239
Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle 29-30 septembre 2016 CNFPT Bourgogne Anne-Gaëlle GAUDION

Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Le jeu vidéo en bibliothèque :une activité culturelle

29-30 septembre 2016CNFPT Bourgogne

Anne-Gaëlle GAUDION

Page 2: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Diaporama mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Partage dans les Mêmes Conditions 2.0 France

Le jeu vidéo en bibliothèque :une activité culturelle

1. Le monde des jeux vidéo- le vocabulaire du jeu vidéo- l'histoire du jeu vidéo- regards actuels sur le jeu vidéo- la typologie des joueurs et des façons de jouer- l’industrie du jeu vidéo- la classification PEGI- les différents genres par expérience de jeu- focus sur les jeux indépendants et documentaires- focus sur le cross-media / transmedia- les supports de jeu- les machines et accessoires

Page 3: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 4: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 5: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 6: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

1958 : Tennis for TwoWilliam Higinbotham

1962 : SpacewarSteve Russel

L'histoire du jeu vidéo : les origines1966 : Chase GameRalph Baer

1971 : Computer SpaceNolan Bushnell

- 1951 : Ralph Baer a le premier l'idée d'un jeu interactif sur ordinateur

- développement de prototypes au sein des laboratoires universitaires

- 1971 : première borne d'arcade

Page 7: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

L'histoire du jeu vidéo : 1972-1976

- 1972 : création de la société Atari par Nolan Bushnell

- développement des salles d'arcade

- première génération de consoles de jeu de salon

- 1976 : console Telstar Coleco

- 1976 : Colossal Cave Adventure, 1er jeu vidéo textuel

- 1976 : Nolan Bushnell vend Atari à Warner Communications pour 28 millions de dollars, et reste à la tête de la société

1972 : PongNolan Bushnell

1972 : Odyssey Magnavox 1973 : MB Microvision

1975 : GunfightMidway Games / Taito

1972 : PongNolan Bushnell

Page 8: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

L'histoire du jeu vidéo : 1977-19821977 : Video Computer System (VCS 2600) d'Atari

1978 : Space InvadersMidway Games / Taito

- 1978 : Nintendo entre sur le marché des jeux d'arcade avec Othello

- apparition des jeux vectoriels et des jeux holographiques

- Sega connaît son premier succès avec Monaco GP

- 1980 : création d'Activision

- règne des jeux d'arcade (5 milliards de $ en 1981)

→ naissance de l'industrie du jeu vidéo

1980 : PacmanNamco

1981 : Donkey KongNintendo / Shigeru Miyamoto

Page 9: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

L'histoire du jeu vidéo : 1983-1988

1983 : Mario BrosNintendo / Shigeru Miyamoto

- 1983 : crash de l'industrie du jeu vidéo (vente d'Atari à Commodore et Namco)

- développement du jeu PC sur Apple II, Commodore 64 et Amstrad CPC

- 1985 : Tetris par Alexei Pazhitnov

- la main-mise de Nintendo sur le marché s’intensifie, et Sega et Atari perdent du terrain.

- 1987 : The Legend of Zelda chez Nintendo

1983 : Commodore 64 1983 : Famicom / NESNintendo

1984 : Master SystemSega

Page 10: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

L'histoire du jeu vidéo : 1989-19941989 : Mega DriveSega

1989 : Game BoyNintendo

1991 : Super NesNintendo

- début de la « guerre des consoles »→ expansion importante du marché

- 1989 : Prince of Persia chez Nintendo

- 1990 : The Secret of Monkey Island sur PC

- 1992 : Street Fighter 2 du studio Capcom

- développement des jeux PC sur support cd-rom

- 1993 : enquête sur la violence dans les jeux vidéo→ système de classement par catégorie d'âge

- 1993 : Doom

1991 : Sonic the hedgedogSega

Page 11: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

L'histoire du jeu vidéo : 1995-1998

Cinquième génération de consoles

- l’Entertainement Software Rating Board (ESRB) est établi aux USA

- baisse générale du prix des consoles (200 $)

- graphismes en 3D de plus en plus développés

- 1997 : premier opus de Grand Theft Auto

- 1997 : Ultima Online est le premier MMO à l'univers persistant

- 1998 : Final Fantasy VII

1995 : Sega Saturn 1995 : PlayStationSony

1996 : Nintendo 64

1997 : StarFox 64Nintendo / Shigeru Miyamoto

Page 12: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

L'histoire du jeu vidéo : 1999-2004

Sixième génération de consoles

- la 3D temps réel envahit les foyers

- phénomène Pokemon via la Game Boy Colorpuis la Game Boy Advance

- évolution des cartes vidéo qui permet le développement du jeu PC (Diablo II, Warcraft III, GTA III, Max Payne)

- les studios oeuvrent de plus en plus dans le multi-plateformes exhaustif

2000 : PlayStation 2Sony

2001 : GamecubeNintendo

2001 : DreamcastSega

2001 : XboxMicrosoft

Page 13: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

L'histoire du jeu vidéo : 2005-20072005 : PSPSony

Septième génération de consoles

- la résurrection du jeu PC passe par le FPS (Doom 3, Far Cry, Half-life 2)

- développement des MMORPG suite au lancement fin 2004 de World of Warcraft

- les consoles deviennent de véritables centres multimédia connectés

- développement des accessoires de détection de mouvement

2005 : DSNintendo

2006 : plateformeSteam (Valve)

