Jeux vidéo, violence, addiction et virtualité: présentation de Guillaume Gillet
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INTERVENTION INTERVENTION Journ Journ é é e professionnelle e professionnelle ACCOMPAGNER LA RELATION ACCOMPAGNER LA RELATION PARENTS PARENTS – – ENFANTS ENFANTS AUTOUR DES MEDIAS AUTOUR DES MEDIAS SAINT PRIEST SAINT PRIEST - - Vendredi 10 Janvier 2014 Vendredi 10 Janvier 2014 - - GG GG - - 10 10 - - 01 01 - - 2014 2014
Jeux vidéo, violence, addiction et virtualité: présentation de Guillaume Gillet
Présentation de Guillaume Gillet lors de la journée "Accompagner la relation parents-enfants autour des médias" le 10 janvier 2014 à Saint-Priest. Consulter le blog de Guillaume Gillet : http://psychologienumerique.wordpress.com Le site de l'Observatoire des mondes numériques : http://www.omnsh.org
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1. INTERVENTION Journe professionnelle ACCOMPAGNER LA RELATION
PARENTS ENFANTS AUTOUR DES MEDIAS SAINT PRIEST - Vendredi 10
Janvier 2014 - GG- 10-01-2014 GG- 10-01-
2. - Guillaume GILLET Psychologue clinicien diplm de lUniversit
Lumire Lyon II - Master professionnel et Master Recherche en
psychologie clinique - Doctorant en psychopathologie et psychologie
clinique Groupes thrapeutiques mdiation numrique Jeu vido - Centre
Mdico-Psychologique - adultes - PC/Fable : the lost chapters -
Centre de Rhabilitation - adultes schizophrnes - Xbox360/Kinect -
Centre Mdico-Psychologique - adolescents - Ps2/Ps3-Les Sims2/3 -
Units de psychiatrie intra-hospitalire - adolescents - Avatars
Xbox360 tablissements scolaires/association de parents dlves
Prvention - soutien la parentalit - confrences - dbats
Enseignant-Formateur organismes de formation pour adultes
Enseignant vacataire de cours magistraux - Croix-Rouge franaise
Charg de cours de Travaux Dirigs - Universit Lumire Lyon II GG-
10-01-2014 GG- 10-01-
3. - Guillaume GILLET e-mail :
[email protected] C.R.P.P.C. Lyon II :
http://recherche.univ-lyon2.fr/crppc/ Blog sur la psychologie du
numrique : https://psychologienumerique.wordpress.com/ Observatoire
des Mondes Numriques en Sciences Humaines http://www.omnsh.org/
Guilde Ordalie - serveur conseil des ombres - sur World Of Warcraft
http://wowpsychologie.blogspot.fr/ GG- 10-01-2014 GG- 10-01-
4. INTERVENTION Journe professionnelle Infirmires, assistantes
sociales scolaires, animateur de jeunesse, ducateur la sant et
l'environnement Les enjeux de la prvention et de lducation aux
mdias SAINT PRIEST - Vendredi 10 Janvier 2014 - GG- 10-01-2014 GG-
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5. INTERVENTION Journe professionnelle Jeux vido, violence,
addiction et virtualit Quels regards les parents doivent-ils porter
sur les risques associs communment aux jeux vidos pour accompagner
positivement leurs enfants ? SAINT PRIEST - Vendredi 10 Janvier
2014 - GG- 10-01-2014 GG- 10-01-
6. OBJECTIFS - Parler ensemble DU JEu vido et DES Jeux vido :
Entre violence, addiction et virtualit - outils, utilisations,
effets, enjeux - changer autour de nos reprsentations : priori,
craintes, questions Discuter sur lidalisation/la diabolisation de
ces nouveaux outils de communication - Dcouvrir les utilisations :
intrts, usages, msusages, bnfices, risques Sapprendre rciproquement
et changer sur ce que lon pense de ces objets : pas d'absolu -
Comprendre les fonctions et les rles de limage et des crans
aujourdhui Aborder les changements lis aux Jeu vido, sur lcart
entre les gnrations - Apprendre grer les situations : informer,
soutenir et aider les parents Ni pour, ni contre : parler de ce qui
pose problme et du sens de lutilisation de cet objet - Permettre
d'apprivoiser ces nouveaux outils et se positionner GG- 10-01-2014
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7. QUESTIONS DE PARENTS - Comment aborder l re du numrique ?
Comment faire avec ces nouveaux objets inconnus, toujours plus
rapides et incontrlables ? - Comment comprendre le JEu vido ?
