
Les femmes en sont devenues les premires utilisatrices (52%)
Plus de 60 milliards d'euros de chiffre d'affaire mondial par an (plus que l'industrie cinmatographique) 1er industrie culturelle
Certainement le premier vecteur de formation l'utilisation des mdias numriques
Et a dmarre au dbut des annes 50....
Les rapports sexuels = 2x30 minutes par semaines
annes 50: sortir l'cran
1952 - Ralph H. Baer imagine intgrer un jeu dans une tlvision
1958 Tennis pour deux (William Higginbotham): ordinateur + oscilloscope
Informatique en temps rel, utilisation du moniteur, interactivit
1958 Tennis d'Higginbotham
http://www.youtube.com/watch?v=6PG2mdU_i8k (0'59'')
60's: jeux de laboratoire
1962 MIT, SpaceWar (Steve Russel) sur DEC PDP-1 (diffusion ensuite avec la machine et par les prmisses des rseaux tlmatiques)
Il faut en fait deux pdp pour faire fonctionner le jeu: un pour la gestion des interactions et un pour la gestion de l'affichage.
1962 Spacewar (MIT)
http://www.youtube.com/watch?v=7bzWnaH-0sg (0'56'')
Premire seconde dmonstration de musique avec un PDP1 puis prsentation du jeu
1962 Spacewar(avec joueurs)
http://www.youtube.com/watch?v=1R7OSir_Z7w (2'02'')
1969 PingPong de Baer
http://www.youtube.com/watch?v=XNRx5hc4gYc (3'43'')
70's Les bornes d'arcade
1972: Nolan Bushnell lance ATARI et avec PONG, le jeu vido dans l're commerciale
Procs avec Magnavox de Baer (car Nolann Bushnell a jou Pong lors d'une dmo quelques mois avant... Bushnell paye et y gagne car jackpot).Pour la petite histoire: test dans un bar de la premir version arcade avec monnayeur: premier jour 2 joueurs, le lendemain: la queue l'ouverture et le patron rappelle car problme, la borne ne fonctionne plus: en fait c'est le monnayeur qui est plein.
1972 Pong
http://www.youtube.com/watch?v=LPkUvfL8T1I (2'35'')
70's Jouets lectroniques
Les gadgets lectroniques
Miniaturisation avec le micro-processeur
1978 - Simon
http://www.youtube.com/watch?v=4YhVyt4q5HI (0'21')
Les consoles de salon
Magnavox: Odyssey (Baer)
Atari
Nintendo
Dbuts de l'informatique familiale
1978 VCS 2600 Atari
http://www.youtube.com/watch?v=JDx6D6o_24Y (0'30'')
80's l'arrive des computers
Crash de l'industrie du JV en 1982-1983
mergence de nouveaux acteurs: les ordinateurs personnels: MacIntosh, mais surtout Atari et Amiga
1984 - Bomb jack
Miniaturisation: les consoles portables
Les gamewatch jeu unique, suite des jouets lectroniques
Les consoles portables cartouches
Stabilisation de l'interface
(1981) Gamewatch
http://www.youtube.com/watch?v=oq64s8TmANM (0'30'')
La guerre des diteurs et des genres
Le modle conomique ditorial
Concentration des acteurs (disparitions, acquisitions) dans le hardware comme le software
90's+ : la monte en puissance
Le visuel (animation + infographie) prend le pas sur le gameplayRecherche esthtique?
le cinma interactif
Le rgne du FPS
Enjeux conomiques
1987-Wolfstein Castle 3D
http://www.youtube.com/watch?v=C00n4rDUMNo (2'11')
1996 Tomb Raider
http://www.youtube.com/watch?v=jnM1AVAQC8I (4'30'')
JV et rseaux
Multiplayers
Lan party
Jeu en rseau (mmorpg)
Jeu sur rseau (free to play)
Lan Party
http://www.youtube.com/watch?v=8TnJv8wTyGQ (2'33'')
Gameplay, genres, dispositifs
Le renouveau des consoles
L'interface priphrique et le game play volue vers l'environnement interactif
Le mdia center: retour au salon?
