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Initiation à l’utilisation de tablettes graphiques Médiathèque Jean-Jacques Rousseau, à Chambéry. Arnaud Fanny – Belli-Riz Laura MLP 2014 1

Projet d'animation bib chambéry arnaud fanny et belli riz laura

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Travail de cours de Nouveaux médias en bibliothèque : projet d'animation fictif d'initiation à l'utilisation de tablettes numériques

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Initiation à l’utilisation de tablettes graphiques

Médiathèque Jean-Jacques Rousseau, à Chambéry.

Arnaud Fanny – Belli-Riz Laura

MLP 2014

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Le projetInitiation à l’utilisation de

tablettes graphiques et de certains logiciels de dessin

Animée par des dessinateurs venus pour l’occasion

Organisation d’une exposition sur l’art numérique

Kicking your ass de Makkura-BloodRaven (Deviantart)

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Le projetPourquoi ? Fonds sur l’art numérique

avec un taux de rotation important

Qui ? Pour les jeunes et les adultes

D.style

Quoi ? Initier le public au dessin sur tablette et à l’usage de logiciels de dessin. Exposition sur l’art numérique

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Le projetComment ? Matériel pour

l’animation et l’exposition (en plus de celui déjà disponible)

Où ? Dans les locaux de la médiathèque

Quand ? Animation l’après-midi du samedi 17 mai ; l’exposition se fera sur deux ou trois semaines à la même période

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Le projetPourquoi ? Apprendre au public

à utiliser un outil de dessin ; répondre à une demande d’animation ; donner une image moderne et dynamique de la médiathèque

+Commission+ - Atimmi, de SallyAnne-Ichi (deviantart)

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Le projetJeune public et adultes

Public demandeur d’une animation et d’une formation sur les tablettes graphiques

Fort intérêt pour l’art numérique

Faire connaissance avec des logiciels de dessin : aucun prérequis n’est nécessaire

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Objectifs du projetApprendre à utiliser de nouveaux

outils de dessin

Donner une image moderne de la médiathèque

Mise en valeur du fondsde la médiathèque surl’art numérique

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Déroulement de l’animationPré-inscription, jusqu’à 20 personnes

Roulement de 15 à 25 minutes

Présentation d’un dessinateur venu pour l’occasion

Explications via rétroprojecteur : comment utiliser le matériel ? (tablettes et logiciel)

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Moyens matériels à disposition

OrdinateursLieu d’animationLogiciel (libre)Matériel d’expositionRétroprojecteur

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Moyens matériels dont on a besoinTablettes graphiques

Documents supplémentaires sur l’art numérique dans le fonds

Pancartes et flyers pour communiquer autour du projet

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Moyens humains et rôlesBibliothécaires : participent à

l’animation, font un retour sur les ateliers, gèrent les contraintes propres aux locaux et s’occupent de l’exposition

Shopping under the moon, de ChiNoMiko (deviantart)

Des dessinateurs ou professeurs de dessin pour animer l’atelier et encadrer les participants

Dessinateurs exposants

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Partenariat

Une proposition a été faite à l’ENAAI (enseignement aux arts appliqués et à l’image) :Venue de professeur(s) ou

d’élève(s) pour encadrer l’animation

Prêt de matériel

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Préparation du projet2 mois pour mettre en place l’animation

:◦Contact avec les dessinateurs

◦Location/emprunt de tablettes graphiques pour la date prévue

◦ Impression des pancartes/flyers pour prévenir le public de l’évènement à venir

◦Achat de documents supplémentaires à propos de l’art numérique

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Préparation du projet◦Installation des logiciels sur les postes

de la médiathèque

◦Relier une tablette à un ordinateur

◦Réservation de 4 ordinateurs du pôle multimédia

◦Récupération du matériel déjà à disposition de la structure (rétroprojecteur, matériel d’exposition…)

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Plan de communication

Pancartes dans la médiathèque

Flyers à disposition du public

Publication sur internet (site de la médiathèque, réseaux sociaux…)

Artiste inconnu

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En conclusionProjet en accord avec les

besoins/demandes du public

Utilisation de matériel multimédia

Mise en valeur d’une partie du fonds

Bon pour l’image de la médiathèque

Organisation relativement facile