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Le jeu vidéo en bibliothèque :une activité culturelle
29-30 septembre 2016CNFPT Bourgogne
Anne-Gaëlle GAUDION
Diaporama mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Partage dans les Mêmes Conditions 2.0 France
Le jeu vidéo en bibliothèque :une activité culturelle
1. Le monde des jeux vidéo- le vocabulaire du jeu vidéo- l'histoire du jeu vidéo- regards actuels sur le jeu vidéo- la typologie des joueurs et des façons de jouer- l’industrie du jeu vidéo- la classification PEGI- les différents genres par expérience de jeu- focus sur les jeux indépendants et documentaires- focus sur le cross-media / transmedia- les supports de jeu- les machines et accessoires
1958 : Tennis for TwoWilliam Higinbotham
1962 : SpacewarSteve Russel
L'histoire du jeu vidéo : les origines1966 : Chase GameRalph Baer
1971 : Computer SpaceNolan Bushnell
- 1951 : Ralph Baer a le premier l'idée d'un jeu interactif sur ordinateur
- développement de prototypes au sein des laboratoires universitaires
- 1971 : première borne d'arcade
L'histoire du jeu vidéo : 1972-1976
- 1972 : création de la société Atari par Nolan Bushnell
- développement des salles d'arcade
- première génération de consoles de jeu de salon
- 1976 : console Telstar Coleco
- 1976 : Colossal Cave Adventure, 1er jeu vidéo textuel
- 1976 : Nolan Bushnell vend Atari à Warner Communications pour 28 millions de dollars, et reste à la tête de la société
1972 : PongNolan Bushnell
1972 : Odyssey Magnavox 1973 : MB Microvision
1975 : GunfightMidway Games / Taito
1972 : PongNolan Bushnell
L'histoire du jeu vidéo : 1977-19821977 : Video Computer System (VCS 2600) d'Atari
1978 : Space InvadersMidway Games / Taito
- 1978 : Nintendo entre sur le marché des jeux d'arcade avec Othello
- apparition des jeux vectoriels et des jeux holographiques
- Sega connaît son premier succès avec Monaco GP
- 1980 : création d'Activision
- règne des jeux d'arcade (5 milliards de $ en 1981)
→ naissance de l'industrie du jeu vidéo
1980 : PacmanNamco
1981 : Donkey KongNintendo / Shigeru Miyamoto
L'histoire du jeu vidéo : 1983-1988
1983 : Mario BrosNintendo / Shigeru Miyamoto
- 1983 : crash de l'industrie du jeu vidéo (vente d'Atari à Commodore et Namco)
- développement du jeu PC sur Apple II, Commodore 64 et Amstrad CPC
- 1985 : Tetris par Alexei Pazhitnov
- la main-mise de Nintendo sur le marché s’intensifie, et Sega et Atari perdent du terrain.
- 1987 : The Legend of Zelda chez Nintendo
1983 : Commodore 64 1983 : Famicom / NESNintendo
1984 : Master SystemSega
L'histoire du jeu vidéo : 1989-19941989 : Mega DriveSega
1989 : Game BoyNintendo
1991 : Super NesNintendo
- début de la « guerre des consoles »→ expansion importante du marché
- 1989 : Prince of Persia chez Nintendo
- 1990 : The Secret of Monkey Island sur PC
- 1992 : Street Fighter 2 du studio Capcom
- développement des jeux PC sur support cd-rom
- 1993 : enquête sur la violence dans les jeux vidéo→ système de classement par catégorie d'âge
- 1993 : Doom
1991 : Sonic the hedgedogSega
L'histoire du jeu vidéo : 1995-1998
Cinquième génération de consoles
- l’Entertainement Software Rating Board (ESRB) est établi aux USA
- baisse générale du prix des consoles (200 $)
- graphismes en 3D de plus en plus développés
- 1997 : premier opus de Grand Theft Auto
- 1997 : Ultima Online est le premier MMO à l'univers persistant
- 1998 : Final Fantasy VII
1995 : Sega Saturn 1995 : PlayStationSony
1996 : Nintendo 64
1997 : StarFox 64Nintendo / Shigeru Miyamoto
L'histoire du jeu vidéo : 1999-2004
Sixième génération de consoles
- la 3D temps réel envahit les foyers
- phénomène Pokemon via la Game Boy Colorpuis la Game Boy Advance
- évolution des cartes vidéo qui permet le développement du jeu PC (Diablo II, Warcraft III, GTA III, Max Payne)
- les studios oeuvrent de plus en plus dans le multi-plateformes exhaustif
2000 : PlayStation 2Sony
2001 : GamecubeNintendo
2001 : DreamcastSega
2001 : XboxMicrosoft
L'histoire du jeu vidéo : 2005-20072005 : PSPSony
Septième génération de consoles
- la résurrection du jeu PC passe par le FPS (Doom 3, Far Cry, Half-life 2)
- développement des MMORPG suite au lancement fin 2004 de World of Warcraft
- les consoles deviennent de véritables centres multimédia connectés
- développement des accessoires de détection de mouvement
2005 : DSNintendo
2006 : plateformeSteam (Valve)
2005 : Xbox 360Microsoft
2006 : WiiNintendo
2007 : PlayStation 3Sony
L'histoire du jeu vidéo : 2007-2011
- développement du jeu sur les réseaux sociaux
