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Coding goûter 2014 Palo Altours L’apprentissage de la programmation Palo Altours – juin 2014 ============ Jean-Lou Le Bars

L'apprentissage de la programmation : coding goûter

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Coding goûter 2014 Palo Altours

L’apprentissage de laprogrammation

Palo Altours – juin 2014

============

Jean-Lou Le Bars

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Plan de la présentation

Objectifs Animation d’une session Outils Organisation

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ObjectifsObjectifs

L’informatique doit faire parti des savoirs de base.

•Pour les enfants : par la programmation, leur faire acquérir des principes de logiques.

•Pour les animateurs : acquérir la pédagogie nécessaire pour expliquer comment bien programmer.

Objectifs Animation d’une session Les outils Organisation

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Animation d’une sessionAnimation d’une session

But : réaliser• Une animation• Un jeu• Une application ludique

Conception : recherche des informations et éléments nécessairesRéalisation : mise en œuvre via des logiciels adaptés

Objectifs Animation d’une session Les outils Organisation

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Les outilsLes outils

• Roboprog : animer un/des robot(s) en répondant à des objectifs

• Scratch : réaliser une application en animant des objets

• Tangara : réaliser un jeu en POO pure

• Alice : réaliser un jeu 3D en POO pure

• …

Objectifs Animation d’une session Les outils Organisation

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OrganisationOrganisation

• Porteurs du projet : Lérig Couprie / Jean-Lou Le Bars

• Animateurs : besoin de volontaires !

• Equipement : ordinateurs de type PC connecté au web fournis par C. Gicquello / CEFIM

• Lieu : ERP pouvant accueillir des mineurs (Cantine, établissements scolaires, CEFIM)

Objectifs Animation d’une session Les outils Organisation

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Questions / réponsesQuestions / réponses

Questions / réponses

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ContactContact

Lérig Couprie – [email protected]

Jean-Lou Le Bars - [email protected]