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Spectacle du double agir, comment le jeu se transforme en spectacle et le spectacle en jeu ? Julien BEAUCOUSIN Andréa BERTHOLEAU Margot BIHAN L3 Industries culturelles, art et société Université Lille III

Twitch

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Spectacle du double agir,

comment le jeu se transforme en spectacle

et le spectacle en jeu ?

Julien BEAUCOUSIN

Andréa BERTHOLEAU

Margot BIHAN

L3 Industries culturelles, art et société

Université Lille III

Introduction

- Notre rapport au jeu vidéo est en constant changement.

- Apparition de nouveaux jeux. Ils deviennent plus accessibles dans une société basée sur

l’échange instantané (internet, réseaux sociaux…).

- Emergeance d’entreprises proposant une retransmission ludique de ces pratiques

nouvelles (webTV, Twitch…)

- Apparition des “bars geek”, rassemblant cette communauté, par exemple, autour des

compétitions internationales sur les différents jeux.

- Evolution du jeu vidéo (socialement, économiquement), pas partout de la même manière :

en Corée du Sud, le jeu relève d’une discipline sportive plutôt qu’une addiction comme on

peut parfois l’entendre.

Twitch

1. Twitch, qu’est ce que c’est ?

2. Un jeu qui se transforme en spectacle

3. Un spectacle qui redevient un jeu

1.1 Twitch, qu’est ce que c’est ?● Plateforme collaborative américaine spécialisée dans le streaming de jeu-

vidéo

● Deux catégories principales d’utilisateurs :

o Le Caster qui se film en train de jouer

o Le viewer ou spectateur qui regarde

● Tout se passe en direct (sauf dans le cas de la VOD. Il est en effet

possible de regarder certaines diffusions ayant été préalablement

enregistrées)

● Gratuit

1.2 D’où ça vient ?● Issu de Justin.tv fondé en 2006 par Justin Kan. Site internet américain qui

proposait aux utilisateurs un portail de vidéos en direct.

● En 2007 Justin Kan lance une toute nouvelle expérience de lifecasting (se

filmer dans sa vie de tous les jours). Il se filmait à l’aide d’une webcam et un

micro attachés à sa casquette et le tout était retransmis en direct sur Justin.tv.

● Le site se développe et remporte un certain succès, notamment dans la

catégorie Jeux-vidéos qui deviendra vite la plus fréquentée du site.

● L’entreprise décide donc de créer un site spécialement dédié en 2011 :

Twitch.tv

1.3 Vidéo deprésentation de Twitch

“Il y a donc des gens qui

regardent d'autres gens en train

de jouer... Faut vraiment avoir

rien d'autre à foutre de sa vie.”

Antoine de Caunes, Le Grand

Journal

1.4 Quel est l'intérêt ?

● Plaisir du direct, adrénaline,

suspens

● Compétitions E Sport

● Tentatives de records de vitesse

= speedrun

● Découvrir des techniques de jeu

● Découvrir un jeu qu’on hésite à

acheter

“Il y a donc des gens qui

regardent d'autres gens en train

de jouer... Faut vraiment avoir

rien d'autre à foutre de sa vie.”

Antoine de Caunes, Le Grand

Journal

1.4 Quel est l'intérêt ?

● Communauté comme des

chaînes Youtube où on suit ses

internautes préférés

● Une sorte de télévision

alternative avec des

présentateurs (casteurs)

attachants

1.5 Quelques données

● Racheté cette année par Amazon pour 970 millions de dollars

● Twitch passe de 5 millions d’utilisateurs mensuels en 2011 à plus de 45

millions en 2013 selon Twitch.tv

● Plus grosse plateforme mondiale de streaming de jeux vidéos et quatrième

consommateur de bande passante aux États-Unis (derrière Netflix, Google

et Apple, mais devant Facebook) selon le Wall Street Journal

● 44% des vidéos diffusées en direct aux États-Unis pendant le mois d’avril

2014 étaient regardées sur Twitch

Twitch

1. Twitch, qu’est ce que c’est ?

2. Un jeu qui se transforme en spectacle

3. Un spectacle qui redevient un jeu

2.1 Un spectacle qui se professionnalise :

rémunérations

● Les spectateurs peuvent également faire des dons

o Directement versés sur le compte Paypal du joueur

o En général réinvesti dans du matériel pour améliorer la

qualité du stream

o Mise en avant du donateur par voie orale lors du stream

o Classement sur la page de la chaîne des joueurs des

meilleurs donateurs

● Abonnement à la chaîne du joueur 4.99$/mois.

o c’est au joueur de déterminer les

avantages qu’il donne à ses abonnés

o le spectateur gagne la priorité de

visionnage par rapport aux non inscrits en

cas de ralentissements

A l’instar des Youtubeurs de la célèbre plateforme de vidéos, certaines grandes chaînes de Twitch

prétendent à des rémunérations sous formes d’abonnement et divers dons.

● Insérer publicités dans ses vidéos

Condition : avoir minimum 500 viewers

PUB

- Certains streams à succès proposent

automatiquement des publicités incrustées

dans la vidéo et non blocables par

AdBlock. (sponsoring)

- D’autres passent par un système de pubs

intempestives et sont rémunérés au

nombre de vues. Ce qui justifie un discours

parfois engagé contre les logiciels type

AdBlock.

2.2 Un spectacle qui peut rapporter

Un inconnu distribue plus de

100 000 $ à différents joueurs.

Ici, un joueur reçoit 10 000$

Demandes de dons extravagantes : des joueurs proposent des

liens depuis leur page vers liste de voeux Amazon

Twitch a récemment interdit la lingerie, les maillots de bain, les cache-tétons, les sous

vêtements et les torses nus.