- développement du jeu sur consoles portables
- augmentation importante du taux d'équipement des foyers
- des jeux toujours plus élaborés graphiquement, des narrations plus longues
- naissance du digital at retail
- développement des applications de jeux pour supports mobiles
2010 : DSi XLNintendo
2007 : IphoneApple
2012 : Playstation VitaSony
2010 : KinectMicrosoft
2011 : 3DSNintendo
L'histoire du jeu vidéo : 2012-...2012 : Wii UNintendo
2013 : Playstation 4Sony
2013 : Xbox OneMicrosoft
Huitième génération de consoles
- renouveau du jeu vidéo via la scène indépendante
- développement du jeu sérieux (serious games)
- de plus en plus de joueurs sur Steam
- le modèle du free to play prend de l'ampleur
- disparition progressive des boîtes et développement des abonnements via les store
- catalogues d'applications de jeux très importants
2013 : Ouya
Ressources sur l'histoire du jeu vidéo
L'histoire de Nintendo tome 1 : 1889-1980 Des cartes à jouer aux Game & Watchde Florent Gorges et Isao Yamazaki
La saga des jeux vidéode Daniel Ichbiah
Start ! La grande histoire des jeux vidéod'Erwan Cario
Game Story, une histoire des jeux vidéode Jean-Baptiste Clais et Philippe Dubois
Et aussi, des vidéos sur l'histoire du jeu vidéo : - La playlist L'histoire du jeu vidéo par le booktubeur Edwardhttps://www.youtube.com/playlist?list=PLr9hWa6WUStICLbFOhwJEAuD_MnmA6ptK
- La playlist Les histoires du jeu vidéo par le booktubeur Opium Testinghttps://www.youtube.com/playlist?list=PLtrD30ZbWKBsllCevaQwkTP0qpnQeN27_
Regards actuels sur le jeu vidéo
Regards actuels sur le jeu vidéo
Le jeu vidéo dans les médias
http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00070334-les-medias-francais-face-aux-jeux-video.htm
Le jeu vidéo dans les médias
http://www.lepoint.fr/invites-du-point/claire-gallois/jeux-video-permis-de-tuer-27-11-2012-1534002_1445.php
Le jeu vidéo dans les médias
http://www.dailymotion.com/video/x16yij8_la-paris-games-week-selon-france-2_tv
Addiction et jeu vidéo
A ce jour, l'addiction au jeu vidéo reste une notion populaire. Elle n'est pas reconnue par la communauté scientifique des psychologues et n'apparaît dans aucune classification des maladies mentales.
Les usages problématiques des jeux vidéo sont à comprendre au regard des problématiques familiales et des difficultés de développement qui peuvent aller jusqu'à la pathologie des individus. Finalement l'addiction au jeu vidéo est à la psychologie ce que le monstre du Loch Ness est à la zoologie : un mythe.
Yann Leroux
Les effets positifs du jeu vidéo
Les bienfaits du jeu vidéo
- aptitudes cognitives : amélioration des capacités visuelles, coordination, rapidité, amélioration de la dextérité et de la perception, mémorisation, compréhension de scénarios complexes, réactivité, prise de décision plus rapide
- épanouissement personnel via le divertissement : stimulation de l'imagination et de la créativité
- espace du lien social : création de communautés, échanges de solutions, forums, jeux coopératifs, apprentissage de l'empathie
- échappatoire corporelle : évasion du quotidien, mise en jeu de l'agressivité d'une manière socialement acceptable
- réduction de la fréquence des cauchemars du fait d'une meilleure distinction entre réel et virtuel
http://www.game-addict.org/bienfaitsdesjeux.html
http://www.slate.fr/story/57431/jeu-video-art-du-siecle
Le jeu vidéo est-il un art ?
Le jeu vidéo est-il un art ?
Sexisme et jeu vidéo
http://www.slate.fr/culture/74637/jeux-video-etude-sexisme-joueurs
Typologie des joueurs
Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015
Typologie des joueurs
Typologie des joueurs
Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015
Typologie des joueurs
Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015
Typologie des joueurs
Des pratiques diverses pour des publics variés
Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015
Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015
Des pratiques diverses pour des publics variés
Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015
Des pratiques diverses pour des publics variés
Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015
Des pratiques diverses pour des publics variés
Le marché français du jeu vidéo
L'industrie du jeu vidéo
La classification PEGI
Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015
Les supports de jeu
Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015
Les consoles de jeu
Les consoles de salon
Les casques de réalité virtuelle , l'avenir du jeu vidéo ?
