Jeux vidéo à la bibliothèque de Chartres

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1. Quelques donnes 2010

Journe professionnelle Jeux Vido19 Janvier 2012, Melun

Catherine Joliet - Bernadette Huwart Janvier 2012Introduction des jeux vido dans les collections des bibliothques de Chartres

Chartres 40000 habitants /Agglomration 112000 habitants

1 mdiathque de 5000 m2 ouverte depuis 2007 et 1 annexe de quartier de 800 m2

17000 usagers actifs avec 50 % de moins de 18 ans ou tudiants

espaces multimdia et Wifi

bonne frquentation avec environ 1100 personnes / jour la mdiathque

1. Le contexte

2. Lorigine du projet dclin des cdroms ludo-ducatifs (baisse des prts)

progression de la place du jeu vido dans lenvironnement culturel (cf rapport des pratiques culturelles Olivier Donnat et communication ministrielle en avril 2010)

volont dlargir les publics et de donner une image plus moderne et plus actuelle de la mdiathque

suivi des dbats professionnels et stage BNF suivi par 1 bibliothcaire en mai 2010

suite au stage, sensibilisation qui a gnr immdiatement ladhsion dun noyau de bibliothcaires

validation par la direction des bibliothques

cration dun groupe de travail inter secteurs (musique, adultes, jeunesse, multimdia) en juin 2010

3. L volution du projet

malgr laccord oral du Maire, rticence de llue la culture qui souhaite une discussion avec les autres lus et conseillers

prsentation en commission culture du projetle 18 novembre 2010 : fortes rticences par rapport au problmes de violence et daddiction. Projet soutenu fortement par la DGA prsente la commission

4. La validation de la tutelle

accord sur plusieurs points aprs discussions: pas dacquisition de jeux avec violence gratuite, proportion limite de jeux destins aux ados et adultes, pas de prt de jeux avant 7 ans et prt de jeux PEGI 16 et 18 en secteur adultes, mdiation des bibliothcaires attendue, note de recommandation lattention des parents, organisation de confrences destination des parents

pas de budget supplmentaire (acquisitions ralises sur les budgets livres adultes et jeunesse existants)

4. La validation de la tutelle

Pralables souhait de prsenter cette exprience comme un test (mise en place trs progressive avec des garde-fous, avec remises en questions permanentes et valuations rgulires)

formation en intra sur les jeux vido anime par Olivier Piffault conservateur BNF (confrence le matin et atelier laprs-midi) 2 rfrents bibliothcaires, 1 jeunesse, 1 adulte (gamer)rdaction dune charte dacquisitions annexe la charte des collections

5. La mise en uvre du projet

(en complment de la charte des collections vote au Conseil municipal du 28 juin 2007)

L'offre des jeux vidos doit tre pluraliste, s'adresser tous les publics et tre compatible avec les principaux matriels (consoles de salon et consoles portables).Elle doit concerner tous les genres (sport, action, rflexion, nigme, adresse, aventure, jeux de rle, stratgie, musique).Pour les enfants de moins de 14 ans seront exclus les jeux dont les contenus sont susceptibles de choquer le jeune public. On se rfrera en partie PEGI (systme de classification et dinformation sur le contenu des jeux vidos propos par les diteurs de logiciels de loisirs.) Pour les adultes, les acquisitions suivront les mmes rgles que celles nonces dans la charte des acquisitions des bibliothques de Chartres.Lexhaustivit est exclue. Les demandes exprimes par les usagers peuvent tre prises en compte condition quelles rpondent aux contraintes budgtaires de lensemble des acquisitions et aux critres dfinis par la charte. Charte des collections jeux vido

Budget / Fournisseursbudget de 4000 euros HT en 2010 et en 2011 (pas dappel doffres) pour lacquisition des jeux avec des jeux classiques et de la nouveaut 2 fournisseurs complmentaires (1 grande enseigne et 1 magasin spcialis jeux vido)choix de ne pas acheter chez les intermdiaires spcialiss (type COLACO, ADAV, CVS qui ngocient les droits) pour avoir une offre complte et la possibilit dacheter sur place en profitant des conseils des vendeurs