Pourquoi les ados y passe tant de temps, quoi a sert ? Nest-ce pas
une perte de temps ? - Que faire quand mon ado reste connect en
permanence ? Comment ragir face linvestissement massif du Jeu vido,
quelles limites conseiller ? - Comment encadrer et limiter le temps
pass sur ses nouveaux outils ? Quelles dcisions pour protger lusage
de ces outils, encadrer sans surveiller ou contrler ? - Comment
sensibiliser les adolescents aux enjeux de cette utilisation ?
Comment expliquer ladolescent les risques dutilisation abusive sur
son comportement ? - A partir de quand lutilisation de ces objets
prsente-elle un risque ? Comment se positionner en tant que
professionnel face aux inquitudes et aux demandes pressantes des
parents dtre rassur et dobtenir une rponse immdiate dexpert ? GG-
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8. QUESTIONS DADOLESCENTS - Comment dire aux Darons que le Jeu
vido cest dans lTurfu ? Comment faire pour que les parents ne
jugent pas, ne critiquent pas et ninterdisent pas tout ? - Comment
faire comprendre que cest le Kif et chers bien ? Comment expliquer
aux parents ce que je like dans le Jeu vido ? - A partir de quand
je prends un risque en tant toujours online ? Est-ce quil y a
vraiment des risques ou nest-ce pas les parents qui ne captent rien
? - Pourquoi mes parents minterdisent de jouer Call of ou GTA ? -
Pourquoi ya des gens qui disent que le Jeu vido cest violent ? GG-
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9. CONSTATS - Un monde nouveau : changement de modle ou priode
de passage ? - Le triomphe de limage : changement de rapport -
corps - espace - temps L're du livre - chaque choses en son temps /
omniprsence des crans - plusieurs choses la fois - Un climat
dacclration - modernit tardive : Impression dtre dpass - recherche
dun mode demploi / un objet adapt ladolescence - Une mconnaissance
du numrique et/ou une msentente entre gnrations ? Une histoire de
gnrations, de changement de rythme et de qualit de linformation -
Pense obsdante/rapport passionnel : objet dAddictions/objet dAmour
? - Difficult dcrocher : le Jeu vido comme objets-attracteurs Lado
narrive pas sarrter sans lintervention des parents/un nouveau -
Transport en tous lieux - Univers particulier : atmosphre, langage
et codes spcifiques GG- 10-01-2014 GG- 10-01-
10. OBSERVATIONS - Des utilisations prparant lge adulte et au
monde de demain - Dans l'ducation : pas de recette , pas de
solutions toutes prtes - Les parents sont qualifis et comptents
pour assurer l'ducation Se prmunir de l avis dexpert - risques de
drives idologiques tout rpressif/tout permissif - Un objet-cristal
: enjeux dducation, de pdagogie, dautorit et de savoir - Comment
les parents peuvent-ils comprendre sils nessayent mme pas La place
de plus en plus importante du Jeu vido - Rles des mdias : propager
une vision rductrice - Position priori des professionnels sans
immersion et sans pratique - Modle inconnu : inversion de la
relation parent-enfant/enjeux de pouvoir - Les enfants
d'aujourd'hui ne sont pas les enfants que nous avons t - Les
adolescents d'aujourd'hui ne seront pas les adultes que nous sommes
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11. DEMARCHE - Partir de situations concrtes et des questions
qui mergent Comment les adolescents utilisent-ils le Jeu vido ? -
S'interroger sur nos reprsentations, notre manire de penser Nos
craintes entretiennent notre ignorance / les adolescents se sentent
incompris - Parler ensemble de nos faon de penser le Jeu vido Ne
pas laisser lado seul, sans interdits : lui donner un cadre
dutilisation / responsabiliser - Un changement de rapport lautorit
: un consentement dans le partage Faire parler avec l'adolescent /
suffisante bonne distance ladolescence - De lobjet inquitant lobjet
de parole/objet de relation Parler de son rapport au monde / entre
comprhension et besoin dtre incompris - De la crainte
l'accompagnement : apprendre de l'utilisation des adolescents
Apprendre des adolescents et leur transmettre les valeurs
d'ducation travers ces objets GG- 10-01-2014 GG- 10-01-
12. LE JEU VIDEO CA NE REND PAS FORCEMENT VIOLENT De
l'importance de comprendre la violence dans le numrique GG-
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13. Le Jeu vido est-il violent ? - Risque de nous dsengager de
toute implication vis--vis du Jeu vido - Risque de banaliser la