2005 : Xbox 360Microsoft

2006 : WiiNintendo

2007 : PlayStation 3Sony

Page 14: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

L'histoire du jeu vidéo : 2007-2011

- développement du jeu sur les réseaux sociaux

- développement du jeu sur consoles portables

- augmentation importante du taux d'équipement des foyers

- des jeux toujours plus élaborés graphiquement, des narrations plus longues

- naissance du digital at retail

- développement des applications de jeux pour supports mobiles

2010 : DSi XLNintendo

2007 : IphoneApple

2012 : Playstation VitaSony

2010 : KinectMicrosoft

2011 : 3DSNintendo

Page 15: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

L'histoire du jeu vidéo : 2012-...2012 : Wii UNintendo

2013 : Playstation 4Sony

2013 : Xbox OneMicrosoft

Huitième génération de consoles

- renouveau du jeu vidéo via la scène indépendante

- développement du jeu sérieux (serious games)

- de plus en plus de joueurs sur Steam

- le modèle du free to play prend de l'ampleur

- disparition progressive des boîtes et développement des abonnements via les store

- catalogues d'applications de jeux très importants

2013 : Ouya

Page 16: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Ressources sur l'histoire du jeu vidéo

L'histoire de Nintendo tome 1 : 1889-1980 Des cartes à jouer aux Game & Watchde Florent Gorges et Isao Yamazaki

La saga des jeux vidéode Daniel Ichbiah

Start ! La grande histoire des jeux vidéod'Erwan Cario

Game Story, une histoire des jeux vidéode Jean-Baptiste Clais et Philippe Dubois

Et aussi, des vidéos sur l'histoire du jeu vidéo : - La playlist L'histoire du jeu vidéo par le booktubeur Edwardhttps://www.youtube.com/playlist?list=PLr9hWa6WUStICLbFOhwJEAuD_MnmA6ptK

- La playlist Les histoires du jeu vidéo par le booktubeur Opium Testinghttps://www.youtube.com/playlist?list=PLtrD30ZbWKBsllCevaQwkTP0qpnQeN27_

Page 17: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Regards actuels sur le jeu vidéo

Page 18: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Regards actuels sur le jeu vidéo

Page 19: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 20: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Le jeu vidéo dans les médias

http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00070334-les-medias-francais-face-aux-jeux-video.htm

Page 21: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Le jeu vidéo dans les médias

http://www.lepoint.fr/invites-du-point/claire-gallois/jeux-video-permis-de-tuer-27-11-2012-1534002_1445.php

Page 22: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Le jeu vidéo dans les médias

http://www.dailymotion.com/video/x16yij8_la-paris-games-week-selon-france-2_tv

Page 23: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Violence et jeu vidéo

Source : https://youtu.be/c8I7SSHLA5s

Page 24: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Addiction et jeu vidéo

A ce jour, l'addiction au jeu vidéo reste une notion populaire. Elle n'est pas reconnue par la communauté scientifique des psychologues et n'apparaît dans aucune classification des maladies mentales.

Les usages problématiques des jeux vidéo sont à comprendre au regard des problématiques familiales et des difficultés de développement qui peuvent aller jusqu'à la pathologie des individus. Finalement l'addiction au jeu vidéo est à la psychologie ce que le monstre du Loch Ness est à la zoologie : un mythe.

Yann Leroux

Page 25: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Addiction et jeu vidéo

Source : https://youtu.be/M_WpLh6zN7w

Page 26: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les effets positifs du jeu vidéo

Page 27: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les bienfaits du jeu vidéo

- aptitudes cognitives : amélioration des capacités visuelles, coordination, rapidité, amélioration de la dextérité et de la perception, mémorisation, compréhension de scénarios complexes, réactivité, prise de décision plus rapide

- épanouissement personnel via le divertissement : stimulation de l'imagination et de la créativité

- espace du lien social : création de communautés, échanges de solutions, forums, jeux coopératifs, apprentissage de l'empathie

- échappatoire corporelle : évasion du quotidien, mise en jeu de l'agressivité d'une manière socialement acceptable

- réduction de la fréquence des cauchemars du fait d'une meilleure distinction entre réel et virtuel

http://www.game-addict.org/bienfaitsdesjeux.html

Page 28: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

http://www.slate.fr/story/57431/jeu-video-art-du-siecle

Le jeu vidéo est-il un art ?

Page 29: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Le jeu vidéo est-il un art ?

Page 30: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Sexisme et jeu vidéo

http://www.slate.fr/culture/74637/jeux-video-etude-sexisme-joueurs

Page 31: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Typologie des joueurs

Page 32: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015

Typologie des joueurs

Page 33: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Typologie des joueurs

Page 34: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015

Typologie des joueurs

Page 35: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015

Typologie des joueurs

Page 36: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Des pratiques diverses pour des publics variés

Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015

Page 37: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015

Des pratiques diverses pour des publics variés

Page 38: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015

Des pratiques diverses pour des publics variés

Page 39: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015

Des pratiques diverses pour des publics variés

Page 40: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 41: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 42: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 43: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Le marché français du jeu vidéo

Page 44: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

L'industrie du jeu vidéo

Page 45: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

La classification PEGI

Page 46: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015

Les supports de jeu

Page 47: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 48: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015

Page 49: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les consoles de jeu

Page 50: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les consoles de salon

Page 51: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 52: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 53: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 54: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 55: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les casques de réalité virtuelle , l'avenir du jeu vidéo ?

