16
+ LA REALITÉ AUGMENTÉE Domaine et Application Présentée par Znaidi Kamel et Saidi Dorsaf Jeudi 27-11-2014

Lightning Talks Réalité Augmentée

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Présentation élaborée par Mr. Znaidi Kamel et Mme. Saidi Dorsaf dans le cadre des sessions de Lightning Talks à l'Orange Developer Center.

Citation preview

Page 1: Lightning Talks Réalité Augmentée

+

LA REALITÉ AUGMENTÉE

Domaine et Application

Présentée par Znaidi Kamel et Saidi Dorsaf

Jeudi 27-11-2014

Page 2: Lightning Talks Réalité Augmentée

+PLAN DE LA PRESENTATION

Définition

Domaine

d’application

Conclusion

et

proposition

Historique

Librairies de

R-A

Techniques

d’utilisation

GO !

Page 3: Lightning Talks Réalité Augmentée

+LA REALITÉ AUGMENTÉE, C’EST

QUOI?

La Réalité Augmentée (RA) désigne toutes les interactions, rendues

possibles en temps réel par des applications, entre des éléments réels et

des éléments virtuels 2D ou 3D.

Environnement

réel

Virtualité

augmentée

Réalité mixte

Environnement

VirtuelRéalité

augmentée

Page 4: Lightning Talks Réalité Augmentée

+QUELLE EST SON HISTOIRE?

1968 : Ivan Sutherland crée le premier système de Réalité

Augmentée (le terme Réalité Augmentée n’existe pas déjà).

1992 : Tom Caudell et David Mizell définissent le terme "Réalité

Augmentée" comme la superposition de matériel informatisé sur le

monde réel.

1996 : Jun Rekimoto présente les marqueurs 2D.

Page 5: Lightning Talks Réalité Augmentée

+QUELLE EST SON HISTOIRE?

1997 : Steve Feiner et AI présentent la touring machine, qui sera le

premier système de Réalité Augmentée portable.

1999 : Hirokazu Kato et Mark Billinghust présentent ARToolkit.

2006 : Reitmayr et AI présentent un modèle de tracking hybride de

Réalité Augmentée extérieure

Page 6: Lightning Talks Réalité Augmentée

+QUELLES SONT LES

TECHNIQUES DE LA RÉALITÉ

AUGMENTÉE?

I. Réalité augmentée avec marqueurs

Utilise des marqueurs imprimés.

Un Markeur:

C‘est un carré noir contenant des formes blanches servant à identifier de

manière unique le numéro du marqueur.

Le numéro de marqueur + l’algorithme de traitement d'images

Superposer en temps réel l'objet 3D associé au numéro du

marqueur.

Page 7: Lightning Talks Réalité Augmentée

+QUELLES SONT LES

TECHNIQUES DE LA RÉALITÉ

AUGMENTÉE?II. Réalité augmentée sans marqueurs

La reconnaissance de formes ou de visages

Basée sur des algorithmes de traitement d'image plus poussés

Page 8: Lightning Talks Réalité Augmentée

+QUELLES SONT LES

TECHNIQUES DE LA RÉALITÉ

AUGMENTÉE? 4 capteurs :

environnement : caméra

position : GPS

orientation : boussole

inclinaison : gyroscope

superposition de POI (Point of Interest) à partir d’une

couche d’information vectorielle

affichage sur un écran de la combinaison réel/virtuel

Page 9: Lightning Talks Réalité Augmentée

+DANS QUEL DOMAINE ON PEUT

L’APPLIQUER?

Domaine industriel

Exemple: La réalité augmentée peut améliorer le service

après-vente en proposant une assistance consommateur

virtuelle. (Vidéo)

Education et formation

Exemple: La réalité augmentée peut, par exemple, permettre

de proposer aux élèves une représentation 3D d’objets

difficilement transportables en classe. (Vidéo1, Vidéo2)

Page 10: Lightning Talks Réalité Augmentée

+DANS QUEL DOMAINE ON PEUT

L’APPLIQUER?

Géo localisationExemple: Utilisation de la réalité augmentée enrichir les cartes sur smartphone et afficher tous les points d’intérêt autour de soi.(Vidéo)

Commerce meuble et vestimentaireExemple1: Lever les obstacles du mCommerce en facilitant l’essayage des produits immobilier.(Vidéo)

Exemple2: La réalité augmentée permet de proposer aux clients d’essayer virtuellement les produits (vêtements, lunettes…).(Vidéo)

Page 11: Lightning Talks Réalité Augmentée

+DANS QUEL DOMAINE ON PEUT

L’APPLIQUER?

Secteur des médias

Exemple: Proposer des livres et des magazines en réalité

augmentée dont l’intérêt est à la fois d’enrichir le contenu

éditorial mais aussi de proposer aux annonceurs de

nouveaux formats de publicité.(Vidéo)

Produit alimentaire

Exemple1: Offrir des informations sur les produits en

simplifiant l’interaction au maximum.(Vidéo)

Exemple2: Proposer une expérience unique à ses clients

après l’achat.(Vidéo)

Page 12: Lightning Talks Réalité Augmentée

+DANS QUEL DOMAINE ON PEUT

L’APPLIQUER?

Domaine des jeux vidéos

Evidemment que la réalité augmentée a toute sa place dans le domaine des

jeux vidéo. D’ailleurs on peux citer plusieurs exemples comme :

INGRESS Rescape Kickstarter DRAKERZ

Page 13: Lightning Talks Réalité Augmentée

+QUELLES SONT LES LIBRAIRIES

QU’ON PEUT UTILISER?

Wikitude

Metaio SDK

Layar

Librairies payantes:

Page 14: Lightning Talks Réalité Augmentée

+QUELLES SONT LES LIBRAIRIES

QU’ON PEUT UTILISER?

Mixare

Vuforia

ARToolkit

Librairies non payantes:

Page 15: Lightning Talks Réalité Augmentée

+PROPOSITION ET CONCLUSION

La réalité augmentée est devenue un véritable outil promotionnel et un

nouveau format publicitaire. Les annonceurs ont de plus en plus recours à la

réalité augmentée qui permet de captiver à nouveau une audience habituée

(voire lassée) par la publicité.

L’avenir nous réserve une interactivité nouvelle, une créativité accrue des

publicités et un nouveau modèle de promotion. L’avantage de la réalité

augmentée est que ses utilisations sont multiples, du jeu vidéo à

l’enseignement, elle sera bientôt indispensable.

Proposition:

Localiser visuellement les points d’intérêt (des bons plans, évènements)

les plus proches (à moins de 1km) en affichant des interfaces contenant

toutes les informations relatives à ce point d’ intérêt(text,image,video).

Rendre la version papier du magazine interactive avec notre application

en utilisant la réalité augmentée avec marqueur.

Page 16: Lightning Talks Réalité Augmentée