Oculus Rift
http://www.casualhardcoregamer.fr/?p=1565
Les plateformes de jeu en ligne
Accès gratuit aux démos après installation de la plateforme sur chaque ordi.
Le jeu sur supports mobiles
Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015
Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015
Le jeu vidéo comme espace de convergence des cultures ?
Musique
Video Games Live : série de concert mettant en scène des célèbres musiques de jeux vidéo jouées par des orchestres.Commercialisation des bandes
originales de jeux vidéo
GTA V comprend 15 stations de radio musicales, 2 radios parlantes (talk radios) et 240 pistes sous licence (plus de 20
heures de musique originale créée par le célèbre compositeur Tangerine Dream en collaboration avec Woody Jackson
Le jeu vidéo comme espace de convergence des cultures ?
Littérature
Adaptation d'oeuvres littéraires en jeux vidéohttp://www.senscritique.com/liste/Jeux_adaptes_d_un_livre/142075
Adaptation de jeux vidéo en BD
Le jeu vidéo comme espace de convergence des cultures ?
Cinéma
Adaptation de jeux vidéo en filmshttp://www.senscritique.com/liste/Film_adapte_d_un_jeu_video/5996
Depuis 1975, 547 films de cinéma ont donné lieu à environ 2 000 jeux vidéo
Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015
Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015
Les univers cross-media
Source : http://www.jeuxvideo.com/news/414068/intermedia-crossmedia-transmedia-kezako.htm
Les univers cross-media
Le jeu vidéo au défi du transmedia
Le jeu vidéo au défi du transmedia
CC-by-nc // Ian D // Flickr
Les genres du jeu vidéo
les jeux d'actionjeux de plateformejeux de combatjeux de tirjeux de stratégie
les jeux d'aventurejeux d'aventure textuellejeux point and clickjeux action-aventurejeux survival horror
les RPG / MMORPG
les jeux de sport / course
les Party Games
les jeux de réflexionpuzzle gamestower defensecasse-têtes
les jeux de gestion / simulationsimulation de viegestion / création
les jeux musicauxjeux de rythme (danse)jeux instrumentauxjeux de chant
les jeux sérieux
Les grandes familles de jeux
Les genres du jeu vidéo
Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015
Les genres du jeu vidéo
Les jeux d'action
Le jeu d'action correspond à tout jeu faisant appel de la part du joueur à une mise à l'épreuve de ses réflexes et de son habileté. Le joueur doit diriger la progression de la partie par une synchronisation des actions à accomplir à travers le temps et l'espace du jeu.
Jeux de plateformeLe personnage contrôlé par le joueur se déplace généralement sur un plan horizontal. Le but est de collecter des objets pour gagner des points et des vies.
Jeux de combatBeat'em allLe joueur déplace un personnage sur un plan horizontal dans lequel il doit éliminer les adversaires qu'il croise.
Jeux de combatBeat'em upDeux personnages s'affrontent à mains nues ou avec des armes dans une surface limitée, l’arène.
Jeux de tir- tir subjectif (FPS)- tir objectif (TPS)- shoot them up
Jeux de stratégieGérer des ressources et élaborer des tactiques dans le but de remporter la victoire.- jeux de stratégie tour à tour (STT)- jeux de stratégie en temps réel (STR)
Jeux de plateforme
Jeux de combat
Jeux de tir
Jeux de stratégie
Les jeux d'aventure
Les jeux d'aventure se caractérisent par des scénarios très présents, guidant le joueur tout au long de son parcours. Ces jeux mettent l'accent sur les dialogues, les interactions dans le décor et les énigmes à résoudre.
Jeux d'aventure textuelsIls mettent le scénario et les interactions avec le personnage non joueur (PNJ) au cœur du jeu.
Jeux point and clickCes jeux donnent une importance particulière à l’interaction avec les décors : le joueur doit cliquer sur les éléments d'arrière-plan pour trouver des objets, résoudre des énigmes et progresser dans l'histoire.
Jeux Survival HorrorJeux d'action-aventure dont la particularité est de s'inspirer des films d'épouvante. L'ambiance est ainsi lourde et tendue, le climat de danger est permanent.
Jeux action-aventureAu principes du jeu d'aventure (énigmes, exploration des décors, narration importante et investigation), s'ajoutent des éléments issus des jeux de tir, des jeux d'infiltration ou des jeux de plateforme.
Jeux action-aventure
Jeux point and click
Jeux Survival Horror
Les RPG (Role Playing Game / Jeu de rôle)
Dérivés des jeux de rôle « papier », les RPG sont des jeux scénarisés durant lesquels le joueur fait évoluer un personnage ou une équipe en remplissant des quêtes permettant d'avancer dans l'histoire.
Des caractéristiques communes : - un scénario long- des personnages dont il faut développer les compétences- des quêtes secondaires
Action RPGCes jeux ont la particularité de proposer des combats en temps réel. Le joueur n'incarne, en général, qu'un seul personnage.