Page 56: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Oculus Rift

Page 57: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 58: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 59: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 60: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

http://www.casualhardcoregamer.fr/?p=1565

Les plateformes de jeu en ligne

Page 61: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 62: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Accès gratuit aux démos après installation de la plateforme sur chaque ordi.

Page 63: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 64: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 65: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 66: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 67: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 68: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 69: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 70: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Le jeu sur supports mobiles

Page 71: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 72: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015

Page 73: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015

Page 74: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Le jeu vidéo comme espace de convergence des cultures ?

Musique

Video Games Live : série de concert mettant en scène des célèbres musiques de jeux vidéo jouées par des orchestres.Commercialisation des bandes

originales de jeux vidéo

GTA V comprend 15 stations de radio musicales, 2 radios parlantes (talk radios) et 240 pistes sous licence (plus de 20

heures de musique originale créée par le célèbre compositeur Tangerine Dream en collaboration avec Woody Jackson

Page 75: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Le jeu vidéo comme espace de convergence des cultures ?

Littérature

Adaptation d'oeuvres littéraires en jeux vidéohttp://www.senscritique.com/liste/Jeux_adaptes_d_un_livre/142075

Adaptation de jeux vidéo en BD

Page 76: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Le jeu vidéo comme espace de convergence des cultures ?

Cinéma

Adaptation de jeux vidéo en filmshttp://www.senscritique.com/liste/Film_adapte_d_un_jeu_video/5996

Depuis 1975, 547 films de cinéma ont donné lieu à environ 2 000 jeux vidéo

Page 77: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015

Page 78: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015

Page 79: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 80: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les univers cross-media

Source : http://www.jeuxvideo.com/news/414068/intermedia-crossmedia-transmedia-kezako.htm

Page 81: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les univers cross-media

Page 82: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Le jeu vidéo au défi du transmedia

Page 83: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Le jeu vidéo au défi du transmedia

Page 84: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 85: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 86: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

CC-by-nc // Ian D // Flickr

Les genres du jeu vidéo

Page 87: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

les jeux d'actionjeux de plateformejeux de combatjeux de tirjeux de stratégie

les jeux d'aventurejeux d'aventure textuellejeux point and clickjeux action-aventurejeux survival horror

les RPG / MMORPG

les jeux de sport / course

les Party Games

les jeux de réflexionpuzzle gamestower defensecasse-têtes

les jeux de gestion / simulationsimulation de viegestion / création

les jeux musicauxjeux de rythme (danse)jeux instrumentauxjeux de chant

les jeux sérieux

Les grandes familles de jeux

Page 88: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les genres du jeu vidéo

Page 89: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015

Les genres du jeu vidéo

Page 90: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les jeux d'action

Le jeu d'action correspond à tout jeu faisant appel de la part du joueur à une mise à l'épreuve de ses réflexes et de son habileté. Le joueur doit diriger la progression de la partie par une synchronisation des actions à accomplir à travers le temps et l'espace du jeu.

Jeux de plateformeLe personnage contrôlé par le joueur se déplace généralement sur un plan horizontal. Le but est de collecter des objets pour gagner des points et des vies.

Jeux de combatBeat'em allLe joueur déplace un personnage sur un plan horizontal dans lequel il doit éliminer les adversaires qu'il croise.

Jeux de combatBeat'em upDeux personnages s'affrontent à mains nues ou avec des armes dans une surface limitée, l’arène.

Jeux de tir- tir subjectif (FPS)- tir objectif (TPS)- shoot them up

Jeux de stratégieGérer des ressources et élaborer des tactiques dans le but de remporter la victoire.- jeux de stratégie tour à tour (STT)- jeux de stratégie en temps réel (STR)

Page 91: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Jeux de plateforme

Page 92: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Jeux de combat

Page 93: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Jeux de tir

Page 94: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

 Jeux de stratégie

Page 95: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les jeux d'aventure

Les jeux d'aventure se caractérisent par des scénarios très présents, guidant le joueur tout au long de son parcours. Ces jeux mettent l'accent sur les dialogues, les interactions dans le décor et les énigmes à résoudre.

Jeux d'aventure textuelsIls mettent le scénario et les interactions avec le personnage non joueur (PNJ) au cœur du jeu.

Jeux point and clickCes jeux donnent une importance particulière à l’interaction avec les décors : le joueur doit cliquer sur les éléments d'arrière-plan pour trouver des objets, résoudre des énigmes et progresser dans l'histoire.

Jeux Survival HorrorJeux d'action-aventure dont la particularité est de s'inspirer des films d'épouvante. L'ambiance est ainsi lourde et tendue, le climat de danger est permanent.

Jeux action-aventureAu principes du jeu d'aventure (énigmes, exploration des décors, narration importante et investigation), s'ajoutent des éléments issus des jeux de tir, des jeux d'infiltration ou des jeux de plateforme.

Page 96: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Jeux action-aventure

Page 97: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Jeux point and click

Page 98: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Jeux Survival Horror

Page 99: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les RPG (Role Playing Game / Jeu de rôle)

Dérivés des jeux de rôle « papier », les RPG sont des jeux scénarisés durant lesquels le joueur fait évoluer un personnage ou une équipe en remplissant des quêtes permettant d'avancer dans l'histoire.