Les décolletés restent cependant admis, certaines en profitent ...

2.3 Un spectacle qui a ses codes

2.4 Un jeu qui fait son show● Mise en avant de la personnalité du caster

● L’expérience est transformée en véritable spectacle

Le joueur fait le show et transforme

l’expérience en spectacle.

Certaines personnes viennent voir le

stream uniquement pour le personnage et

non plus pour le jeu.

La personnalité du caster joue donc

beaucoup dans la transformation du jeu

en spectacle.

A gauche, un

streamer

emblématique de

Twitch “Cowsep” qui

a créé son propre

personnage.

2.5 Un jeu qui reprend les mêmes

formes que le spectacleLIEUX : En France depuis peu

- Diffusion dans des salles de cinéma pour les

Championnats du Monde. Parrainé par Coca Cola

(18/10/14)

- Zénith de paris pour les All-Star de League Of

Legends (08/05/14).

MISE EN SCENE :

- Écran géant, présente l’action dans le jeu, les

visages des joueurs et les informations relatives

aux personnages.

- Équipes séparées par l’écran, au centre de la

scène. Projecteur, confettis à la fin du match.

Cérémonies pour certains événements.

- Public très communicatif, beaucoup

d’excitation (les joueurs sont “coupés du

monde” par des casques spéciaux, pour ne

pas perturber le jeu).

2.6 Mêmes acteurs que dans le sport

professionnel

Des joueurs professionnels

Des commentateurs (casters)

Des personnes chargées de la caméra

du jeu pour les spectateurs

Twitch

1. Twitch, qu’est ce que c’est ?

2. Un jeu qui se transforme en spectacle

3. Un spectacle qui redevient un jeu

3.1 Un jeu multisensoriel et multitâche: le

chat au centre des interactions● Jeux d’écran qui transforment la vidéo en expérience

interactive

o Les rôles sont constamment inversés quand le

caster s’arrête pour lire le chat, il devient

spectateur de ce qu’il s’y passe

● Le chat sert de liaison entre le viewer et le caster

o cela crée une véritable interaction entre les deux

avec échange de questions/réponses, discussions

triviales, commentaires sur les perfs du joueur

o Le viewer se sent donc impliqué, il n’est plus

seulement spectateur.

o Le chat peut lancer des défis au caster, ce qui

anime le stream et installe de l’enjeu avec

humour.

o Le caster peut inviter les gens présents à

rejoindre sa partie.

Ecran du jeuChat

Chat du jeu

Carte du jeu

Webcam

du joueur

Appel à dons pour une nouvelle

webcam

Problématique

Chat de Twitch

● Le joueur peut créer des scripts, représentés ici par

Nightbot, pour que les gens proposent eux-mêmes une

playlist.

● Il y a tout un langage informatique pour chaque

commande.

● On peut soumettre le lien d’une musique hébergée sur

Youtube ou Soundcloud

● Tout est automatique. Pour faire une demande, il suffit

d’écrire la commande sur le chat précédée de “!”

3.2 Un jeu multisensoriel : image et musique

Demande de passer la chanson

Demande du nom de la chanson

qui passe actuellement

Nightbot répond : Instalok - Trust

In meProposition d’une chanson

Nightbot accepte et l’ajoute à

la playlist

3.3 Les codes de Twitch amplifiés

Twitch Plays

Pokemon

- “Une expérience sociale” selon son

créateur

- La collaboration à une très grande

échelle

- La vidéo détournée en jeu massivement

multijoueur

3.4 La communauté qui s’étend aux

différents réseaux● Jeu d’être là au bon moment

● Interaction avec la communauté créée

sur Twitch à travers d’autres réseaux

Conclusion

- Le jeu vidéo n’est plus une pratique solitaire.

- Le joueur regarde une production qui associe à la fois le jeu et le spectacle.

- Le joueur peut communiquer autour de cette production qui lui plaît par le biais du tchat, les

réseaux sociaux. Il peut commenter les actions et réagir à ce que disent d’autres fans.

- Son rôle ne s’arrête plus là, il devient maintenant co-participant de cette production.

- La fonction même du spectateur et celle de l’auteur d’une production culturelle est véritablement

chamboulée. Serait-ce la fin du public spectateur, impuissant du résultat que va avoir l’oeuvre à

laquelle il assiste ?

Webographie

http://www.twitch.tv

http://www.gizmodo.fr/2014/06/19/streamer-jeu-video-activite-lucrative.html

http://lexpansion.lexpress.fr/high-tech/pourquoi-youtube-racheterait-twitch-pour-1-milliard-de-

dollars_1544593.html

http://venturebeat.com/2014/02/20/the-memes-music-and-religions-of-the-twitch-plays-pokemon-

experiment/

http://www.20minutes.fr/high-tech/1304766-20140220-plate-forme-twitch-depassee-phenomene-

twitch-plays-pokemon

https://www.youtube.com/watch?v=551buSb3qto

http://fr.intelextrememasters.com/season9/sanjose/tickets/

http://www.lemonde.fr/pixels/article/2014/08/26/twitch-explique-a-mes-grand-

parents_4476724_4408996.html?xtmc=twitch&xtcr=11

http://lexpansion.lexpress.fr/high-tech/pourquoi-youtube-racheterait-twitch-pour-1-milliard-de-

dollars_1544593.html

http://www.jeuxvideo.com/news/2014/00071923-league-of-legends-au-zenith.htm

http://fr.intelextrememasters.com/season9/sanjose/tickets/

http://www.team-aaa.com/news-29524-0-1-coree_pourquoi_une_telle_domination_.html

http://www.lemonde.fr/pixels/breve/2014/10/28/twitch-interdit-les-tenues-

provocantes_4513614_4408996.html