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Unity User Group Angoulême ( #UUGA2 ) #2 1

Présentations du Unity User Group Angoulême #2

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Voici les présentations du UUGA #2 : - retour sur le kickstarter Legions of Steel (Studio Nyx) - lancer un jeu indépendant sur mobiles (Bulwark Studios) à bientôt pour le UUGA #3 !

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Unity User Group Angoulême

( #UUGA2 )#2

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La dernière fois

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Level 22 se lance sur IndieGogo !

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www.indiegogo.com/projects/level-22-gary-s-misadventures

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#UUGA2 : sommaire

• Legions of Steel : Kickstarter Frenchy

• Publication d’un jeu indépendant

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Legions of Steel

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Publication d’un jeu indépendant

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Publication  d’un  jeu  indépendantRetour  d’expériencepar  Bulwark  Studios

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Ronin

• Runner  en  2D  

• Sur  iOS  uniquement  

• Ciblant  les  gamers  (plusieurs  gestures,  patterns  à  apprendre)  

• Sorti  le  27/12/12  

• Vendu  0,79€  (pas  d’iAP,  pas  de  pub)  

• 8,000  ventes  sur  les  trois  premiers  mois  

• En  Home  de  l’Appstore  uniquement  en  France

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Ronin,  runner  2D

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Des  erreurs  à  plusieurs  niveaux…

• Les  plateformes  • iOS  uniquement  

• Le  modèle  économique  

• Les  outils  viraux  

• La  traduction  

• La  communication  pré-­‐lancement  

• La  V2

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Jeu  payant  à  l’heure  du  F2P

• Ronin  était  payant  et  sans  iAP  

• La  concurrence  était  majoritairement  gratuite  avec  iAP  

• Le  marché  s’est  étoffé  (saturé)  pendant  le  développement  

• Ronin  est  passé  inaperçu  

• 50%  de  piratage  (impossible  à  monétiser  sans  iAP)  

!

• Le modèle économique est décisif

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L’absence  d’outils  viraux

• Rate  this  app  en  fin  de  partie  • Plusieurs  notes  par  jour  

• Invitation  à  like  Facebook  sur  le  menu  principal  • Plusieurs  like  par  jour  

• Offrir  le  jeu  à  un  ami  en  accès  rapide  

!

• Ne pas négliger les outils viraux

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Une  traduction  en  interne

• Traduit  en  6  langues  par  des  amis  les  pratiquant…  • …  mais  ignorant  les  termes  techniques  liés  au  JV  

• Pénalisant  pour  la  presse  • Plusieurs  reviews  moyennes  en  Europe  à  cause  des  traductions  

• Pénalisant  pour  Apple  • Pas  de  feature  sur  les  stores  étrangers  

!

• Mauvaise traduction < pas de traduction << traduction pro

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Une  communication  pré-­‐lancement  tardive

• Communication  (trailer,  PR)  quelques  jours  avant  la  sortie  

• La  presse  découvre  le  jeu  au  dernier  moment  • Pas  d’attente  créée  

• Publication  (trop)  tardive  des  tests  

• Apple  n’a  pu  connaître  les  attentes  autour  du  jeu  • Réduction  des  chances  d’être  feature  Day  One  

• Risque  de  tomber  instantanément  dans  l’oubli  

!

• Commencer à communiquer tôt autour d’un projet

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V2

• Volonté  de  redorer  le  blason  • Développement  d’un  patch  massif  en  janvier  

• Forte  reconnaissance  des  joueurs  déjà  présents  • Efficacité  des  outils  sociaux  (plus  de  notes,  de  likes…)  

• Retours  positifs  importants  sur  les  forums  

• Peu  de  retour  presse  

• Pas  de  feature  Apple  

!

• Pas de place pour la seconde chance

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Quelques  points  positifs

• Intégration  des  APIs  propres  au  support  • iCloud  

• Gamecenter  

• L’absence  d’iAP  grandement  appréciée  

• Un  business  plan  en  accord  avec  les  ambitions  du  projet  • Projet  d’apprentissage  apprécié  pour  ce  qu’il  est

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Bulwark  Studios  aujourd’hui

• Difficulté  de  percer  sur  smartphone  en  2013  

• 2  tentatives  sur  mobile  • Plus  de  place  pour  le  premium  

• Pas  la  capacité  de  créer  du  F2P  

• Changement  de  direction  • Abandon  du  smartphone  

• Développement  PC  (Steam),  tablettes  (et  consoles  portables)  

• Des  projets  plus  audacieux

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Merci

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Notre partenaire

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magelis.org

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UUGA #3 : nouvelle formule

• Participation :

• accès simple / accès + repas

• Bonnes pratiques :

• 1 slide par personne

• 10 personnes max

• Pitch projets

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UUGA Merci

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http://uuga.eventbrite.com