Des caractéristiques communes : - un scénario long- des personnages dont il faut développer les compétences- des quêtes secondaires

Action RPGCes jeux ont la particularité de proposer des combats en temps réel. Le joueur n'incarne, en général, qu'un seul personnage.

Tactical RPGJeux qui proposent une résolution de combats spécifique sur carte ou zone de combat. Cela apporte un aspect plus stratégique.

Donjon RPGLes combats, au tour par tour ou en temps réel, se déroulent dans des donjons fermés.

MMORPGIls se rapprochent du RPG dans son fonctionnement et sa narration, mais se déroulent dans des univers persistants. Ainsi des joueurs du monde entier jouent simultanément. Le jeu continue à évoluer même si le joueur n'est pas connecté.

Page 100: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les RPG

Page 101: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les MMORPG

Page 102: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Jeux de sport / jeux de course

Page 103: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Party Games

Page 104: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les jeux de réflexion

Le jeu vidéo de réflexion a d'abord été une retranscription de jeux traditionnels comme les échecs, le morpion ou le démineur. Le joueur doit résoudre les énigmes, à l'appui d'un scénario plus ou moins étoffé et reprenant des mécaniques d'autres genres de jeux (tir, aventure, action).

Puzzle GamesLe but est d'assembler des pièces dans un ordre précis ou des couleurs entre elles sous peine de mettre fin à la partie.

Les casse-têteIntelligemment pensés, ces petits jeux a priori anodins mais toujours plus complexes peuvent vous rendre fou !

Les Tower Defense (TD)L’objectif de ces jeux est de défendre une zone contre des vagues successives d’ennemis se déplaçant suivant un itinéraire ou non, en construisant et en améliorant progressivement des tours défensives.

Page 105: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les Puzzle Games

Page 106: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les jeux casse-tête

Page 107: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les Tower Defense

Radiant Defense

Page 108: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Jeux de gestion et de simulation

Page 109: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les jeux musicaux : rythme / instruments / chant

Page 110: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les jeux sérieux / Serious Games

Page 111: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 112: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 113: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 114: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 115: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 116: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les meilleurs jeux vidéo 2015

http://anne-google.tumblr.com/tagged/les-meilleurs-jeux-vid%C3%A9o-2015

Page 117: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 118: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les meilleurs jeux vidéo 2014

http://anne-google.tumblr.com/tagged/Les-meilleurs-jeux-vid%C3%A9o-2014

Page 119: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

http://anne-google.tumblr.com/tagged/meilleurs-ventes-JV-2013

Page 120: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les meilleurs jeux vidéo 2013

http://anne-google.tumblr.com/tagged/Les-meilleurs-jeux-vid%C3%A9o-2013

Page 121: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

De manière générale, ce qu'on appelle « jeu vidéo indépendant » est un jeu créé par une équipe réduite de développeurs, sans l'appui financier d'un éditeur.

Cependant, une production financée par un éditeur peut être considérée comme indépendante si l'équipe de développement conserve son indépendance de créativité.

Un jeu indépendant vise à apporter au joueur ce qu'un « jeu traditionnel » (produit avec de nombreux moyens et effectifs) ne propose pas toujours, à savoir : → des concepts de jeu novateurs→ une direction artistique forte→ un retour aux mécanismes des jeux des années 80 et 90

Focus sur le jeu vidéo indépendant

Page 122: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les créateurs des jeux indépendants

Page 123: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

S'informer sur l'univers du jeu vidéo indépendant

Page 124: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

S'informer sur l'univers du jeu vidéo indépendant

Page 125: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 126: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Sélection de jeux indépendants (1/2)

Page 127: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Sélection de jeux indépendants (2/2)

http://anne-google.tumblr.com/tagged/selection-jeux-inde

Page 128: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Sur console de salon (Xbox 360) - Braid- Fez- Super Meat Boy- Limbo- Soldats inconnus

Sur ordinateur (en local)- Botanicula- Papers Please- Proteus- Tetrobot & Co- Thomas was alone- Type rider

Atelier – A la découverte des jeux inde

Sur tablette- Badland- Alto's Adventure- Machinarium- Monument Valley- The Room- World of Goo

Page 129: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

BRAIDHothead Games, août 2008

Braid est un jeu de plateforme et de réflexion. Aux commandes de Tim, vous devez explorer sept mondes différents afin d'y retrouver une princesse, votre princesse. Mais attention, il vous faudra manipuler continuellement le temps pour résoudre les diverses énigmes qui ponctuent votre route.

FEZPolytron Corporation, avril 2012

FEZ est un jeu de réflexion mêlé à de la plateforme impliquant une gestion de la 2D et de la 3D très particulière. Le joueur incarne Gomez, habitant de la deuxième dimension se déplaçant de profil, dans sa quête pour percer les secrets de la troisième dimension avec son chapeau magique. Celui-ci doit faire pivoter l'écran pour évoluer dans le monde qui l'entoure.

SUPER MEAT BOYTeam Meat, novembre 2010

Super Meat Boy est un jeu de plateforme et d'adresse qui vous invite à contrôler un petit bonhomme de viande. Son amoureuse, Bandage Girl a été kidnapée par le méchant Docteur Foetus. Le protagoniste alimentaire doit éviter divers pièges comme par exemple une scie circulaire qui le réduirait à l'état de steak pour sauver sa bien-aimée.

