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IHM et Différents supports
Différents utilisateurs Différents environnements
Problématique - Aperçu des solutions industrielles et recherche
Anne-Marie Déry [email protected]
Un peu d’histoire …
◦ Introduction du terme à Interact’99
◦ Définitions du Larousse :
Qualité de ce qui est plastique, malléable : Plasticité de l'argile.
Qualité de ce qui est souple, modifiable : Plasticité du caractère de l'enfant.
Qualité sculpturale d'une œuvre d'art.
Propriété d'un solide dans le domaine des déformations permanentes.
Théorie dont l'objet est d'expliquer et de prévoir le comportement du solide dans cet état de déformation.
◦ Définition donnée par Joelle Coutaz
Capacité d’une interface à s’adapter à son contexte d’usage dans le respect de son
utilisabilité
◦ Contexte d’usage
Plateforme
Environnement
Utilisateur (2001)
Adresse web : http://atelierihm.unice.fr/enseignements/plasticite-des-interfaces/
Semaine 1 : Cours Overview et présentation des sujets (Anne Marie Dery) Semaine 2 : Crossplatform et responsive design (Christophe Bonnet)
Semaine 3 et 4 : Travail personnel avec aide (Christian Brel) + 2h Présentation de MovingPlayer
semaine 5 : Rendus et présentations de la partie technologique
Semaine 6 : IDM et IHM (Anne Marie Dery et Mireille Blay-Fornarino)
Semaine 7 : travail personnel (Anne Marie Dery)
Semaine 8 : rendu et soutenances – articles de recherche + devoir sur table
De quoi est constituée une IHM ?
A quoi sert une IHM
Un contenu
Une structure
Une présentation
Des techniques d’interactions
…..
Présenter des informations
Récupérer des informations
Faire le lien entre un utilisateur et une application
Des utilisateurs Des supports
Des informaticiens
Des professionnels
Des enfants
Des personnes âgées
…..
Des stations Des téléphones Des tablettes Des tables Des murs …
Des environnements
Au travail
Au domicile
Dans les transports
Dans la rue
…..
Des technologies
(HTML5, CSS, Android, IOS, Java, C#)
Des frameworks / autres (Bootstrap, Phonegap, ….)
Outils de tests graphiques
Architectures MVC, PAC…
Démarche centrée utilisateurs
Démarche Agile …
Avoir une méthodologie
Utiliser des outils
Une migration est le passage d'un état existant d'un d’une application vers une nouvelle cible définie. La migration de données est généralement réalisée par programmation pour parvenir à un traitement automatisé.
Le portage informatique consiste à porter, mettre en œuvre un logiciel, une fonctionnalité, dans un autre environnement que celui d'origine qu’il soit logiciel, soit matériel.
La migration / portage d’une application implique la migration / portage de son IHM
On migre soit la totalité soit une sous partie ◦ En IHM on parle de tâches pour les sous parties
On migre statiquement (à la conception ou dynamiquement à l’exécution)
Exemples de besoins :
Changements provoqués directement ou indirectement par l’utilisateur ◦ changement de matériel (achat, panne, changement en fonction du
lieu)
◦ changement d’environnement (situation de mobilité, bruit, nuit/jour…)
◦ Changement des capacités de l’utilisateur : mains occupées,
acquisition d’expertise…
Changements stratégiques de l’entreprise ◦ Cibler plusieurs types d’utilisateur
◦ Cibler plusieurs supports
◦ Faciliter la migration et le portage
◦ Rester compétitifs et attractifs
Nouvelles capacités d’interaction : tactile, tangible.
bornes - tables – vitrines – murs interactifs
Différence de taille des écrans – multi touch ou non – utilisateur experts ou non Environnement bruyant – sombre …
Prendre en compte les environnements Une forte évolution ces dernières années
A la maison
Au travail
Dans les transports en commun
Dans la rue
Dans les bâtiments publics ou privés
Entre supports tactiles : de la table au mur, du téléphone au PC ? ◦ Différences de taille d’écran, différence de système,
différences des capacités tactiles (multi touch ou pas)
Entre un support non tactile et un support tactile : ◦ quand changer l’interaction ? Pourquoi ? ◦ Impact sur la présentation ? ◦ Impact sur l’enchaînement des tâches
Différences de technique d’interaction, d’usage….