Tactical RPGJeux qui proposent une résolution de combats spécifique sur carte ou zone de combat. Cela apporte un aspect plus stratégique.
Donjon RPGLes combats, au tour par tour ou en temps réel, se déroulent dans des donjons fermés.
MMORPGIls se rapprochent du RPG dans son fonctionnement et sa narration, mais se déroulent dans des univers persistants. Ainsi des joueurs du monde entier jouent simultanément. Le jeu continue à évoluer même si le joueur n'est pas connecté.
Les RPG
Les MMORPG
Jeux de sport / jeux de course
Party Games
Les jeux de réflexion
Le jeu vidéo de réflexion a d'abord été une retranscription de jeux traditionnels comme les échecs, le morpion ou le démineur. Le joueur doit résoudre les énigmes, à l'appui d'un scénario plus ou moins étoffé et reprenant des mécaniques d'autres genres de jeux (tir, aventure, action).
Puzzle GamesLe but est d'assembler des pièces dans un ordre précis ou des couleurs entre elles sous peine de mettre fin à la partie.
Les casse-têteIntelligemment pensés, ces petits jeux a priori anodins mais toujours plus complexes peuvent vous rendre fou !
Les Tower Defense (TD)L’objectif de ces jeux est de défendre une zone contre des vagues successives d’ennemis se déplaçant suivant un itinéraire ou non, en construisant et en améliorant progressivement des tours défensives.
Les Puzzle Games
Les jeux casse-tête
Les Tower Defense
Radiant Defense
Jeux de gestion et de simulation
Les jeux musicaux : rythme / instruments / chant
Les jeux sérieux / Serious Games
Les meilleurs jeux vidéo 2015
http://anne-google.tumblr.com/tagged/les-meilleurs-jeux-vid%C3%A9o-2015
Les meilleurs jeux vidéo 2014
http://anne-google.tumblr.com/tagged/Les-meilleurs-jeux-vid%C3%A9o-2014
http://anne-google.tumblr.com/tagged/meilleurs-ventes-JV-2013
Les meilleurs jeux vidéo 2013
http://anne-google.tumblr.com/tagged/Les-meilleurs-jeux-vid%C3%A9o-2013
De manière générale, ce qu'on appelle « jeu vidéo indépendant » est un jeu créé par une équipe réduite de développeurs, sans l'appui financier d'un éditeur.
Cependant, une production financée par un éditeur peut être considérée comme indépendante si l'équipe de développement conserve son indépendance de créativité.
Un jeu indépendant vise à apporter au joueur ce qu'un « jeu traditionnel » (produit avec de nombreux moyens et effectifs) ne propose pas toujours, à savoir : → des concepts de jeu novateurs→ une direction artistique forte→ un retour aux mécanismes des jeux des années 80 et 90
Focus sur le jeu vidéo indépendant
Les créateurs des jeux indépendants
S'informer sur l'univers du jeu vidéo indépendant
S'informer sur l'univers du jeu vidéo indépendant
Sélection de jeux indépendants (1/2)
Sélection de jeux indépendants (2/2)
http://anne-google.tumblr.com/tagged/selection-jeux-inde
Sur console de salon (Xbox 360) - Braid- Fez- Super Meat Boy- Limbo- Soldats inconnus
Sur ordinateur (en local)- Botanicula- Papers Please- Proteus- Tetrobot & Co- Thomas was alone- Type rider
Atelier – A la découverte des jeux inde
Sur tablette- Badland- Alto's Adventure- Machinarium- Monument Valley- The Room- World of Goo
BRAIDHothead Games, août 2008
Braid est un jeu de plateforme et de réflexion. Aux commandes de Tim, vous devez explorer sept mondes différents afin d'y retrouver une princesse, votre princesse. Mais attention, il vous faudra manipuler continuellement le temps pour résoudre les diverses énigmes qui ponctuent votre route.
FEZPolytron Corporation, avril 2012
FEZ est un jeu de réflexion mêlé à de la plateforme impliquant une gestion de la 2D et de la 3D très particulière. Le joueur incarne Gomez, habitant de la deuxième dimension se déplaçant de profil, dans sa quête pour percer les secrets de la troisième dimension avec son chapeau magique. Celui-ci doit faire pivoter l'écran pour évoluer dans le monde qui l'entoure.
SUPER MEAT BOYTeam Meat, novembre 2010
Super Meat Boy est un jeu de plateforme et d'adresse qui vous invite à contrôler un petit bonhomme de viande. Son amoureuse, Bandage Girl a été kidnapée par le méchant Docteur Foetus. Le protagoniste alimentaire doit éviter divers pièges comme par exemple une scie circulaire qui le réduirait à l'état de steak pour sauver sa bien-aimée.