Sélection de jeux indépendants sur console

Page 130: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Sélection de jeux indépendants sur console

LIMBOPlaydead, juillet 2010

Jeu de plateforme, Limbo plonge le joueur dans un univers monochrome et mystique. Jouant sur les effets d'ombre et de lumière afin d'installer une ambiance bien particulière, il utilise également toutes les possibilités physiques que peuvent apporter l'environnement (rotation, pesanteur, etc). Le joueur est donc malmené, et doit trouver un moyen de résoudre les différentes énigmes afin d'arriver à la fin de chaque chapitre.

SOLDATS INCONNUS – MEMOIRES DE LA GRANDE GUERREUbisoft, juin 2014

Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre est un jeu d'aventure racontant les destins croisés de 4 personnages durant la Première Guerre mondiale. Le joueur doit les guider à travers les batailles en résolvant des énigmes et finalement les ramener vers leurs foyers. Chaque segment du jeu est introduit par un narrateur chargé de rappeler le contexte dans lequel les héros évoluent, dans quelle bataille ils sont plongés, dans quelle région dévastée ils sont envoyés ou dans quel camp de prisonniers on les cantonne.

Page 131: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Sélection de jeux indépendants sur ordinateur

BOTANICULAAmanita Design, avril 2012

Botanicula est un jeu d'aventure point'n'click. Dans la peau d'un groupe de cinq personnages aux prises avec un groupe d'araignées parasitant leur arbre, vous devrez faire de votre mieux pour sauver votre dernière graine et ainsi assurer la pérennité de votre espèce.

PAPERS PLEASELucas Pope, août 2013

Papers, Please est un jeu de gestion se déroulant dans une dictature communiste fictive. Le joueur incarne un douanier et doit contrôler les papiers d'immigrants potentiels afin de gagner l'argent nécessaire à la survie de sa famille. Il lui faut donc déjouer les fraudes de certains ou bien être compréhensif, au risque de déclencher un attentat.

PROTEUSEd Key et David Kanaga, 2013

Dans Proteus, le joueur explore une île générée aléatoirement, au fil des saisons. Le cycle jour-nuit a une incidence sur la "progression" du joueur, puisque de petits évènements peuvent être découverts à certains moments précis de ce jeu contemplatif.

Page 132: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Sélection de jeux indépendants sur ordinateur

THOMAS WAS ALONEMike Bithell, novembre 2012

Thomas Was Alone est un jeu de plateforme et de réflexion. Vous y incarnez des IA qui prennent la forme de rectangles colorés disposant chacun de propriétés différentes : l'un saute plus haut tandis qu'un autre peut flotter dans l'eau et qu'un troisième est capable de faire rebondir ses camarades. Il vous faut combiner ces différentes capacités pour venir à bout d'une centaine de niveaux.

TYPE : RIDERBulkypix, octobre 2013

Type:Rider est un jeu de plateforme qui nous guide dans la grande histoire de la typographie. Le jeu nous permet d'apprendre des tas de choses sur l'écriture, les inventions ou encore les grands noms liés aux polices de caractère, le tout en contrôlant deux points de ponctuation perdus dans des niveaux utilisant les codes visuels des différentes fontes.

TETROBOT AND COSwing Swing Submarine, octobre 2013

Tetrobot and Co est un jeu de réflexion dans lequel vous incarnez un Psychobot, petit robot chargé de réparer des Tetrobots en naviguant dans leurs entrailles. Il faut pour cela agencer des blocs constitués de différentes matières afin de se frayer un chemin dans ces dédales. La tâche n'est pas aisée, il s'agit d'un chemin parsemé d'embûches... Bref, vous ne tarderez pas à constater que la réparation se transforme finalement en véritable casse-tête !

Page 133: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Sélection de jeux indépendants sur tabletteBADLANDFrogmind, 2013

Badland est un jeu d'aventure-action à défilement horizontal qui se déroule dans une magnifique forêt luxuriante, remplie de drôles d'habitants, de fleurs et d'arbres. Bien que la forêt ait l'air de sortir tout droit d'un conte de fées, l'atmosphère semble vraiment très étrange... Vous contrôlez l'un des habitants de la forêt pour découvrir ce qui s'y passe. Tout au long de votre périple, vous découvrirez tout un tas de pièges et d'obstacles plus ingénieux les uns que les autres.

ALTO'S ADVENTURESnowman, 2015

Alto's Adventure est un endless runner se déroulant à la montagne. Le joueur y incarne Alto, parti à l'aventure à ski, dans son exploration des alpes. Au cours de son voyage, il fait de nombreuses rencontres, sauve des animaux ou défie d'autres joueurs.

MACHINARIUMAmanita Design, juin 2010

Machinarium est un jeu d'aventure point'n'click dans lequel vous incarnez un petit robot injustement balancé aux ordures. Il doit regagner la ville dont il a été chassé et réparer cet affront. Dans son périple, il fera des rencontres étranges et devra résoudre de nombreux casse-tête et énigmes basés sur les rouages d'un univers entièrement mécanique.

Page 134: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Sélection de jeux indépendants sur tablette

WORLD OF GOO2D boy, février 2009

Puzzle-game nouvelle génération, World of Goo vous invite à faire la connaissance des Goo Balls. Ces petites boules de goudron s'assemblent et vous permettent de réaliser différentes constructions ou structures improbables. Créez des tour, des ponts ou encore des échelles pour faire franchir les niveaux à vos Goos.