Supports dédiés à une activité
Niveau d’expertise des utilisateurs experts – Niveau de fiabilité En mobilité
Changement de matériel ◦ Ex pour avoir de nouvelles fonctionnalités : changement de
voiture, sortie d’une nouvelle montre de plongée ◦ Ex pour accomplir la tâche adaptée : opérations sur le site
de dépannage ou sur le site professionnel : exemple du fontainier, du réparateur d’électroménager
◦ Ec pour permettre à de nouveaux utilisateurs d’accéder à la fonctionnalité – cas de déficients visuels…
Choix de l’utilisateur ou de son environnement professionnel ou du niveau d’expertise
Reconsidérer le contenu – le layout – la technique d’interaction
Supports mobiles
Mêmes usages ? Mêmes services
Supports mobiles
Mêmes usages ? Mêmes services
Passage en mobilité ◦ En déplacement
◦ Dans les transports en commun
Changement de matériel Nouvelles technologies
Nouveaux services
Quid de l’usage ? Quid du développeur ?
Adaptation aux utilisateurs
Une forte évolution ces dernières années
Informatique pour tous
Lyonnaise des eaux
Adaptation aux utilisateurs
Des professionnels aux novices
Essayez votre coiffure, vos lunettes…
De la domotique aux services
Au domicile Des utilisateurs différents du même service Des supports différents selon les pièces et l’activité
A l’extérieur – dans la rue Un environnement interagissant
Les sollicitations commerciales, culturelles, de déplacement Des supports privés (mobiles) ou des supports publics (bornes
interactives,….) Des contraintes environnementales (bruit, lumière, mains
occupées…)
Dans l’univers professionnel Supports privés et supports professionnels : taches fixées
D’un lieu à un autre Continuité de services
Pouvoir adapter le contenu
Pouvoir adapter les techniques d’interactions
Pouvoir adapter le layout
Quand et Comment ?
Domaine de plasticité
Env ironneme nt
Pl ate-forme
Ut ilisate ur
Seuil de plasticité
Domaine de plasticité
C2 Contexte non couvert
C1 Contexte couvert par l’IHM
2 cas A la conception – faciliter la vie du développeur
Réutiliser un maximum pour chaque nouvelle cible
Diminuer le coût de développement
Prendre en compte l’usage (exemple Jeux vidéos -Shiva)
A l’exécution – faciliter la vie de l’utilisateur final
Faire migrer une application d’un support à un autre
Faire migrer des taches d’un support à un autre
Conserver les facilités l’usage et les habitudes tout en profitant des spécificités des supports
XML
XSL HTML
VoiceML
WML Au centre une description XMLisée
basées sur des Traducteurs
Un langage commun Une génération de code Des techniques de compilation
Limites et Avantages ?
Problème traité : Migration totale
◦ Exemple
SI la batterie du PC faiblit ALORS passer sur PDA
SI condition ALORS action
Action Réaction
Ecrire une machine à états
Limites et Avantages ?
Capture du
contexte
Identification
Des solutions
candidates
Selection d’une
solution
candidate
Détection de
changement de
contexte
Identification du
changement de
contexte
Exécution du
prologue
Execution de la
reaction
Execution de
L’épilogue
Cadre de référence : phase “exécution”
Identifier le problème = Quel est le besoin en plasticité ◦ Conception et/ou exécution ? ◦ Quels dispositifs visés ? ◦ Quel(s) environnent(s) ? ◦ Quel(s) utilisateur(s) ?
Etudier l’existant ◦ Quelles sont les technologies adaptées ? ◦ De quels travaux de recherche peut-on s’inspirer ?
Proposer une solution ◦ Solution partielle ou complète ◦ Solution ad-hoc ou modèle
Des solutions partielles industrielles Pour des types d’application (Site Web) Pour des types de supports (téléphones mobiles)
Des projets – en recherche De la réutilisation pour la composition d’applications
existantes De la migration dirigée par l’utilisateur Points communs : niveau de description des interfaces
plus ou moins abstraits : Langages à balises et IHM