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Revival Project Game Concept

Revival project

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New game project!

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Page 1: Revival project

RevivalProject

Game Concept

Page 2: Revival project

Une histoire, une histoire…!

• Une tour magique sans fin (ou presque)

• La légende d’un dragon à battre à son sommet, pour ressusciter un être cher…

• Des hordes de combattants qui défient la tour, sans jamais en ressortir vivant…– >> Incarnez des chevaliers, nains, elfes, sorcières,

trolls, mages, dragonniers, bref, Fantasy!

• Qui sera le premier ?

Page 3: Revival project

• Une tour magique (toujours sans fin, ou presque)

• Une faille temporelle, qui a réuni plusieurs mondes, époques et univers sur une même planète

• Au sommet de la tour, un artefact pouvant ressusciter un seul de ces mondes…– >> Incarnez des chevaliers, pirates, mafiosi,

hommes préhistoriques, aliens, métalleux, zombies…

• Quel monde sera sauvé ?

Une autre, une autre…!Histoire alternative (<< ma préférée, au final ^^)

Page 4: Revival project

Oui, mais on joue comment?

• Survivez à chaque étage de la tour

• Chacun regorge de magie et de surprises• Affrontez les challenges seul ou jusqu’à

quatre• Montez en niveau et trouvez des trésors

• Soyez le premier en haut!

Page 5: Revival project

Oui, mais on joue comment?

• Le premier en haut ? Mais, on est quatre !» Coopétition !

• Lors des affrontements de boss et lors de l’affrontement final, le PvP est activé!– >> Aidez vos coéquipiers et/ou poignardez-les dans le dos !

• Le survivant obtient une belle récompense ou la victoire

finale!• Puis l’équipe peut repartir

à l’assaut de la tour!

Page 6: Revival project

Oui, mais on joue comment?

• Un gameplay simple : – Déplacement en vue top– Une touche d’attaque– Une touche d’attaque spéciale– Une touche de sprint– Une touche de défense– Des spécificités selon les personnages

(vol, charge, rapidité, attaque spéciale…)

(cf propale core gameplay, notamment)

Page 7: Revival project

Ca ressemblerait à quoi?

• Type cartoon, SD…– En tout cas, 2D !

• Héros et ennemis caricaturés…– Ne pas se prendre au sérieux, ne pas chercher le photoréaliste

• Vue top, arènes dégagées– Lisibilité maximale en cas de foule ennemie

Plus simple à gérer qu’une vue de côté

Page 8: Revival project

Ah, je vois, donc on fait quoi?

• Le but est d’avoir «peu» de travail dans un premier temps, pour arriver à quelque chose de jouable et complet– Personnages : 8+ complets : Code et assets– Monstres : De même, pour une vingtaine+ d’ennemis

– Arènes : Code générique, assets pour une trentaine d’arènes– Affrontements : Eh oui, il faut bien se battre Collisions, dégâts…– + Outils (eh oui) : Pour l’intégration du travail de LD et graph– Misc : Menus, Ecrans de jeu, Comm, etc. Comme pour tout projet…

• A partir de ces briques de bases, on pourra alors rajouter desfonctionnalités et autres éléments non indispensables de base– Encore plus d’arènes, de personnages, voire des modes de jeu, selon le

temps

• Remarque : la relative répétitivité du jeurend le travail aussi plus facile (répétitivité != péjoratif)

Réévalué

pour 6

mois!

Page 9: Revival project

Mais s’il devait être complet?

• En voilà une bonne question. Cela resterait bien sûr à voir, mais a priori, on peut penser à :– Une centaine d’étages à la tour– Une vingtaine de personnages jouables– Une centaine+ de monstres à défoncer– Des boss gigantesques et intenses– D’autres modes classiques (survival, arène, course…)– Des modes de jeu délirants en plus (taupes, neige, foot…)– Des classements en ligne– Une sauvegarde des personnages en cloud– Des espaces de rencontre et d’échanges entre joueurs– Une campagne de pub chevaleresque avec nous comme acteurs xD

• Pourquoi faire tant de plans? Parce que si le temps le permet, les idées suivantes se trouvent peut-être là…!

Page 10: Revival project

Et au final :

• C’est cool :– Type de jeu finalement rare

(se rapproche de ce qu’on appelait le Dungeon-RPG à une époque, finalement)

– Jeu à succès et à émulation

• Ca poutre :– Pas de gros challenge technique– Base du jeu ultra-faisable

• Et toi, t’en penses quoi?