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Médias numériques & muséologie : recherches au CNAM, 1993-2013 Pierre Cubaud <[email protected]>

Pierre-Henri Cubaud : Médias numériques & muséologie : recherches au CNAM 1993/2013

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DESCRIPTION

Contribution de Pierre-Henri Cubaud à la Journée d'étude "Exposer les arts extra-européens Trans et multimédia, de nouveaux outils muséographiques ?" organisée par le GERMA (Groupe d’études et de recherches des musées d’Angoulême) et le Musée d’Angoulême le samedi 6 avril 2013

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Médias numériques & muséologie :recherches au CNAM, 1993-2013

Pierre Cubaud <[email protected]>

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Plan de l'exposé

4 expériences

• web & réalité virtuelle• réalité augmentée visuelle• un jeu pervasif dans le musée : PLUG• réalité augmentée sonore

+ une conclusion

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http://cedric.cnam.fr

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(1) web et réalité virtuelle

1993 http://abu.cnam.fr

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CNUM : conservatoire numérique (2000)

http://cnum.cnam.fr

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«!Turning the page!» CARPENTER L., SHAW S., PRESCOTT A. (eds) Towards the digital library : The british library initiatives for access programme.London, British lib., 1998 (p. 61 et suiv.)

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Cubaud, Dupire , Topol ACM JCDL'2007

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science en fêteoct 2007

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2) Réalité augmentée visuelle

Pierre Wellner. Interacting with paper on the DigitalDesk.Comm. ACM, july 1993.

ARToolkit(H. Kato + U. Washington, >1999)

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Thèse A. Damala 2008-11 (FT R&D et CNAM) : expériences au musée desbeaux arts de Rennes

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3) Play Ubiquitous Games (and play more)

Projet ANR 2009-2011 (dir. E. Gressier, CNAM)

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Objectifs

Technologie retenue : RFID + mobiles

Une architecture complétementrépartie

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Premier scénario

Science en fête + Futurs en seine : 750 joueurs !

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Inspector/Guide

exam

Players/Infiltration

Becoming a real student of thesecret Université Paris Nuit

Deuxième scénario : immersion et PNJ

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4) Visite en réalité augmentée sonore

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spatialisation sonore

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2001-3 : projet LISTEN(Fraunhofer IMK, AKG, IRCAM, Kunstmuseum Bonn, Vienna U. Tech)

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Percipio de Eshkar :casque ouvert + PDA

-mesure azimuth : "regard"-geolocalisation GPS-detection IR pour les intérieurs-son monophonique Prototype CNAM (IMU Intersense)

thèse de F. Kaghat (en cours)

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Modélisation du paysage sonore et de son exploration

- hierarchie de "zones d'audibilités"- si intersection : exclusion (par le "regard") ou mixage des sons- 3 modes d'interaction : traque, contrôle, adaptatif- évaluation en août 2012 : comparaison avec audioguide + impact complexité scène

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Conclusion

• "redocumenter le monde"

• technologies encore instables en 2013 (localisation,interaction)

• manque d'outils adaptés de création de contenus

=> encore du travail pour les chercheurs :-)