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Simulation Une révolution incontournable en Santé Pr Antoine Tesniere @antoinetesniere

Simulation Une révolution incontournable en Santé

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SimulationUnerévolutionincontournableenSanté

PrAntoineTesniere @antoinetesniere

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#iLumens

Liensd’interets

§ Industriels

§ Institutionnels

Simulation et RCP

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Larévolutiondesapprentissagesensanté

§ Simulationbassefidélité

§ Simulationhautefidélité

§ Environnementsvirtuelsdeformation

§ Lefuturdelasimulation

Simulation et RCP

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LerationneldelasimulationenSanté

Qualité&SécuritédessoinsAviation:<10crashs/an Santé:>1crash/jour

Surcoutéconomique700+M€ /anApprentissages

Simulation et RCP

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LesrisquesensantéUneffortnécessairedesécurité

SimulationetRCP

Pas de systèmes

après ce point

10-2 10-3 10-4 10-5 10-6

Aviation Civile

Industrie Nucléaire

Rail (France)

Vols charters

Alpinisme himalayen

Sécurité routière

Industrie chimique

Risque decatastrophe

Risque médical (moyenne)

RadiothérapieTransfusion sanguine

Anesthésie ASA 1Biologie

Activités ULM Agricole

Très peu sûr Extrêmement sûr

Pêche artisanale

UrgencesChirurgie

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Apprentissageparl’erreurUnapprentissagetrèspuissant

Titre

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Lesbasesdelaperformanceclinique

Simulation et RCP

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#iLumensTitre

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Mannequinsdetaches

§ Mannequinsinertes§ Utilisationpourl’apprentissagedetachessimples§ Grandevariétédesolutions

Apprentissagedescompétencestechniques

Simulation et RCP

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LesmannequinsdetachesinteractifsCompétencestechniques

Simulation et RCP

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Utilisationencontexteclinique

Simulation et RCP

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SimulationHautefidélité

§ Mannequinsinteractifs§ Environnements desoins

Simulation et RCP

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SimulationhautefidélitéAdulte

Simulation et RCP

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SimulationhautefidélitéPediatrie

Titre

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SimulationhautefidélitéPatientsstandardisés

Titre

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Interets multiples

§ Apprentissageetrétentionmaximalesenenvironnements immersifssimulés

§ Mesureprécisedesparamètresqualités

§ Apprentissagedescompétencesnontechniques

Simulation et RCP

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LesprincipalesCRMSimulationhautefidélité

Simulation et RCP

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catégorie Eléments SimulationHauteFidélité(exemples)

Gestiondetâche Planifier, préparer X(stratégiedepriseencharge)Prioriser, X(fixelespriorités demanièredynamique)Appliquer lesstandards X(utilisation d’aides cognitives)Identifieretutiliser lesressourcesdisponibles

X(Mobilisation detouteslesressourcesdisponibles)

Travaild’équipe Coordonner lesmembres X(Distributiondestâches)Echangerlesinformations X(monitoragemutuelcroisé–

communication efficace)Utilisersonautorité X(Allocationde l’attention)Utiliserlescapacités X(Appel àl’aideprécoceAiderlesautres

Consciencedelasituation

Rassemblerlesinformations X(Connaissance del’environnement –utilisation detouteslesinformationsdisponibles)

Reconnaitreetcomprendre X(prévention etgestiondeserreursdefixation)

Anticiper X

Prisededécisions Identifierlesoptions XBalancerlesrisques etsélectionner lesdifférentesoptions

X

Réévaluerlasituation X (réévaluationrégulière)

Simulation et RCP

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Desobjectifsvariés

§ Connaissances§ Compétences§ Comportements§ Raisonnement

Etdesoutilsvariés

Serious games and virtual environments

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DuréelauvirtuelLesrévolutionsmajeures

Serious games and virtual environments

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evenement#iLumensSerious games and virtual environments

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Qu’estcequ’unjeusérieux?

Serious games and virtual environments

“[tout] programme informatique don’t l’objectifpremier n’est pas le divertissement, y compris les jeuxdon’t l’objectif a été détourné”

BenSawyer,2004FirstSerious GamesSummit /yearlyGameDevelopersConferenceUSA

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§ Logiciel§ Combinaison

§ Scénariopédagogique(contenud’apprentissage)§ Scénarioludique(vecteurd’apprentissage)

Serious games and virtual environments

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Desjeuxsérieuxpourlegrandpublic

Serious games and virtual environments

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evenement#ilumensTitre

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evenement#iLumensSerious games and virtual environments

Guitar Hero3DFreeLookaround

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Gamification

Serious games and virtual environments

Leveling up

Unlocking content

Halloffames,leaderboards

Modeles collaboratifs

Jeuxmultiutilisateurs

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Designd’unenvironnementvirtuel

Serious games and virtual environments

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Jeuxsérieuxpourlesprofessionnels

Serious games and virtual environments

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evenement#ilumensTitre

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evenement#ilumensSerious games and virtual environments

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evenement#ilumensSerious games and virtual environments

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Desktop

3DTV

Avatars

Tablets Cave

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Versdesapprentissagesadaptatifs

§ Programmesdeformationpersonnalisés

§ Disponible24/7

Serious games and virtual environments

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Evaluationmultimodale

§ Analyseettracking automatisés

§ Evaluationdétailléeetretours

Serious games and virtual environments

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evenement#ilumensSerious games and virtual environments

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Interfaces

§ Mobility

§ Multiuser

§ Haptic interfaces

§ Evaluation

Today

Serious games and virtual environments

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Cook,JAMA2012

Apportsdansl’apprentissage

� Lasimulationamélioretouslesparamètresdel’apprentissage

� Quelsquesoientlescritèreschoisis

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evenement#iLumens

Lasimulationpourmieuxcomprendrenospratiques

Gawande,NEJM2013

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evenement#iLumens

Evaluationdeperformance

Titre

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Unsoutienfortdesautoritéssanitaires

§ DPC§ Points61et62duPNSP§ RapportsHAS

§ DirectivesDGOS

§ ProgrammesIFSISimulationetRCP

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evenement#iLumens

Perspectives

Serious games and virtual environments

Lasimulationpermetd’améliorerlaqualitédelaformationenSanté

Travailsurlescompétences techniquesetnontechniques

Denouveauxoutilsinteractifspourunemeilleureformation

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