Medias Et Num©Rique

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  • 1. Internet des objets Quelle stratgie pour les mdias ?

2. Lindustrie des mdias de masse 3. 1979 4. 5. 1951 1966 50 journaux (Times, Sun, Wall Street Journal) 50 Tlvisions (Fox) Magazines (Wired) Participations dans la production (Paramount, 20 thcentury Fox) Sport 6. 7. 8. Offre de contenus Industrialisation de la production des supports Bataille de la distribution Publicit Les programmes font les publics 9. Internet a bris lordre mdiatique 10. Wikipdia Cr en 2001 Gratuit sans pub 33 millionsdarticles 270 langues 77 millions de visiteursuniques chaque mois 35 salaris 11. Cr en 2004 300 millions de comptes 26 min / jour 1/4 des pages vues aux US 3000 salaris 12. 1 milliard de tlchargements par jour Perspectives de contextualisation des publicits 13. World of Warcraft 15 millions de joueurs conomie virtuelle 14. Kindle Cr le 19 novembre 2007 2 millions dexemplaires Bibliothque de 300 000 titres 35 % des ventes dAmazon Lost Symbol plus venduen fichier quen papier 15. 60 % des visites des sites de presse 55 % des dpenses publicitaires en ligne 16. Brokers et contributeurs Serveurs Bataille du Search Publicit affaiblie Les utilisateurs font les audiences 17. Linternet des objets nest pas un Internet + 18. Que vont se raconter les machines ? 19. Qui va capter laudience ? 20. Production collaborative et contextualise 21. Micro-contenus, donnes, services Rindustrialisation Bataille de formats et infrastructures Diversification des modles conomiques Personnalisation et contextualisation 22. La nouvelle donne stratgique Personnalisation Les publics crent les audiences Les programmes crent les publics Diversification des modles Publicit affaiblie Publicit Bataille des infrastructures Bataille du Search Bataille de la distribution Rindustrialisation Serveurs Industrialisation des supports Services et donnes Contributions Contenu Internet des objets Internet Mass Mdias