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CULTURE ET NUMÉRIQUE Mutations et invariants CrossMedia 2016 21 janvier 2016 Big data et culture, patrimoine, musées Source : reciproque - Gephy

Culture et numérique : Mutations et Invariants

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CULTURE ET NUMÉRIQUEMutations et invariants

CrossMedia 2016

21 janvier 2016Big data et culture, patrimoine, musées

Source : reciproque - Gephy

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LA PETITE HISTOIRE DE LA MEDIATION NUMERIQUE

source : reciproque – CreaTIC IDEFI

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LA MÉDIATION CULTURELLE NUMÉRIQUE : 7 NOTIONS

source : reciproque – CreaTIC IDEFI

Borne multimédia

Programme interactif

Assistant mobile

Jeu utile

Augmentation

Plateforme de partage

CONSULTATION

INTERACTION

PERSONNALISATION

LUDIFICATION

VIRTUALISATION

CONTRIBUTION

GénératifNarratif

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www.edicreatic.org

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LA NOUVELLE FRONTIERE

L’intelligence artificielle

La réalité virtuelle / La réalité augmentée

L’internet des objets

source : google blog

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LA TRANSITION NUMÉRIQUELES CINQ ETAPES DU DÉNI

« Ceci ne nous concerne pas »

« OK, mais nous le faisons

déjà ! »

« Le ministre va surement nous aider »

« Pourquoi ne pas tenter un

rapprochement ? »

« De toute façons, ils

auront toujours besoin de

nous »

LE CHOC

LE DENI

LA COLERE

LE MARCHANDAGE

L’ACCEPTATION

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LA DEMOCRATISATION POUR QUOI FAIRE ?

PRODUIT OUTIL SERVICE

Enjeu d’écritureEnjeu de

production

Enjeu de conception

Enjeu de pratiqueEnjeu politique

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LA NOUVELLE GÉNÉRATION

source : Nicolas Nova – Curious Rituals : Gestural interaction in digital everyday

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LES NOUVELLES OPPORTUNITÉS

La fréquentation des musées est en hausseTout le monde à besoin d’un curatorNous aimons les choses réellesNous aimons nous confronter à notre connaissance

source : AJN

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DE NOUVELLES OPPORTUNITÉS

Art contemporain et numérique

Données et modèles de données

Les enjeux d’écriture

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NOUVELLES REGLES DU JEU

source : reciproque

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« VOTRE NUMERIQUE, VOUS LE VOULEZ COMMENT ? »

RAPIDE PAS CHER

QUALITÉ

UTOPIE

Vous pouvez choisir deux réponses uniquement.

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ETUDIER

source : reciproque

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FAIRE EMERGER

source : reciproque

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FAIRE DESIRER

source : DR

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PROCESSUS DE PRODUCTION

1. Spécifications fonctionnelles2. Scénarios d’usage3. Maquette4. Preuve de concept (POC)5. Spécifications techniques6. Alpha / Prototype7. Beta 8. Recette9. Marketing10. Formation11. Déploiement12. Exploitation13. Mesure d’audience14. GO TO 1

source : cycle en V

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PROCESSUS DE PRODUCTION

1. Cahier des charges (Besoins)2. Scénarios d’usage3. Maquette4. Backlog5. Minimum Viable Product (MVP)6. Déploiement7. Mesure de la satisfaction8. GO TO 5

COMMENT CONSTRUIRE UN MVP ?

PAS COMME CA :

COMME CA :

source : Spotify production team

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TESTER

source : reciproque

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DEVELOPPER

source : reciproque

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CONCEVOIR

Digital Engagement Framework – digitalengagementframework.com

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CONCEVOIR

4 ways to engage in a collection – DESIGN MUSEUM fabrique.nl

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FABRIQUER DE LA MÉDIATION DURABLE

Produire du progrès socialLes communs

(inter)agir : l’engagement remplace l’audienceLa transformation est parfois impossible

Les nouvelles forges numériques

source : reciproque

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RESPECTER DES REGLES DE TRANSPARENCE

Utilisation des données personnellesRéglementation algorithmique : « Code is Law »Les défis et les risques de la médiation artificielle

Source : Nicolas Krief

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PENSER AU CYCLE DE VIE

Immense appétit de la société pour la connaissanceImmense appétit de la société pour la production de la connaissanceLes musées sont des coopératives de savoir

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STEPHANE BEZOMBESDIRECTEUR DE CREATIONConseil, conception et production multimédia

pour les musées et les centres culturelswww.reciproque.com

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