Sélection de jeux indépendants sur console
Sélection de jeux indépendants sur console
LIMBOPlaydead, juillet 2010
Jeu de plateforme, Limbo plonge le joueur dans un univers monochrome et mystique. Jouant sur les effets d'ombre et de lumière afin d'installer une ambiance bien particulière, il utilise également toutes les possibilités physiques que peuvent apporter l'environnement (rotation, pesanteur, etc). Le joueur est donc malmené, et doit trouver un moyen de résoudre les différentes énigmes afin d'arriver à la fin de chaque chapitre.
SOLDATS INCONNUS – MEMOIRES DE LA GRANDE GUERREUbisoft, juin 2014
Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre est un jeu d'aventure racontant les destins croisés de 4 personnages durant la Première Guerre mondiale. Le joueur doit les guider à travers les batailles en résolvant des énigmes et finalement les ramener vers leurs foyers. Chaque segment du jeu est introduit par un narrateur chargé de rappeler le contexte dans lequel les héros évoluent, dans quelle bataille ils sont plongés, dans quelle région dévastée ils sont envoyés ou dans quel camp de prisonniers on les cantonne.
Sélection de jeux indépendants sur ordinateur
BOTANICULAAmanita Design, avril 2012
Botanicula est un jeu d'aventure point'n'click. Dans la peau d'un groupe de cinq personnages aux prises avec un groupe d'araignées parasitant leur arbre, vous devrez faire de votre mieux pour sauver votre dernière graine et ainsi assurer la pérennité de votre espèce.
PAPERS PLEASELucas Pope, août 2013
Papers, Please est un jeu de gestion se déroulant dans une dictature communiste fictive. Le joueur incarne un douanier et doit contrôler les papiers d'immigrants potentiels afin de gagner l'argent nécessaire à la survie de sa famille. Il lui faut donc déjouer les fraudes de certains ou bien être compréhensif, au risque de déclencher un attentat.
PROTEUSEd Key et David Kanaga, 2013
Dans Proteus, le joueur explore une île générée aléatoirement, au fil des saisons. Le cycle jour-nuit a une incidence sur la "progression" du joueur, puisque de petits évènements peuvent être découverts à certains moments précis de ce jeu contemplatif.
Sélection de jeux indépendants sur ordinateur
THOMAS WAS ALONEMike Bithell, novembre 2012
Thomas Was Alone est un jeu de plateforme et de réflexion. Vous y incarnez des IA qui prennent la forme de rectangles colorés disposant chacun de propriétés différentes : l'un saute plus haut tandis qu'un autre peut flotter dans l'eau et qu'un troisième est capable de faire rebondir ses camarades. Il vous faut combiner ces différentes capacités pour venir à bout d'une centaine de niveaux.
TYPE : RIDERBulkypix, octobre 2013
Type:Rider est un jeu de plateforme qui nous guide dans la grande histoire de la typographie. Le jeu nous permet d'apprendre des tas de choses sur l'écriture, les inventions ou encore les grands noms liés aux polices de caractère, le tout en contrôlant deux points de ponctuation perdus dans des niveaux utilisant les codes visuels des différentes fontes.
TETROBOT AND COSwing Swing Submarine, octobre 2013
Tetrobot and Co est un jeu de réflexion dans lequel vous incarnez un Psychobot, petit robot chargé de réparer des Tetrobots en naviguant dans leurs entrailles. Il faut pour cela agencer des blocs constitués de différentes matières afin de se frayer un chemin dans ces dédales. La tâche n'est pas aisée, il s'agit d'un chemin parsemé d'embûches... Bref, vous ne tarderez pas à constater que la réparation se transforme finalement en véritable casse-tête !
Sélection de jeux indépendants sur tabletteBADLANDFrogmind, 2013
Badland est un jeu d'aventure-action à défilement horizontal qui se déroule dans une magnifique forêt luxuriante, remplie de drôles d'habitants, de fleurs et d'arbres. Bien que la forêt ait l'air de sortir tout droit d'un conte de fées, l'atmosphère semble vraiment très étrange... Vous contrôlez l'un des habitants de la forêt pour découvrir ce qui s'y passe. Tout au long de votre périple, vous découvrirez tout un tas de pièges et d'obstacles plus ingénieux les uns que les autres.
ALTO'S ADVENTURESnowman, 2015
Alto's Adventure est un endless runner se déroulant à la montagne. Le joueur y incarne Alto, parti à l'aventure à ski, dans son exploration des alpes. Au cours de son voyage, il fait de nombreuses rencontres, sauve des animaux ou défie d'autres joueurs.
MACHINARIUMAmanita Design, juin 2010
Machinarium est un jeu d'aventure point'n'click dans lequel vous incarnez un petit robot injustement balancé aux ordures. Il doit regagner la ville dont il a été chassé et réparer cet affront. Dans son périple, il fera des rencontres étranges et devra résoudre de nombreux casse-tête et énigmes basés sur les rouages d'un univers entièrement mécanique.