5. La mise en uvre du projet

Acquisition de matriel1 TV et des consoles (DS, WII, XBOX, PSP, PS3) pour connatre, tester et vrifier les jeux et pour animer des rencontres Acquisitions de jeuxslections opres partir de la Revue des livres pour enfants, rubrique multimdia et les revues spcialises (jeux vido magazine), site jeuxvido.com . ce jour, 370 jeux dont 225 jeunesse et 145 pour adultes (ce qui reprsente un faible pourcentage au sein des collections de 300 000 documents)

5. La mise en uvre du projet

Dans les collections jeunesse, 50 jeux de sport, 38 jeux daventure, 50 jeux daction, 21 jeux de rflexion, 15 party-games, 38 jeux daventure, Dans les collections adultes, pas de jeux de guerreToutes les consoles avec prdominance de la DS et de la WIIEquipement/catalogagePrt indirect pour viter les vols avec cration de fantmes et de classeurs attractifscatalogage, quipement avec antivol, reprage pour signaler le type de console

5. La mise en uvre du projet

Prt / Mdiationpas de prt aux enfants de moins de 7 ans et sparation des collections adultes et enfants

1 jeu par carte pour 1 mois

1 rservation possible par carte

respect de la classification PEGI

notice rdige lattention des parents

5. La mise en uvre du projet

5. La mise en uvre du projetPrcautions et recommandationsAccompagner lenfant lors de son activit vido ludique

Proposer lenfant des jeux adapts son ge en se rfrant au PEGI et aux indications notes par les bibliothcaires

Limiter le temps de jeu afin de prserver un quilibre entre les diffrentes activits de lenfant (travail scolaire et autres loisirs)

Fixer des rgles dutilisation. A noter quil existe un systme de contrle parental sur la plupart des consoles.

Ne pas hsiter dialoguer avec les bibliothcaires pour de plus amples informations

liste thmatique des jeux sur le portail des bibliothques

organisation de sances dinitiation WII la mdiathque

organisation de tournois WII et Kinect dans la bibliothque de quartier

temps fort sur 2 mois autour du retro gaming en partenariat avec MO5.COM (prsentation de matriels emblmatiques des 4 dernires dcennies, venue de Marcus et Frdric Raynal, confrence de Philippe Dubois, prsident de lassociation et de Frdric Tordo, chercheur en cyber psychologie)

6. La valorisation / les animations

sollicitation pressante de la presse locale qui voulait un scoop et crer un vnement autour du projet nombreux supports (presse locale papier et web, presse municipale, portail bibliothques, face book, reportages vido presse locale et FR3 Centre)aucune autre manifestation na t autant relaye depuis louverture de la mdiathque communication trs positive et dtaillechambre dcho par rapport aux oprations nationales (Musogames au CNAM et Game Story au Grand Palais)7. La communication

peu de recul pour linstantgrande satisfaction des parents et du public amateurquelques nouvelles inscriptions (jeunes ados et adultes)forte rotation des jeux jeunesse surtout DS et WII avec de nombreuses rservations, pas de dtriorations importantestrs positif pour limage des bibliothques (dmocratisation dun produit culturel coteux, lgitimation du jeu vido qui change de statut, ide de modernit)

8. Le bilan

continuer enrichir les collections

regrouper les collectionsdans un mme espace ?

mettre en place des animations intergnrationnelles et en partenariat avec des structures type Maisons pour tous

dvelopper des liens avec les autres supports (mangas, films)

programmer dautres confrences en direction des parents

9. Les perspectives 2012/2013

adhsion ncessaire de la tutelle et de lquipe avec des rfrents qui soient capables de porter le projetncessit dune formation de lensemble du personnel (culture commune)prudence et adaptation progressive (ne pas bruler les tapes)ncessit dun budget minimum pour ne pas crer trop de frustration rigueur de gestion (respect des PEGI, vrifications systmatiques lors des retours)ncessit de crer des temps forts en cho aux collections

10. Quelques conseils pour les bibliothcaires

Interview de Marcus journaliste, prsentateur et animateur spcialis dans le jeu vido11. En guise de conclusion