Jeu vidéo et société

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Jeux vido : L'interactivit au centre de la culture numrique

Vincent MabillotMatre de confrencesUniversit Lumire Lyon2

http://vincent.mabillot.net

Devinette

Quelle est l'industrie culturelle auquel s'adonne pour 52% des femmes et qui occupe les intresss plus de 3h par semaine?

Les jeux vidos

25% des personnes de plus de 15 ans y consacrent plus de 2h par semaine

Les femmes en sont devenues les premires utilisatrices (52%)

Plus de 60 milliards d'euros de chiffre d'affaire mondial par an (plus que l'industrie cinmatographique) 1er industrie culturelle

Certainement le premier vecteur de formation l'utilisation des mdias numriques

Et a dmarre au dbut des annes 50....

Les rapports sexuels = 2x30 minutes par semaines

annes 50: sortir l'cran

1952 - Ralph H. Baer imagine intgrer un jeu dans une tlvision

1958 Tennis pour deux (William Higginbotham): ordinateur + oscilloscope

Informatique en temps rel, utilisation du moniteur, interactivit

1958 Tennis d'Higginbotham

http://www.youtube.com/watch?v=6PG2mdU_i8k (0'59'')

60's: jeux de laboratoire

1962 MIT, SpaceWar (Steve Russel) sur DEC PDP-1 (diffusion ensuite avec la machine et par les prmisses des rseaux tlmatiques)

Il faut en fait deux pdp pour faire fonctionner le jeu: un pour la gestion des interactions et un pour la gestion de l'affichage.

1962 Spacewar (MIT)

http://www.youtube.com/watch?v=7bzWnaH-0sg (0'56'')

Premire seconde dmonstration de musique avec un PDP1 puis prsentation du jeu

1962 Spacewar(avec joueurs)

http://www.youtube.com/watch?v=1R7OSir_Z7w (2'02'')

1969 PingPong de Baer

http://www.youtube.com/watch?v=XNRx5hc4gYc (3'43'')

70's Les bornes d'arcade

1972: Nolan Bushnell lance ATARI et avec PONG, le jeu vido dans l're commerciale

Procs avec Magnavox de Baer (car Nolann Bushnell a jou Pong lors d'une dmo quelques mois avant... Bushnell paye et y gagne car jackpot).Pour la petite histoire: test dans un bar de la premir version arcade avec monnayeur: premier jour 2 joueurs, le lendemain: la queue l'ouverture et le patron rappelle car problme, la borne ne fonctionne plus: en fait c'est le monnayeur qui est plein.

1972 Pong

http://www.youtube.com/watch?v=LPkUvfL8T1I (2'35'')

70's Jouets lectroniques

Les gadgets lectroniques

Miniaturisation avec le micro-processeur

1978 - Simon

http://www.youtube.com/watch?v=4YhVyt4q5HI (0'21')

Les consoles de salon

Magnavox: Odyssey (Baer)

Atari

Nintendo

Dbuts de l'informatique familiale

1978 VCS 2600 Atari

http://www.youtube.com/watch?v=JDx6D6o_24Y (0'30'')

80's l'arrive des computers

Crash de l'industrie du JV en 1982-1983

mergence de nouveaux acteurs: les ordinateurs personnels: MacIntosh, mais surtout Atari et Amiga

1984 - Bomb jack

Miniaturisation: les consoles portables

Les gamewatch jeu unique, suite des jouets lectroniques

Les consoles portables cartouches

Stabilisation de l'interface

(1981) Gamewatch

http://www.youtube.com/watch?v=oq64s8TmANM (0'30'')

La guerre des diteurs et des genres

Le modle conomique ditorial

Concentration des acteurs (disparitions, acquisitions) dans le hardware comme le software

90's+ : la monte en puissance

Le visuel (animation + infographie) prend le pas sur le gameplayRecherche esthtique?

le cinma interactif

Le rgne du FPS

Enjeux conomiques

1987-Wolfstein Castle 3D

http://www.youtube.com/watch?v=C00n4rDUMNo (2'11')

1996 Tomb Raider

http://www.youtube.com/watch?v=jnM1AVAQC8I (4'30'')

JV et rseaux

Multiplayers

Lan party

Jeu en rseau (mmorpg)

Jeu sur rseau (free to play)

Lan Party

http://www.youtube.com/watch?v=8TnJv8wTyGQ (2'33'')

Gameplay, genres, dispositifs

Le renouveau des consoles

L'interface priphrique et le game play volue vers l'environnement interactif

Le mdia center: retour au salon?