MONUMENT VALLEYustwo, 2014

Monument Valley est un jeu basé sur des illusions d'optique qui permet d'incarner la princesse Ida. Le joueur doit traverser les différents niveaux en perspective isométrique selon une difficulté croissante et trouver la sortie à chaque fois.

THE ROOMFireproof Games, 2012

The Room est un jeu d'aventure et de réflexion. Le joueur, suite à une invitation, se retrouve dans le grenier d'une vieille maison abandonnée. Il doit alors trouver comment ouvrir le coffre qui s'y trouve.

Page 135: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Diaporama mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Partage dans les Mêmes Conditions 2.0 France

Le jeu vidéo en bibliothèque :une activité culturelle

2. Les jeux vidéo en bibliothèque- pourquoi jouer en bibliothèque ?- typologie des services- les droits sur le jeu vidéo- aménager les espaces- constituer une collection- définir les règles et modalités d'utilisation- développer la médiation- programmer une animation jeux vidéo

Page 136: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

1er argument :

Le jeu vidéo est un produit culturel à part entière même si son objectif premier est de divertir.

Il relève du champ des cultures populaires, que les bibliothèques ont vocation à diffuser et à soutenir dans leur diversité.

Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?

Page 137: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

2nd argument :

Le jeu vidéo est un loisir coûteux pour un particulier.

En proposant des jeux sur différents supports, les bibliothèques peuvent contribuer à en démocratiser l'accès.

Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?

Page 138: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 139: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

3ème argument :

Les bibliothèques ont besoin d'attirer de nouveaux publics et de fidéliser ceux qu'elles ont.

Elles ont longtemps mis l'accent sur la construction de collections de « culture légitime » et d'éducation, si elles veulent réussir à rester ou redevenir attractives, elles doivent satisfaire à l'intellectuel et au divertissement.

Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?

Page 140: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

4ème argument :

Les publics intéressés par le jeu ne cessent de s'élargir : les joueurs sont de plus en plus nombreux et en moyenne de plus en plus âgés, à mesure que la typologie des jeux et les façons de jouer se diversifient.

Il ne s'agit donc pas de s'adresser à une communauté d'adolescents mais à un public potentiellement très large.

Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?

Page 141: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 142: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 143: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

5ème argument :

Le jeu est une activité en grande partie collective et un mode de sociabilité, pour lequel la bibliothèque est un lieu adapté.

Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?

Page 144: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

6ème argument :

Acquérir et entretenir un fonds de jeux vidéo ne coûte pas plus cher que par exemple les DVD, à l'échelle du budget global d'une bibliothèque, ce n'est presque rien.

D'autre part, les fonds alloués jusqu'à présent au fonds des cédéroms, qui est un fonds ayant perdu beaucoup de son intérêt sauf pour quelques secteurs bien particuliers comme les méthodes de langues, peuvent être transférés pour l'acquisition de jeux vidéo.

Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?

Page 145: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

7ème argument :

Le jeu vidéo est un vecteur de modernité indéniable pour les bibliothèques. Les bibliothèques ne sont pas dédiées au livre uniquement, elles ont toujours évolué.

Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?

Page 146: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Quels services de jeux vidéo en bibliothèque ?

Un peu de méthode- quels sont les objectifs pour la bibliothèque ?- quel(s) public(s) ciblent-elles ?- de quels moyens (financiers, matériels et humains) dispose-t-elle ?

Les différents services à proposer- le prêt de jeux vidéo et de matériel- la consultation sur place sur consoles- le jeu en ligne et sur tablettes- des focus ponctuels sur le jeu vidéo

Page 147: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Rendre publics les objectifs que l'on se donne

Page 148: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 149: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Des jeux vidéo pour quels publics ?

Tous les âges (à partir de 3 ans)- enfants- adolescents- adultes- seniors

Des publics spécifiques- famille- handicapés- primo-arrivants- demandeurs d'emploi

Page 150: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les services qu'une bibliothèque peut proposer :

PrêtSimilaire à une collection cinématographique

Consultation sur placeInvestissement en ressources humaines, matérielles et en espaceCréation d’un milieu de vie

Jeu en ligne et sur tablettesUtilise le matériel présent

Focus ponctuelsMettre en valeur le jeu vidéo sans posséder une collection

Page 151: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Le jeu vidéo en bibliothèque, quelle législation ?

Le statut juridique des jeux vidéo n'est à l'heure actuel pas fixé et repose sur l'interprétation du cadre juridique existant et la jurisprudence. Le jeu vidéo est considéré comme une oeuvre de collaboration, propriété commune des co-auteurs. Ainsi à chaque oeuvre dissociable (scénario, personnages, musique, etc.) s'applique le régime de protection dont elle dépend. Le jeu vidéo ne bénéficie pas du statut des oeuvres audiovisuelles.

Par rapport aux droits de diffusion : Toutes les composantes de cette oeuvre complexe lui donnent le statut d'oeuvre de l'esprit selon le Code de la Propriété Intellectuelle (L112-2). Le jeu vidéo est de ce fait soumis à toutes les contraintes de ce code.

Page 152: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Source : http://www.village-justice.com/articles/Quel-cadre-juridique-pour-jeu,21632.html

Page 153: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Le prêt de jeux vidéo, quelle législation ?

Restriction au droit de prêt dans l'article L122-6 du CPI : Obligation d'obtenir une autorisation de l'auteur (ou en l'occurrence de l'ayant droit – l'éditeur) pour mettre en prêt un jeu vidéo.