violence / de prjuger du Jeu vido - L'image renvoie un contenu
ncessairement plus marquant que le mot - Risque dattribuer
systmatiquement une relation de causes effets - La violence comme
partie intgrante de la socit, rvl par/dans le Jeu vido - Identifier
les contenus potentiellement traumatisants/inadapt l'ge - Phnomne
inhrent lexistence : vivre et soigner suppose la violence - Vcu
subjectif : ce qui nous affecte - situation de passivation - Des
enjeux fondamentaux : impuissance / toute-puissance - La capacit de
mise en image des angoisses archaques GG- 10-01-2014 GG-
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14. Le Jeu vido est-il violent ? - La violence de l'image dans
les Jeux vido auxquels joue l'adolescent comme illustration
figurative et narrative de la violence de la pubert ? - Le Jeu de
Zombie : seul face sa propre monstruosit ? Le Zombie :
reprsentation figurative et dynamique de l'adolescence dmarche
dsarticules ralentie, dvoration, cannibalisme et identification -
La violence et sentiment de puissance dans le lien lautre Tester
une forme de solidit ou de rsistance de l'autre : la survivance -
Dtruire pour reconstruire et faire lpreuve de la persistance de
lenvironnement - Comme dans tout Jeu : aide vivre des situations de
tensions en toute scurit Le Jeu vido et LES Jeux vido : du mythe
hroque et fantastique de supermario l'anti-hro de GTA - Le Jeu vido
: un march en pleine expansion - Un modle calqu et se rapprochant
de lui du cinma - Des Jeux pour enfants, des Jeux pour Ado et des
Jeux pour adultes - Les Jeux vido pour adultes rpondent une demande
: l'intractivit GG- 10-01-2014 GG- 10-01-
15. Le Jeu vido est-il violent ? Vers une vertu thrapeutique du
Jeu vido - Le Jeu vido est-il un dclencheur ou un
illustrateur/reflet de la violence dans laquelle nous vivons ? : le
miroir de notre socit ? - Les enfants sont-ils choqus par les
images ou s'en servent-ils pour rejouer des lments de leur vie
comme avec le conte ou les marionnettes ? (ex. les Sims) - N'est-ce
pas le fait que nous puissions voir en image cette violence qui
nous inquite, plus que la violence elle-mme ? Lobjectivit de la
violence existe-elle ? - Le rle cathartique du JEu vido comme
rvlateur et soutien Voir faire/faire symboliquement c'est Jouer
pour ne pas avoir faire - Le rle dinducteur/catalyseur du JEu vido
: le JEu vido comme dclencheur Voir la violence induit la violence
- Le Jeu vido induirait une surcharge d'nergie vacuer ? - Des
fragilits sous-jacentes ? : questionner le SENS GG- 10-01-2014 GG-
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16. Le Jeu vido est-il violent ? - Un indicateur de notre monde
interne mis/projet en vido - Un rvlateur des processus psychiques
inconscients - L'image comme premier contenant pour le psychisme -
Jouer et voir la violence aurait une fonction dattirance et de
contenance - La violence potentielle permet dimager des vcus
corporels traumatiques - A ladolescence, la violence permet de lier
les excitations - Questionner ladolescent sur le type de Jeu auquel
il joue - Parler avec lui de ce quoi il joue et des scnes qui
attire son attention GG- 10-01-2014 GG- 10-01-
17. LE JEU VIDEO CA NE REND PAS FORCEMENT ACCRO De l'intrt de
connatre les modes dutilisation des objets numriques GG- 10-01-2014
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18. Tlvision, Tlphone portable, tablettes, ordinateurs console
de Jeu... Mon ado passe tout son temps devant les crans : ne
serait-il pas devenu dpendant ou addict ? Dpendance ou addiction ?:
De la dpendance absolue la dpendance relative GG- 10-01-2014 GG-
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19. Invention de la notion d'addiction au Jeu vido et Internet
- 1995 : Ivan GOLDBERG, mdecin psychiatre amricain Rflexion sur un
ton humoristique sur un Forum de discussion "Trouble/dsordre de
l'addiction Internet" La dpendance Internet comme moyen de ngation
ou dvitement - 1996 : Kimberly YOUNG, psychologue membre de
l'A.P.A. "Trouble d'addiction au Jeu vido" : une toxicomanie sans
drogue Dfinition d'une nouvelle forme d'addiction partir du modle
existant Cration d'un centre spcialis dans le traitement des
addictions Internet Des enjeux financiers et politiques la
reconnaissance de la pathologie - Expansion de la notion :
nouvelles terminologies Cyberdpendance, Cyberaddiction, Usage