Sélection de jeux indépendants sur tablette
WORLD OF GOO2D boy, février 2009
Puzzle-game nouvelle génération, World of Goo vous invite à faire la connaissance des Goo Balls. Ces petites boules de goudron s'assemblent et vous permettent de réaliser différentes constructions ou structures improbables. Créez des tour, des ponts ou encore des échelles pour faire franchir les niveaux à vos Goos.
MONUMENT VALLEYustwo, 2014
Monument Valley est un jeu basé sur des illusions d'optique qui permet d'incarner la princesse Ida. Le joueur doit traverser les différents niveaux en perspective isométrique selon une difficulté croissante et trouver la sortie à chaque fois.
THE ROOMFireproof Games, 2012
The Room est un jeu d'aventure et de réflexion. Le joueur, suite à une invitation, se retrouve dans le grenier d'une vieille maison abandonnée. Il doit alors trouver comment ouvrir le coffre qui s'y trouve.
Diaporama mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Partage dans les Mêmes Conditions 2.0 France
Le jeu vidéo en bibliothèque :une activité culturelle
2. Les jeux vidéo en bibliothèque- pourquoi jouer en bibliothèque ?- typologie des services- les droits sur le jeu vidéo- aménager les espaces- constituer une collection- définir les règles et modalités d'utilisation- développer la médiation- programmer une animation jeux vidéo
1er argument :
Le jeu vidéo est un produit culturel à part entière même si son objectif premier est de divertir.
Il relève du champ des cultures populaires, que les bibliothèques ont vocation à diffuser et à soutenir dans leur diversité.
Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
2nd argument :
Le jeu vidéo est un loisir coûteux pour un particulier.
En proposant des jeux sur différents supports, les bibliothèques peuvent contribuer à en démocratiser l'accès.
Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
3ème argument :
Les bibliothèques ont besoin d'attirer de nouveaux publics et de fidéliser ceux qu'elles ont.
Elles ont longtemps mis l'accent sur la construction de collections de « culture légitime » et d'éducation, si elles veulent réussir à rester ou redevenir attractives, elles doivent satisfaire à l'intellectuel et au divertissement.
Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
4ème argument :
Les publics intéressés par le jeu ne cessent de s'élargir : les joueurs sont de plus en plus nombreux et en moyenne de plus en plus âgés, à mesure que la typologie des jeux et les façons de jouer se diversifient.
Il ne s'agit donc pas de s'adresser à une communauté d'adolescents mais à un public potentiellement très large.
Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
5ème argument :
Le jeu est une activité en grande partie collective et un mode de sociabilité, pour lequel la bibliothèque est un lieu adapté.
Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
6ème argument :
Acquérir et entretenir un fonds de jeux vidéo ne coûte pas plus cher que par exemple les DVD, à l'échelle du budget global d'une bibliothèque, ce n'est presque rien.
D'autre part, les fonds alloués jusqu'à présent au fonds des cédéroms, qui est un fonds ayant perdu beaucoup de son intérêt sauf pour quelques secteurs bien particuliers comme les méthodes de langues, peuvent être transférés pour l'acquisition de jeux vidéo.
Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
7ème argument :
Le jeu vidéo est un vecteur de modernité indéniable pour les bibliothèques. Les bibliothèques ne sont pas dédiées au livre uniquement, elles ont toujours évolué.
Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
Quels services de jeux vidéo en bibliothèque ?
Un peu de méthode- quels sont les objectifs pour la bibliothèque ?- quel(s) public(s) ciblent-elles ?- de quels moyens (financiers, matériels et humains) dispose-t-elle ?
Les différents services à proposer- le prêt de jeux vidéo et de matériel- la consultation sur place sur consoles- le jeu en ligne et sur tablettes- des focus ponctuels sur le jeu vidéo
Rendre publics les objectifs que l'on se donne
Des jeux vidéo pour quels publics ?
Tous les âges (à partir de 3 ans)- enfants- adolescents- adultes- seniors
Des publics spécifiques- famille- handicapés- primo-arrivants- demandeurs d'emploi
Les services qu'une bibliothèque peut proposer :
PrêtSimilaire à une collection cinématographique
Consultation sur placeInvestissement en ressources humaines, matérielles et en espaceCréation d’un milieu de vie
Jeu en ligne et sur tablettesUtilise le matériel présent
Focus ponctuelsMettre en valeur le jeu vidéo sans posséder une collection
Le jeu vidéo en bibliothèque, quelle législation ?
Le statut juridique des jeux vidéo n'est à l'heure actuel pas fixé et repose sur l'interprétation du cadre juridique existant et la jurisprudence. Le jeu vidéo est considéré comme une oeuvre de collaboration, propriété commune des co-auteurs. Ainsi à chaque oeuvre dissociable (scénario, personnages, musique, etc.) s'applique le régime de protection dont elle dépend. Le jeu vidéo ne bénéficie pas du statut des oeuvres audiovisuelles.
Par rapport aux droits de diffusion : Toutes les composantes de cette oeuvre complexe lui donnent le statut d'oeuvre de l'esprit selon le Code de la Propriété Intellectuelle (L112-2). Le jeu vidéo est de ce fait soumis à toutes les contraintes de ce code.