Les bibliothèques qui souhaitent proposer le prêt de jeux vidéo doivent négocier les droits directement auprès des ayants-droit.

Certains fournisseurs spécialisés proposent dans leur catalogue des jeux vidéo avec droits : - offre très limitée (jeux pc classiques, pas de nouveautés)- peu de jeux de console- coûts prohibitifs- les droits ne sont pas toujours négociés

Avec une pratique du prêt encore anecdotique en France et des ayants droit qui ignorent les demandes préalables, peut être faut-il commencer à faire les choses. Et ainsi pousser les éditeurs à développer une offre légale correspondant aux besoins des bibliothèques.

Page 154: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Autres obstacles au prêt de jeux vidéo :

Avec les nouvelles générations de consoles, c'est la possibilité même de prêter des jeux qui est remise en cause :

- absence de retro-compatibilité des jeux de la génération précédente

- réduction du nombre de titres sortis sous format physique et augmentation du nombre de jeux dématérialisés, en exclusivité sur les store

- jeux multijoueurs qui ne fonctionnent qu'en ligne sur un abonnement

Page 155: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 156: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 157: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Prêt de jeux vidéo et de consoles

Page 158: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 159: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 160: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

http://www.vdl-asso.fr/wp-content/uploads/2014-jeuxvideo/20140927-table_ronde_jeux_video.pdf

Page 161: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

La consultation sur place, quelle législation ?

Appelée « représentation » (communication de l'oeuvre au public par un procédé quelconque) par le CPI.

Article L122-4 : “toute représentation ou reproduction intégrale ou partielle faite sans le consentement de l'auteur ou de ses ayants-droit est illicite”.

Comme pour le prêt, il convient donc de contacter l'auteur et d'obtenir son autorisation pour toute représentation publique.

Cependant, l'utilisation des jeux pour de la consultation sur place semble être tolérée par les éditeurs et est largement pratiquée par les revendeurs de jeux vidéo et les bibliothèques ou ludothèques.

Page 162: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

L’étendue des possibles n’a de limite que l’imagination du

bibliothécaire et, accessoirement, les moyens dont il dispose !

Page 163: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 164: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

http

://w

ww

.dai

lym

otio

n.co

m/v

ideo

/xw

1ght

_la-

med

iath

eque

-mal

raux

-s-o

uvre

-aux

-jeux

-vid

eos_

vide

ogam

es#.

UaO

q3G

TAU

lI

Page 165: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Source : Alice Bernard – Médiathèque de St Avertinhttp://fr.slideshare.net/zerby/prsentation-wimille

Page 166: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

La consultation sur place, à partir de quel âge ?

Sondage sur le groupe facebook : https://www.facebook.com/groups/jvbib/

Page 167: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Source : Alice Bernard – Médiathèque de St Avertinhttp://fr.slideshare.net/zerby/prsentation-wimille

Page 168: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Le jeu en ligne et sur tablettes

- sélection de jeux en ligne par les bibliothécaires

- abonnement à des plateformes de jeux en ligne

- intégrer des séances sur les MMO

- applications sur tablettes

Page 169: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

http://jeunesse.bibliotheque.toulouse.fr/jeux.html

Page 170: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 172: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 173: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 174: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

http://fr.slideshare.net/memoire2silence/dofus-m-arseille-le-19-fvrier-2009

Page 175: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 176: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 177: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 178: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 179: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Source : http://www.mediatheque35.fr/fr/article/selections-d-applications-pour-tablettes

Page 180: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Constituer une collection de jeux vidéo

Une collection de jeux vidéo se constitue en fonction du service à mettre en œuvre et des supports de jeux souhaités.

- le budget- la charte documentaire (intégration à la politique documentaire de l'établissement)- quelques sources pour les acquisitions- catalogage et indexation- l'aménagement des espaces- chartes et argumentaires

Page 181: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Quoi et où acheter ?

→ Jeux avec droits de consultation et/ou de prêts négociés par des intermédiaires (Circle, CVS, Colaco...)

→ Boutiques de jeux vidéo, boutiques en ligne, grandes surfaces culturelles : pas de droits négociés mais accès à un catalogue commercial plus complet

→ Jeux sur la plateforme Steam sur les postes informatiques de la bibliothèque

→ Offre 1DTouch qui permet l'accès à une sélection de jeux vidéo indépendants dans les murs de la bibliothèque

→ Cartes prépayées pour des services en ligne (Steam, PS Store, Xbox Live, Nintendo eShop) ou sur tablettes (App Store et Google Play)

→ Ne pas acheter mais proposer l’accès à des jeux gratuits sur PC (jeux gratuits en ligne, jeux sous licences libres)

Page 182: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 183: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 184: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Le budget

L'exemple de la BMI de Golbey

http://fr.slideshare.net/marelle/jeux-video-en-bibliotheque

Page 185: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Le budget

http://fr.slideshare.net/marelle/jeux-vido-la-bibliothque-de-chartres

Page 186: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

http://fr.slideshare.net/marelle/jeux-vido-la-bibliothque-de-chartres

Page 187: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015

Page 188: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Critères d'acquisition possibles

- nombre de joueurssi l'objectif de votre espace est de favoriser la convivialité, les échanges intergénérationnels et la collaboration, mieux vaut sélectionner des jeux multijoueurs

- âge du jeudéfinir la cible des usagers et proposer des jeux adaptés (classification PEGI) / à prendre en compte en fonction de l'accès à l'espace de jeu

