52
Jeux vidéo en bibliothèque

Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Présentation du 4 Décembre 2012 pour le Centre régional de formation aux métiers des bibliothèques, Médiat' Rhônes-Alpes

Citation preview

Page 1: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

Jeux vidéo en bibliothèque

Page 2: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

1985 : Apple II à la Petite Bibliothèque Ronde

Page 3: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

«Quel type de logiciels proposez-vous?

Nous sommes orientés vers l'informatique individuelle. C'est-à-dire que nous avons des logiciels de bureautique (traitements de textes, tableurs, grapheurs, bases de données), éducatifs (langues, dessin) et ludiques (jeux de toutes sortes). De cette façon, nous répondons aux besoins informatiques des étudiants et des familles.»

Extrait d’une interview de Marie-Dominique Charbonnier par ST Magazine en 1989 : http://perso.numericable.fr/logitheque/logitheque/article1.htm

1989 : la logithèque de Metz

Page 4: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

Les années 90 : l’ère du CD-ROM ludo educatif

Adi, Français CE2, Coktel Vision, PC, 1991

Versailles 1685 : Complot à la Cour du Roi-SoleilCryo Interactive, 1997

Page 5: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

La majorité des bibliothèques considèrent qu’il n’est pas de leur mission de prêter des jeux sur cédérom. Mais tout le monde s’accorde à dire qu’ils sont les seuls à utiliser pleinement l’écriture du multimédia, alors que les fabricants de produits culturels n’y sont pas arrivés.

Les bibliothèques hésitent cependant à en proposer en nombre {...} la plupart n’en acquièrent que quelques-uns, « parmi les meilleurs ».

Et les jeux ?

Les cédéroms multimédias dans les bibliothèques publiques, Dominique Bertrand, bbf 1997 - t. 42, n° 4http://bbf.enssib.fr/consulter/bbf-1997-04-0044-007

Page 6: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

« Le jeu vidéo tend vers une légitimité en tant que forme de création à part entière, et non plus comme un pur produit technologique.

L’évolution vers ce statut ne peut se faire sans une mémoire et une conservation du patrimoine permettant de transmettre cet héritage aux générations futures »

1992 : les jeux vidéo au dépôt légal

BNF, la mémoire du jeu vidéo, ITRnews.com, 10/12/2002Colette Colin, département audiovisuel, dépôt légal multimédia, BNF

Page 7: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

Pourquoi prêter du jeu en bibliothèque ?

Page 8: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

Qui joue aux jeux vidéo ?

52%48%

Répartition des joueurs par genre

Hommes Femmes

16,5%

83,5%

Répartition des joueurs par âge

+ de 18 ans - de 18 ans

Source : Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français réalisée par GFK Custom Research France pour l'Agence française du jeu vidéo : http://www.afjv.com/press1008/100811_etude_joueurs_jeux_video.php

Page 9: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

Qui joue aux jeux vidéo ?

âge moyen

35,6ans

Source : Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français réalisée par GFK Custom Research France pour l'Agence française du jeu vidéo : http://www.afjv.com/press1008/100811_etude_joueurs_jeux_video.php

Page 10: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

Geoff Keighley, présentateur chez GT.TVhttp://www.merlanfrit.net/Les-ambianceurs

Page 11: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

«... à force de considérer le jeu vidéo comme un objet de consommation, à force de «  waw, le graphisme pète, le gameplay défonce, hop, 17 sur 20 !  », on en vient à oublier qu’il s’agit de produits culturels. Qui véhiculent donc des idées.

Et si on ne les traite que comme des objets de consommation, on va oublier de dire pourquoi tel jeu a été créé en telle année, qui l’a fait, quelle est l’idéologie derrière… C’est un truc qui n’est pas souvent évoqué.»

Usulhttp://ragemag.fr/usul-la-presse-jeu-video

Page 13: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

En raison du manque de précision du statut juridique des jeux vidéo, les bibliothèques qui souhaitent les proposer en prêt doivent négocier les droits directement auprès des éditeurs.Possibilité de passer par les fournisseurs spécialisés (CVS, Circle, Colaco, etc.)

- offre très limitée - coûts prohibitifs- les droits ne sont pas toujours négociés

Prêt de jeux vidéo

Page 14: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

Pourquoi venir jouer en bibliothèque ?

Page 15: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

"L’important dans une animation jeu en bibliothèque, ce n’est pas le jeu, c’est l’expérience de jeu."

Scott Nicholson

Page 16: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte
Page 17: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte
Page 18: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte
Page 19: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte
Page 20: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte
Page 21: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte
Page 22: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte
Page 23: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte
Page 24: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

Proposer une expérience de jeu différente

Page 25: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

1. Définir les objectifs

Page 26: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

2. Choisir le type d’expérience de jeu désirée

Page 27: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

Savoirs

Page 28: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

Stratégie

Page 29: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

Action

Page 30: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

Narration

Page 31: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

Interactions

Page 32: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

3. Choisir le jeu

Page 33: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

le jeu vidéo une animation comme les autres ...

Page 35: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

Heure du conte numérique

http://www.lapetitebibliothequeronde.com/La-bibliotheque/Nos-projets/Anticiper-l-evolution-des-pratiques

Page 36: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

Tournois

Page 37: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

Yoshitaka Amano &Michel Ancel à Montpellier

Conférences

Page 38: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

Exposition retrogaming à la médiathèque de Chartres

http://www.youtube.com/watch?v=B6rOk211a7M

Page 39: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

Création de Machinimas

http://www.dailymotion.com/video/x1tvhd_olibith-i-m-only-sleeping-beatles_music

Page 40: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

The Source Filmmaker - Valve

http://www.youtube.com/watch?v=Zri1c_If6Ic&feature=player_embedded

Page 41: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

Créez vos propres cartes et circuits

Page 42: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

Créez des mondes

http://www.youtube.com/watch?v=kn2-d5a3r94

Page 43: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

Minecraft Edu

Page 44: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

Portal 2

http://www.teachwithportals.com/

Page 45: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

Créez vos jeux avec gamesalad.com

https://vimeo.com/41568613

Page 46: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

Créez vos jeux avec Craftstud.io

Page 48: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

Ateliers Bandes Dessinées

Page 49: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

Enrichissez Wikipédia

Page 50: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

Participez aux wiki de communautés

http://www.pokepedia.fr

Page 51: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

Budget et Jeux, l’exemple de Chartres

Page 52: Jeux vidéo bibliothèque état des lieux contexte

Julien DevriendtResponsable multimédia - Médiathèque François Mitterrand Les Ulis (91)@julanimticwww.animtic.fr

Téléchargez la présentation :