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LES RENCONTRES DES PROFESSIONNELS DU NUMÉRIQUE EN BRETAGNE WEB IN LORIENT 2016 La place du design aujourd’hui 8 novembre 2016

Web in Lorient 2016

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LES RENCONTRES DES PROFESSIONNELS DU NUMÉRIQUE EN BRETAGNE

WEB IN LORIENT 2016La place du design aujourd’hui

8 novembre 2016

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RÉTROSPECTIVE ET TENDANCELes faits marquants

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RÉTROSPECTIVE 2016par Fréderic Cavazza (prestations de conseil, d’accompagnement, de formation)

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RÉTROSPECTIVE 2016Les faits marquants

1 LES POINTS NÉGATIFS

• Des failles de sécurité (mots de passe volés chez Yahoo, Linkedin)

• Des contenus qui évoluent peu (bloqueurs bannières agressés par du contenu non souhaité vs éditeurs de contenus qui ne se renouvellent pas)

• Des conflits de société (Uber, Heetch)

• Des abus de position (Facebook > position dominante remise en question car impose ses règles sans aucun contrôle)

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• Pokemon Go (nouvelle manière de jouer + fortes retombées économiques)

• Des acquisitions records (Miscrosoft + Linkedin...)

• La presse papier va mal MAIS alternatives de contenus numériques

• L’audience TV en chute MAIS streaming et Tv à la demande

• Nouveaux types de formats vidéo (un type de vidéo pour un réseau)

• Diminution significative téléchargement applications mobiles MAIS progressive web app

• Vidéo 360°

RÉTROSPECTIVE 2016Les faits marquants

2 LES POINTS POSITIFS

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TENDANCES 2017par Fréderic Cavazza (prestations de conseil, d’accompagnement, de formation)

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• Blockchain : technologie de stockage et de transmission d’informations, transparente, sécurisée, et fonctionnant sans organe central de contrôle

• Interfaces vocales et assistants personnels (ce ne sont plus des gadgets mais une réalité)

• Industrie automobile révolutionnée (on contourne l’interdit)

• Intelligences artificielles et Machine Learning (robots et véhicules autonomes)

TENDANCES 2017Les faits marquants

1 DES TECHNOLOGIES DE RUPTURE

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# 1 Prendre du recul (séries Mr. Robot : cyber-justice, veille...)

# 2 Tester soi-même les nouvelles expériences et avoir sa propre opinion

# 3 Comprendre les nouveaux usages et ne pas se limiter aux clichés (chatbot...)

# 4 Adapter ou revoir son offre pour stimuler l’innovation

TENDANCES 2017Les faits marquants

2 DES RÉSOLUTIONS

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LE DESIGN DANS LA CRÉATION par Jean-Louis Frechin (agence NoDesign)

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• Le design ce n’est pas une technique et juste esthétique >> c’est résoudre des problèmes

• La question de l’envie est un levier fort pour innover

• Le design c’est ce qui fait le lien entre la technologie et les usages

• Pour un design juste et pertinent :

LA PLACE DU DESIGNDéfinition

1 LE RÔLE DU DESIGN

IDÉE (vision du designer, contexte) + TECHNOLOGIE + PRODUIT

DESIGN UI

forme fonction

USAGE

DESIGN UX

émotions empathie

GOOD JOB, GOOD DESIGN

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" Le design est la quête éternelle de l’homme à dégager le bon et le beau de la nécessité. "

Jean-Louis Frechin

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DOMOTIQUE & OBJETS CONNECTÉSpar Nathanaël Delahaye (DeltaDore)

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• Pilotage du confort et des énergies dans tous les bâtiments (pro+particulier)

• Entreprise crée dans les années 70 pendant le choc pétrolier >> nécessité d’économiser l’énergie

• Créer des technologies au service des utilisateurs d’où l’importance du design

OBJETS CONNECTÉSDe l’importance du design

1 POSITIONNEMENT

• Trouver une cohérence sur tous les produits grâce au design

• A travers le design on exprime les valeurs de l’entreprise

• Design intégré à tous les niveaux : démarche collaborative et itérative

• Travailler autrement : transversalité + abaisser le point de décision

2 VOLONTÉS & MÉTHODES

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1/ Définition : réflexion stratégique + tests utilisateurs + tendances (concurrence, technologie, socio culturelle, design)

2/ Développement (savoir-faire)

3/ Industrialisation

OBJETS CONNECTÉSDe l’importance du design

3 PROCESSUS PROJET