- genre du jeucertains genres (FPS, combat) sont parfois difficiles à justifier

Il faut toujours intégrer ces critères dans la charte de politique documentaire de l'établissement

Page 189: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Des références pour les acquisitions

Revues / magazinesLa Revue des livres pour enfants / rubrique « Critiques »Jeux vidéo MagazineLe magazine Canard PC / Console +Le magazine Game InformerLa chaîne TV No LifeLa chaîne TV Game One

Une sélection de sites internethttp://www.jeuxvideo.com/chroniques-video.htmhttp://www.gamekult.comhttp://www.gameblog.fr/http://www.journaldugamer.com/http://www.jeuxactu.com/http://www.joueurdugrenier.fr/http://www.ecrans.fr/-chronophages-.htmlhttp://www.merlanfrit.net/http://www.chroniques-ludiques.fr/https://jesuisungameur.com/

Page 190: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015

Page 191: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Catalogage : récupération des notices BNF

Page 192: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Indexation / Classement

Page 193: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

L'aménagement des espaces

- bacs / rayonnages pour le stockage des jeux en prêt

- espace jeux vidéo permettant la consultation de jeux sur consoles de salon :→ prévoir un espace conséquent (au minimum 6 m2)→ un espace où il est possible de faire du bruit→ un espace visible de l'ensemble des usagers

- espace multimédia permettant la consultation de jeux en ligne

- salons numériques pour la consultation sur place de consoles portables ou de tablettes

Page 194: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 195: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 196: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 197: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 198: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

http://www.bmi-epinalgolbey.fr/opacwebaloes/index.aspx?IdPage=406

Définir les modalités d'utilisation

Page 199: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

http://www.mediatheques-plainecentrale94.fr/sites/default/files/u6/Charte%20WII.pdf

Page 200: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Animer une collection de jeux vidéo

- accompagner le jeu individuel ou collectif- ateliers d'initiation à la pratique du jeu vidéo- ateliers pour découvrir la diversité vidéoludique- organiser un tournoi- mettre en place des ateliers avec des joueurs pro- organiser une heure du conte numérique- proposer des expositions- organiser un cycle de conférences- ateliers de création d'un jeu vidéo- ateliers artistiques en lien avec le jeu vidéo

Page 201: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

http://www.gamesinlibraries.org/

Page 202: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Ateliers d'initiation au jeu vidéo

Page 203: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Séance de découverte de matériel

Page 204: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Séance de découverte de matériel

Page 205: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les ateliers « découverte »

Page 206: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 207: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les tournois

Page 208: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 209: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 210: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 211: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 212: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 213: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

La transmission par des joueurs pro

http://www.redbull.com/fr/fr/games/stories/1331640957541/kayane-academy-video

Page 214: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les animations en lien avec les évènements internationaux

Page 215: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les soirées « projection » de vidéo long-play

Page 216: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les heures du conte « numériques »

Page 217: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les heures du conte « numériques »

Page 218: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les heures du conte « numériques »

Page 219: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Les heures du conte « numériques »

Page 220: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Focus ponctuels sur le jeu vidéo(sans acquisition d'une collection)

Il est aussi possible de proposer des moments d'animation autour du jeu vidéo, sans pour autant disposer d'une collection :

- expositions- conférences- rencontres avec des professionnels- ateliers de création

Nécessité de faire appel à des partenaires extérieurs

Page 221: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 222: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Conférences

Page 223: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Conférences

Page 224: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Conférences

Page 225: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

http://www.youtube.com/watch?v=m4z3ar9jPUI

Les ateliers de création de jeux vidéo

Page 226: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 227: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 228: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 229: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 230: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 231: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Atelier Mosaïque Pixel-Art

http://oujevipo.fr/ateliers-mosaiquepixel-art/

Page 232: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle
Page 233: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Réaliser un film avec le jeu vidéo

Page 234: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Pour aller plus loin

Page 235: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Pour aller plus loin

Page 236: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Pour aller plus loin

Page 237: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

https://www.youtube.com/user/SebastienGenvo

Pour aller plus loin

Page 238: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Ressources

Le groupe Facebook jeux vidéo en bibliothèquehttps://www.facebook.com/groups/jvbib/

Le site Jeux videothèque.comhttp://jeuxvideotheque.com/ Le site Pedagojeuxhttp://www.pedagojeux.fr/

Le site LudoSciencehttp://www.ludoscience.com/FR/index.html

Le livre Jeux vidéo en bibliothèque dans la collection Médiathème de l'ABF (2014)http://www.abf.asso.fr/2/128/454/ABF/jeux-video-en-bibliotheque?p=0

Le compte-rendu de la journée Jeux vidéo en bibliothèque organisée par l'Astrolabe (2012) http://www.astrolabe-melun.fr/astrolabe-melun.fr/cms/articleview/id/515?id_profil=1

Le mémoire de Céline Méneghin : des jeux vidéo à la bibliothèque (2009) http://www.enssib.fr/bibliotheque-numerique/document-2102

Pour aller plus loin

Page 239: Le jeu vidéo en bibliothèque : une activité culturelle

Merci de votre attention !

Anne-Gaëlle GaudionAgence BibliSmart [email protected]

http://twitter.com/#!/agaudionhttps://www.facebook.com/biblismart/http://www.slideshare.net/angiegaudionhttp://anne-google.tumblr.com/