Source : http://www.village-justice.com/articles/Quel-cadre-juridique-pour-jeu,21632.html
Le prêt de jeux vidéo, quelle législation ?
Restriction au droit de prêt dans l'article L122-6 du CPI : Obligation d'obtenir une autorisation de l'auteur (ou en l'occurrence de l'ayant droit – l'éditeur) pour mettre en prêt un jeu vidéo.
Les bibliothèques qui souhaitent proposer le prêt de jeux vidéo doivent négocier les droits directement auprès des ayants-droit.
Certains fournisseurs spécialisés proposent dans leur catalogue des jeux vidéo avec droits : - offre très limitée (jeux pc classiques, pas de nouveautés)- peu de jeux de console- coûts prohibitifs- les droits ne sont pas toujours négociés
Avec une pratique du prêt encore anecdotique en France et des ayants droit qui ignorent les demandes préalables, peut être faut-il commencer à faire les choses. Et ainsi pousser les éditeurs à développer une offre légale correspondant aux besoins des bibliothèques.
Autres obstacles au prêt de jeux vidéo :
Avec les nouvelles générations de consoles, c'est la possibilité même de prêter des jeux qui est remise en cause :
- absence de retro-compatibilité des jeux de la génération précédente
- réduction du nombre de titres sortis sous format physique et augmentation du nombre de jeux dématérialisés, en exclusivité sur les store
- jeux multijoueurs qui ne fonctionnent qu'en ligne sur un abonnement
Prêt de jeux vidéo et de consoles
http://www.vdl-asso.fr/wp-content/uploads/2014-jeuxvideo/20140927-table_ronde_jeux_video.pdf
La consultation sur place, quelle législation ?
Appelée « représentation » (communication de l'oeuvre au public par un procédé quelconque) par le CPI.
Article L122-4 : “toute représentation ou reproduction intégrale ou partielle faite sans le consentement de l'auteur ou de ses ayants-droit est illicite”.
Comme pour le prêt, il convient donc de contacter l'auteur et d'obtenir son autorisation pour toute représentation publique.
Cependant, l'utilisation des jeux pour de la consultation sur place semble être tolérée par les éditeurs et est largement pratiquée par les revendeurs de jeux vidéo et les bibliothèques ou ludothèques.
L’étendue des possibles n’a de limite que l’imagination du
bibliothécaire et, accessoirement, les moyens dont il dispose !
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Source : Alice Bernard – Médiathèque de St Avertinhttp://fr.slideshare.net/zerby/prsentation-wimille
La consultation sur place, à partir de quel âge ?
Sondage sur le groupe facebook : https://www.facebook.com/groups/jvbib/
Source : Alice Bernard – Médiathèque de St Avertinhttp://fr.slideshare.net/zerby/prsentation-wimille
Le jeu en ligne et sur tablettes
- sélection de jeux en ligne par les bibliothécaires
- abonnement à des plateformes de jeux en ligne
- intégrer des séances sur les MMO
- applications sur tablettes
http://jeunesse.bibliotheque.toulouse.fr/jeux.html
http://www.petitebiblioronde.com/Jeux
http://fr.slideshare.net/memoire2silence/dofus-m-arseille-le-19-fvrier-2009
Source : http://www.mediatheque35.fr/fr/article/selections-d-applications-pour-tablettes
Constituer une collection de jeux vidéo
Une collection de jeux vidéo se constitue en fonction du service à mettre en œuvre et des supports de jeux souhaités.
- le budget- la charte documentaire (intégration à la politique documentaire de l'établissement)- quelques sources pour les acquisitions- catalogage et indexation- l'aménagement des espaces- chartes et argumentaires
Quoi et où acheter ?
→ Jeux avec droits de consultation et/ou de prêts négociés par des intermédiaires (Circle, CVS, Colaco...)
