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Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 1V1 4.11 | page 1 Projet Cité des écrans

Montpellier Territoire Numérique - Projet Cité des Écrans carte-interactive

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1. UNE CARTE INTERACTIVE

CONTEXTE

C’est la première fois que Mireille vient à Montpellier, elle aimerait découvrir la ville mais ne sait pas par où commencer. Son premier réflexe est d’aller à l’office du tourisme (ou dans le hall de la nouvelle mairie) pour obtenir des informations et consulter une carte.

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1. UNE CARTE INTERACTIVE

CARTOGRAPHIE

La cartographie interactive présente en ces lieux, permet d’afficher des données de la banque « open-data », initiée par la Mairie. Nous y retrouvons donc des informations relatives à la culture ou des informations pratiques (monuments, spectacles, expositions, Histoire, parcs, hôtels, restaurants, transports en commun ou vélo’mag)

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1. UNE CARTE INTERACTIVE

CALQUE D’INFORMATION

L’avantage du numérique est de pouvoir superposer plusieurs couches de données et ainsi visualiser la densité d’activités proposées en un quartier donné. Celle-ci sont classées et reconnaissables grâce à différents pictogrammes.

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1. UNE CARTE INTERACTIVE

FICHE D’INFORMATION

En touchant l’un des pictogrammes présents sur la carte, nous pouvons convoquer des informations plus précises sur un spectacle par exemple. Cette fiche comporte donc une iconographie, un texte explicatif, et 2 boutons (« s’y rendre » et « enregistrer/réserver »)

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1. UNE CARTE INTERACTIVE

S’Y RENDRE

En activant le bouton « s’y rendre » nous convoquons des informations relatives aux transports en commun (la station la plus proche, le numéro de la ligne de tramway ou de bus et les horraires de passage)

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1. UNE CARTE INTERACTIVE

FLASHCODE

Pour réserver ou enregistrer les informations présentées sur la carte interactive, il suffit, à l’aide de son mobile de photographier le flashcode présent sur la fiche.

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1. UNE CARTE INTERACTIVE

APPLICATION MOBILE

Le flashcode nous permet de convoquer (via une application ou un site internet) une version mobile de l’information et ainsi pouvoir la conserver.

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1. UNE CARTE INTERACTIVE

RÉSERVER UNE PLACE

Grâce à cette application, il est possible de réserver des places pour le spectacle et de payer celles-ci en ligne via son téléphone portable.

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1. UNE CARTE INTERACTIVE

NOUVELLE INFORMATION

Pendant qu’elle parcourait Montpellier, Mireille a découvert des activités non mentionnées par la ville et souhaiterait les ajouter sur la carte interactive. Elle se connecte donc, de son ordinateur ou de son téléphone portable sur le site : Montpellier-carto.com

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1. UNE CARTE INTERACTIVE

AJOUTER

Le site lui propose de contribuer à la conception d’une carte intelligente et évolutive de la ville de Montpellier. Elle s’identifie et peut ajouter une nouvelle information.

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1. UNE CARTE INTERACTIVE

GÉOLOCALISER

En cliquant sur le plan de la ville, elle géolocalise l’endroit où l’information doit apparaître et choisi le type d’événement dont il s’agit.

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1. UNE CARTE INTERACTIVE

FICHE D’INFORMATION

Afin de mieux informer les citadins et touristes, des informations complémentaires lui sont demandées, comme le nom du spectacle, le nom de la compagnie, l’adresse exacte, les jours et horaires de représentations, etc...

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1. UNE CARTE INTERACTIVE

ENREGISTREMENT

La nouvelle information sera alors validée, corrigée si nécessaire puis ajoutée presque en temps réel à la carte interactive.