Problmatique d'Internet (U.P.I.) Trouble de Dpendance Internet
(T.D.I.) Captation par l'addictologie/la mdecine : pathologiser
sans connatre GG- 10-01-2014 GG- 10-01-
20. Oui mais... ...ON NE PEUT PAS STATUER SUR LE DESTIN DE LADO
- Tendance dresponsabiliser dsubjectiver : pas de SENS ? - Mise de
ct de toute la partie cration dans les espaces numriques - Le Jeu
vido comme secteur de potentiel emploi - Des espaces communs
partags : une possession groupale - Premiers espaces de rencontre :
nouvelle forme de prliminaires ? - Sduire/se chercher/se
jauger/savoir/ : entre idal et dsillusion - Des espaces de
transition : du numrique la rencontre relle - De nouveaux espaces
d'exprience, de sensations convoques GG- 10-01-2014 GG- 10-01-
21. Actuellement : Lacadmie de mdecine a prsent ses conclusions
: Traiter sparment lenfant, ladolescent et ladulte Absence de
donnes sur la continuit/discontinuit de ces comportements Il ny a
pas de consensus scientifique sur lexistence de relles addictions
aux jeux vido. En labsence dtudes prcisant leurs critres, il est
prfrable dutiliser le terme de pratiques excessives, moins
stigmatisant Risque de juger simplement par le comportement
observable GG- 10-01-2014 GG- 10-01-
22. Actuellement : Lacadmie des sciences a prsent ses
conclusions : Une ncessit dducation aux crans depuis le plus jeune
ge 3-5-7-9 Distinguer les crans passifs des crans actifs Des
bnfices comme des risques lis au contexte Une position qui volue en
fonction des ges Une ncessit dimmersion minima Un dialogue autour
des objets numriques Complexit des pratiques, complexit des
situations GG- 10-01-2014 GG- 10-01-
23. Illustrations - Rejet de la dpendance et de l'autorit /
obissance aux rgles sur les dans les Guildes de joueurs... : le
dplacement - Prise d'autonomie vis--vis des parents dsidaliss /
mais besoin de dpendance par accrochage aux objets technologiques
toujours disponibles, modernes et jamais dcevants... : le
dplacement - Une manire nouvelle de sapproprier soi-mme : un enjeu
vital GG- 10-01-2014 GG- 10-01-
24. Tout le temps et toute heure dans sa chambre... Mon ado
passe tout son temps devant les crans : ne s'isolerait-il pas du
monde dans ces univers artificiels ? La virtualit GG- 10-01-2014
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25. La Virtualit Le Jeu vido comme ralit-virtuelle ? - Dans le
langage courant : le Virtuel c'est ce qui n'est pas l, pas rel - Le
Virtuel serait factice , paradis artificiel , hors-ralit ? - Le
Virtuel ne loppose pourtant pas au Rel ou la Ralit mais lActuel -
Virtualis : ce qui est en puissance, prt advenir - Le Virtuel
propose une forme de fiction en lien avec la ralit - Le Virtuel est
donc une composante de la Ralit et non son contraire - Le Virtuel
est une relation et non une non-relation - Les enfants et les
adolescents se construisent avec et en appui sur le virtuel GG-
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26. La Virtualit Le Jeu vido comme opportunit de rver - Support
de reprsentation : partager, faire connatre ces tats-dmes - Les
premiers espaces numrique de groupe : partager un objet commun -
Exprimer ses gots tout en tant protg d'une rtorsion directe -
Exprimenter divers aspects de la personnalit et s'identifier aux
autres - Passer d'un investissement l'autre : recherche de
sensations - Construire son intimit - matriser son image dfaut de
matriser son corps - Diminuer lexclusion sociale auprs des
personnes souffrants de handicap GG- 10-01-2014 GG- 10-01-
27. La Virtualit - L'adolescence comme priode de remaniements
identitaires profonds - Chaque gnration traite l'adolescence sa
manire Ladolescent tente de rpondre en fonction du contexte et des
objets de son poque - De lisolement lloignement physique :
construire un espace Soi - De lloignement physique lloignement
intrioris dans la chambre - Une dcentralisation de la maison :
emporter lobjet avec soi, sautonomiser - Le numrique comme
anti-dpresseur face au mal-tre - Se rendre matre dexpriences vcues
passivement en attente de rponse - Un transfert sur d'autres
personnes inconnus / noyau familiale GG- 10-01-2014 GG- 10-01-
28. Illustrations - Isolement de lentourage direct /
hyper-connexion avec le monde - Lintimit : les adolescents font
vivre leur tour les enjeux de secrets autrefois vcus dans leur
histoire de famille et le rapport entre leurs parents : secrets,