→ Boutiques de jeux vidéo, boutiques en ligne, grandes surfaces culturelles : pas de droits négociés mais accès à un catalogue commercial plus complet
→ Jeux sur la plateforme Steam sur les postes informatiques de la bibliothèque
→ Offre 1DTouch qui permet l'accès à une sélection de jeux vidéo indépendants dans les murs de la bibliothèque
→ Cartes prépayées pour des services en ligne (Steam, PS Store, Xbox Live, Nintendo eShop) ou sur tablettes (App Store et Google Play)
→ Ne pas acheter mais proposer l’accès à des jeux gratuits sur PC (jeux gratuits en ligne, jeux sous licences libres)
Le budget
L'exemple de la BMI de Golbey
http://fr.slideshare.net/marelle/jeux-video-en-bibliotheque
Le budget
http://fr.slideshare.net/marelle/jeux-vido-la-bibliothque-de-chartres
http://fr.slideshare.net/marelle/jeux-vido-la-bibliothque-de-chartres
Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015
Critères d'acquisition possibles
- nombre de joueurssi l'objectif de votre espace est de favoriser la convivialité, les échanges intergénérationnels et la collaboration, mieux vaut sélectionner des jeux multijoueurs
- âge du jeudéfinir la cible des usagers et proposer des jeux adaptés (classification PEGI) / à prendre en compte en fonction de l'accès à l'espace de jeu
- genre du jeucertains genres (FPS, combat) sont parfois difficiles à justifier
Il faut toujours intégrer ces critères dans la charte de politique documentaire de l'établissement
Des références pour les acquisitions
Revues / magazinesLa Revue des livres pour enfants / rubrique « Critiques »Jeux vidéo MagazineLe magazine Canard PC / Console +Le magazine Game InformerLa chaîne TV No LifeLa chaîne TV Game One
Une sélection de sites internethttp://www.jeuxvideo.com/chroniques-video.htmhttp://www.gamekult.comhttp://www.gameblog.fr/http://www.journaldugamer.com/http://www.jeuxactu.com/http://www.joueurdugrenier.fr/http://www.ecrans.fr/-chronophages-.htmlhttp://www.merlanfrit.net/http://www.chroniques-ludiques.fr/https://jesuisungameur.com/
Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015
Catalogage : récupération des notices BNF
Indexation / Classement
L'aménagement des espaces
- bacs / rayonnages pour le stockage des jeux en prêt
- espace jeux vidéo permettant la consultation de jeux sur consoles de salon :→ prévoir un espace conséquent (au minimum 6 m2)→ un espace où il est possible de faire du bruit→ un espace visible de l'ensemble des usagers
- espace multimédia permettant la consultation de jeux en ligne
- salons numériques pour la consultation sur place de consoles portables ou de tablettes
http://www.bmi-epinalgolbey.fr/opacwebaloes/index.aspx?IdPage=406
Définir les modalités d'utilisation
http://www.mediatheques-plainecentrale94.fr/sites/default/files/u6/Charte%20WII.pdf
Animer une collection de jeux vidéo
- accompagner le jeu individuel ou collectif- ateliers d'initiation à la pratique du jeu vidéo- ateliers pour découvrir la diversité vidéoludique- organiser un tournoi- mettre en place des ateliers avec des joueurs pro- organiser une heure du conte numérique- proposer des expositions- organiser un cycle de conférences- ateliers de création d'un jeu vidéo- ateliers artistiques en lien avec le jeu vidéo
http://www.gamesinlibraries.org/
Ateliers d'initiation au jeu vidéo
Séance de découverte de matériel
Séance de découverte de matériel
Les ateliers « découverte »
Les tournois
La transmission par des joueurs pro
http://www.redbull.com/fr/fr/games/stories/1331640957541/kayane-academy-video
Les animations en lien avec les évènements internationaux
Les soirées « projection » de vidéo long-play
Les heures du conte « numériques »
Les heures du conte « numériques »
Les heures du conte « numériques »
Les heures du conte « numériques »
Focus ponctuels sur le jeu vidéo(sans acquisition d'une collection)
Il est aussi possible de proposer des moments d'animation autour du jeu vidéo, sans pour autant disposer d'une collection :
- expositions- conférences- rencontres avec des professionnels- ateliers de création
Nécessité de faire appel à des partenaires extérieurs
Conférences
Conférences
Conférences
http://www.youtube.com/watch?v=m4z3ar9jPUI
Les ateliers de création de jeux vidéo
Atelier Mosaïque Pixel-Art
http://oujevipo.fr/ateliers-mosaiquepixel-art/
Réaliser un film avec le jeu vidéo
Pour aller plus loin
Pour aller plus loin
Pour aller plus loin
https://www.youtube.com/user/SebastienGenvo
Pour aller plus loin
Ressources
Le groupe Facebook jeux vidéo en bibliothèquehttps://www.facebook.com/groups/jvbib/
Le site Jeux videothèque.comhttp://jeuxvideotheque.com/ Le site Pedagojeuxhttp://www.pedagojeux.fr/
Le site LudoSciencehttp://www.ludoscience.com/FR/index.html
Le livre Jeux vidéo en bibliothèque dans la collection Médiathème de l'ABF (2014)http://www.abf.asso.fr/2/128/454/ABF/jeux-video-en-bibliotheque?p=0
Le compte-rendu de la journée Jeux vidéo en bibliothèque organisée par l'Astrolabe (2012) http://www.astrolabe-melun.fr/astrolabe-melun.fr/cms/articleview/id/515?id_profil=1
Le mémoire de Céline Méneghin : des jeux vidéo à la bibliothèque (2009) http://www.enssib.fr/bibliotheque-numerique/document-2102
Pour aller plus loin
Merci de votre attention !
Anne-Gaëlle GaudionAgence BibliSmart [email protected]
http://twitter.com/#!/agaudionhttps://www.facebook.com/biblismart/http://www.slideshare.net/angiegaudionhttp://anne-google.tumblr.com/