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Coding goûter 2014 Palo Altours
L’apprentissage de laprogrammation
Palo Altours – juin 2014
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Jean-Lou Le Bars
Coding goûter 2014 Palo Altours
Plan de la présentation
Objectifs Animation d’une session Outils Organisation
Coding goûter 2014 Palo Altours
ObjectifsObjectifs
L’informatique doit faire parti des savoirs de base.
•Pour les enfants : par la programmation, leur faire acquérir des principes de logiques.
•Pour les animateurs : acquérir la pédagogie nécessaire pour expliquer comment bien programmer.
Objectifs Animation d’une session Les outils Organisation
Coding goûter 2014 Palo Altours
Animation d’une sessionAnimation d’une session
But : réaliser• Une animation• Un jeu• Une application ludique
Conception : recherche des informations et éléments nécessairesRéalisation : mise en œuvre via des logiciels adaptés
Objectifs Animation d’une session Les outils Organisation
Coding goûter 2014 Palo Altours
Les outilsLes outils
• Roboprog : animer un/des robot(s) en répondant à des objectifs
• Scratch : réaliser une application en animant des objets
• Tangara : réaliser un jeu en POO pure
• Alice : réaliser un jeu 3D en POO pure
• …
Objectifs Animation d’une session Les outils Organisation
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OrganisationOrganisation
• Porteurs du projet : Lérig Couprie / Jean-Lou Le Bars
• Animateurs : besoin de volontaires !
• Equipement : ordinateurs de type PC connecté au web fournis par C. Gicquello / CEFIM
• Lieu : ERP pouvant accueillir des mineurs (Cantine, établissements scolaires, CEFIM)
Objectifs Animation d’une session Les outils Organisation
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Questions / réponsesQuestions / réponses
Questions / réponses
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ContactContact
Lérig Couprie – [email protected]
Jean-Lou Le Bars - [email protected]