fantmes dans le placard : le retournement - Lisolement comme
ncessaire : besoin de construire son espace soi, de se construire
une enveloppe hybride paradoxale transparente/opaque : visuel de
lcran-commentaires des autres - Isolement des proches / collages au
groupe en ligne : le dplacement - Incrimination de lobjet : Rat de
bibliothque / Geek ultra accro - Mise distance des
parents/accrochage aux parents si problmes GG- 10-01-2014 GG-
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29. Prvenir - Signifier ladolescent la disponibilit des parents
valuer l'utilisation et les supports utiliss - modrer pour aider
l'adolescent moduler - Reprer des signes de souffrance travers une
modification dattitude Se tenir inform des nouvelles plates-formes
et drives - reprer les changements dhumeur - Aider ladolescent
maintenir ses autres activits et ses investissements Mettre en
place avec ladolescent un accord sur le temps pass sur ces objets -
Se porter garant dun cadre dutilisation scurisant Ladolescent nest
plus un enfant mais nest pas encore un adulte : le scuriser sans
linfantiliser - Faire lexprience par soi-mme des possibilits du Jeu
vido GG- 10-01-2014 GG- 10-01-
30. Prvenir - valuer avec lado le temps pass sur le Jeu vido
valuer n'est pas forcment censurer - lui prsenter ces outils -
S'appuyer sur le principe d'un droit de regard minimum Instaurer un
climat de confiance partir de l'change : disponibilit - Parler de
la mauvaise rencontre comme dans la vraie vie Distinguer la
rencontre physique de la rencontre numrique (ge, sexe...) Prvenir
n'est pas infantiliser : l'ado ne supporte pas qu'on lui rappelle
sa position d'enfant GG- 10-01-2014 GG- 10-01-
31. Recommandations - Prendre conscience de la rvolution en
cours et du choc entre la traditionnelle culture du livre et la
nouvelle culture numrique - Ce ne sont pas les enfants qui font
n'importe quoi ou qui jouent sans vraiment savoir ce qu'ils font,
c'est nous qui n'entendons pas le sens que ces pratiques prennent
pour eux - Prendre du recul par rapport au virtuel : le virtuel est
une ralit - Sadapter au mouvement technologique en restant en phase
avec la jeunesse : accompagner les patients par rapport o ils en
sont et partir de leur quotidien - Adapter la pdagogie aux ges de
lenfant et lui apprendre lauto-rgulation : l'adulte a toujours dans
la relation et le partage, une fonction de soutien du
pareexcitation (la pense et le prconscient comme pare-stimulus) GG-
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32. Recommandations Ladolescent - Les outils numriques
permettent de soutenir le dveloppement de la pense en mode
hypothtico-dductif - Lutilisation prolonge ou excessive de
lInternet peut crer une pense de forme flash ou de forme
Kalidoscope qui entrave la mise en temporalit - Lauto-rgulation
face aux crans est essentielle pour prvenir du risque de pratique
excessive ultrieure - Lutilisation excessive du Jeu vido peut
amoindrir les capacits de synthse et dintriorisation - Lducation et
le contrle parentale sont indispensables : les parents ont leur
place GG- 10-01-2014 GG- 10-01-
33. Recommandations Ladolescent - A ladolescence, les capacits
de maturation psychiques et certains systmes dautorgulation et
dinhibition sont encore inachevs - Bien distinguer entre dune part,
les pratiques de Jeu vido maturatives, scnarises, qui sont support
de lien et dinteraction, et dautre part les pratiques qui coupent,
enferment et figent le sujet - Rester prudent avec les rseaux
sociaux : certains adolescents les utilisent avant tout comme un
intermdiaire entre la distance du corps de lenfant et la premire
rencontre avec lintime du corps de lautre - Rester attentif la
tendance utiliser le numrique comme un rflexe GG- 10-01-2014 GG-
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34. Recommandations Marier de manire harmonieuse des pratiques
cratives, novatrices au service du lien et de la comprhension du
vcu des joueurs la lumire de son histoire et en fonction du
contexte de sa vie tout en proposant des conseils de prvention et
de mise en garde contre les msusages Ce qui importe n'est pas de
trouver La vrit absolue et intangible au sujet des nouvelles
technologies numriques mais de se positionner partir de ce que l'on
a expriment soi-mme duquer c'est se positionner soigner c'est
accompagner GG- 10-01-2014 GG- 10-01-