Perspectives

Les mobiles et smartphones

L'avenir de la ralit virtuelle

La place de l'intelligence artificielle contre l'intelligence collective

L'avenir des critures vidoludiques

2010-Angry Birds

http://www.youtube.com/watch?v=olXj_FwJoog (1'32'')

Quelques autres perspectives

Le jeu vido un enjeu culturel et conomique

Violence, sexisme et jeu vido: faut-il avoir peur... de quoi?

ducation, socialisation...

Le serious game, est-ce bien srieux?

Diffusion de la culture numrique

Imprgnation

Dmystification

Culture d'usages

Le spectaCteur

Socialisation

Objet culturel

conomie

2011 - Humble Indie Bundle

http://blog.wolfire.com/2011/07/Introducing-Humble-Indie-Bundle-3 (2'32'')

Faut-il avoir peur?

Addictions

Dsocialisation (otakisme)

Perte du rapport la ralit

La dictature des marques

Le cheval de Troie du mercantilisme numrique

Les JV sont-ils ducatifs

Apprendre le numrique et l'interaction

Interaction et simulation: l'espace potentiel

Apprendre en jouant ou jouer apprendre

Culture de l'image et de l'attention

Le serious game: Du ludique ringard au service des adultes non-joueurs

Anon. 2008. Mediamorphose N22: Les jeux vidos, un bien culturel.Armand Colin.

Craipeau, Sylvie, Sbastien Genvo, and Brigitte Simonnot. 2010. Questions de communication, Actes N 8/2010: Les jeux vido au croisement du social, de lart et de la culture. Presses Universitaires de Nancy.

Fortin, Tony, Philippe Mora, and Laurent Trmel. 2006. Les jeux vido: pratiques, contenus et enjeux sociaux. Editions LHarmattan.

Frdric, Le Diberder. 1998. Univers des jeux video. Nouv d ref. et actualise. La Dcouverte.

Genvo, Sbastien, and Collectif. 2006. Le game design de jeux vido: Approches de lexpression vidoludique. Editions LHarmattan.

Kerdellant, Christine, and Gabriel Grsillon. 2003. Les Enfants puce: Comment Internet et les jeux vido fabriquent les adultes de demain. Denol.

le/Cos, Diberger. 1993. Qui a peur des jeux videos? La Dcouverte.

Bibliographie

Matysiak, Docteur Jean-Claude, and Docteur Marc Valleur. 2003. Sexe passion et jeux vido. Flammarion.

Morris, Dave, and Leo Hartas. 2003. Game Art: Le Graphisme des jeux vido. Pyramyd.

Natkin, Stphane. 2004. Jeux vido et mdias du XXIe sicle: Quels modles pour les nouveaux loisirs numriques? Vuibert.

Oullion, Jean-Michel. 2007. Les mtiers des jeux vido. LEtudiant.

Rufat, Samuel, and Hovig Ter Minassian. 2011. Les jeux vidos comme objet de recherche. Questions Thoriques.

Tisseron, Serge. 2003. Enfants sous influence: Les crans rendent-ils les jeunes violents? 10 X 18.

Tisseron, Serge, and Isabelle Gravillon. 2008. Qui a peur des jeux vido? ALBIN MICHEL.

Valleur, Marc, and Jean-Claude Matysiak. 2010. Les nouvelles formes daddiction: Lamour, le sexe, les jeux vido. Flammarion.

sources

http://grospixels.com

http://www.wikipedia.org

http://www.play3-live.com

http://www.mo5.com

http://www.afjv.com

Http://www.youtube.com

Stupid Nerd

http://www.youtube.com/watch?v=sEmpStmMFy8 (0'26'')