Perspectives
Les mobiles et smartphones
L'avenir de la ralit virtuelle
La place de l'intelligence artificielle contre l'intelligence collective
L'avenir des critures vidoludiques
2010-Angry Birds
http://www.youtube.com/watch?v=olXj_FwJoog (1'32'')
Quelques autres perspectives
Le jeu vido un enjeu culturel et conomique
Violence, sexisme et jeu vido: faut-il avoir peur... de quoi?
ducation, socialisation...
Le serious game, est-ce bien srieux?
Diffusion de la culture numrique
Imprgnation
Dmystification
Culture d'usages
Le spectaCteur
Socialisation
Objet culturel
conomie
2011 - Humble Indie Bundle
http://blog.wolfire.com/2011/07/Introducing-Humble-Indie-Bundle-3 (2'32'')
Faut-il avoir peur?
Addictions
Dsocialisation (otakisme)
Perte du rapport la ralit
La dictature des marques
Le cheval de Troie du mercantilisme numrique
Les JV sont-ils ducatifs
Apprendre le numrique et l'interaction
Interaction et simulation: l'espace potentiel
Apprendre en jouant ou jouer apprendre
Culture de l'image et de l'attention
Le serious game: Du ludique ringard au service des adultes non-joueurs
Anon. 2008. Mediamorphose N22: Les jeux vidos, un bien culturel.Armand Colin.
Craipeau, Sylvie, Sbastien Genvo, and Brigitte Simonnot. 2010. Questions de communication, Actes N 8/2010: Les jeux vido au croisement du social, de lart et de la culture. Presses Universitaires de Nancy.
Fortin, Tony, Philippe Mora, and Laurent Trmel. 2006. Les jeux vido: pratiques, contenus et enjeux sociaux. Editions LHarmattan.
Frdric, Le Diberder. 1998. Univers des jeux video. Nouv d ref. et actualise. La Dcouverte.
Genvo, Sbastien, and Collectif. 2006. Le game design de jeux vido: Approches de lexpression vidoludique. Editions LHarmattan.
Kerdellant, Christine, and Gabriel Grsillon. 2003. Les Enfants puce: Comment Internet et les jeux vido fabriquent les adultes de demain. Denol.
le/Cos, Diberger. 1993. Qui a peur des jeux videos? La Dcouverte.
Bibliographie
Matysiak, Docteur Jean-Claude, and Docteur Marc Valleur. 2003. Sexe passion et jeux vido. Flammarion.
Morris, Dave, and Leo Hartas. 2003. Game Art: Le Graphisme des jeux vido. Pyramyd.
Natkin, Stphane. 2004. Jeux vido et mdias du XXIe sicle: Quels modles pour les nouveaux loisirs numriques? Vuibert.
Oullion, Jean-Michel. 2007. Les mtiers des jeux vido. LEtudiant.
Rufat, Samuel, and Hovig Ter Minassian. 2011. Les jeux vidos comme objet de recherche. Questions Thoriques.
Tisseron, Serge. 2003. Enfants sous influence: Les crans rendent-ils les jeunes violents? 10 X 18.
Tisseron, Serge, and Isabelle Gravillon. 2008. Qui a peur des jeux vido? ALBIN MICHEL.
Valleur, Marc, and Jean-Claude Matysiak. 2010. Les nouvelles formes daddiction: Lamour, le sexe, les jeux vido. Flammarion.
sources
http://grospixels.com
http://www.wikipedia.org
http://www.play3-live.com
http://www.mo5.com
http://www.afjv.com
Http://www.youtube.com
Stupid Nerd
http://www.youtube.com/watch?v=sEmpStmMFy8 (0'26'')