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© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 1 Julien Roland, Consultant Associé @ Uservalue CONCEVOIR POUR LES UTILISATEURS DANS LES HUMANITÉS DIGITALES ? (@EPFL, 3 Novembre 2015)

Concevoir pour les utilisateurs dans les humanités digitales ?

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CONCEVOIR POUR LES UTILISATEURS DANS LES HUMANITÉS DIGITALES ? (@EPFL, 3 Novembre 2015)

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> Le Problème Qu’est-ce que la Conception Centrée Utilisateur ? La Conception Centrée Utilisateur pour les DH ? Des questions que doivent se poser les DH

SOMMAIRE

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Comment faire en sorte que les outils soient plus adoptés par les utilisateurs dans les DH ?

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+  Les logiciels jouent un rôle crucial dans les humanités, mais leur adoption par les chercheurs n'a pas atteint le potentiel escompté (Kemman 2014)

+  Seulement 6% des chercheurs en sciences humaines utilisent des outils autres que des logiciels généralistes (Gibbs et al 2012)

Constat : Pas d’adoption des outils dans les DH

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+  Environ 50% des développeurs de logiciels dans les humanités

digitales considèrent que le nombre d'utilisateurs qui adoptent le logiciel constitue un facteur de succès (Gibbs et al 2012)

+  Les chercheurs dans les humanités digitales doivent « juger leurs outils à travers une métrique au dessus de toutes les autres : l'usage. Des outils qui sont réussis sont des outils qui sont utilisés. » (Scheinfeldt 2010)

Or succès d’un outil = Maximum d’utilisateurs

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+  Augmentation des financements dans le domaine des humanités digitales exige des résultats, un impact (alternative : gaspillage de ressources)

+  Dans le cas où la recherche elle-même est encapsulée (non séparée) dans l'outil, ni l'outil, ni le travail de recherche ne sont complètement exploité (Kemman 2014)

Et le manque d’adoption créé des difficultés

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+  Les outils dans les DH sont difficiles à utiliser, pour les nouveaux

utilisateurs et pour les utilisateurs actuels (Edwards 2012)

+  Les logiciels et les ressources digitales développés ne correspondent pas aux besoins des chercheurs (Warwick 2012)

+  Les logiciels n'ont pas besoin d'être plus sophistiqués, mais ils doivent être plus faciles à utiliser et mieux documentés pour être plus largement adoptés (Gibbs et al 2012)

Les outils dans les DH sont difficiles à utiliser et pas adaptés

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© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 8 The Suda On Line (SOL) is a translation of the Byzantine Greek Suda, written and edited by a large international group of scholars and students. http://www.stoa.org/sol/

MAUVAISE UTILISABILITÉ ?

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+  On a longtemps considéré que les utilisateurs des DH étaient des luddites, qui ne savaient pas ce qu’ils voulaient, or c’est faux (Warwick 2012, Kemman 2014)

+  On a considéré que les experts techniques étaient ceux qui savaient à quoi devaient ressembler les outils (Warwick 2012)

+  Seuls 1/3 des développeurs de logiciels dans les DH réalisent des études d'utilisabilité (Gibbs et al 2012)

+  Les humanités étaient peu financées par rapport aux sciences "dures", provoquant la méfiance des utilisateurs par rapport à des outils non maintenus et obsolètes (Warwick 2012)

Les DH se sont peu préoccupées des utilisateurs jusqu’à présent

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« Les chercheurs en DH devraient arrêter de se plaindre de la faible acceptation de leurs méthodologies, lorsque les logiciels destinés à les promouvoir restent si peu accessibles à une audience plus large dans les humanités » - Gibbs et al 2012

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IL FAUT ÉTABLIR UN SOCIAL CONTRACT ENTRE UTILISATEURS ET DÉVELOPPEURS D’OUTILS

Gibbs et al. 2012

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+  Les tests utilisateurs sont la seule manière de produire des logiciels et ressources digitales simples et efficaces (Warwick 2012)

+  Les utilisateurs sont plus enclins à supporter des logiciels pour lesquels ils ont été impliqués (Warwick 2012)

+  La recherche utilisateur, en particulier basée sur les observations in situ, à beaucoup à apporter à la conception des outils dans les DH (Kemman 2014)

La Conception Centrée Utilisateur, une solution ?

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Le Problème > Qu’est-ce que la Conception Centrée Utilisateur ? La Conception Centrée Utilisateur pour les DH ? Des questions que doivent se poser les DH

SOMMAIRE

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Site Web

Apps

TV Interactive

Logiciels

Credit Photo: AP

ü  compréhension explicite du contexte

ü  utilisateurs impliqués ü  conception pilotée par

l’évaluation ü  processus itératif ü  toute l’expérience

utilisateur ü  équipe pluridisciplinaire

Conception Centrée Utilisateur

Rendre les logiciels plus faciles et agréables à utiliser

ISO 9241

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AMÉLIORER l’UTILISABILITÉ ET l’UX

http://www.w3c.fr/offrir-de-nouveaux-types-dexperience-utilisateur/

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LES PRINCIPES DE DIALOGUE H-M

http://www.slideshare.net/rasheed22/hci-presentation-36295403

ü  adaptation à la tâche ü  caractère

autodescriptif ü  contrôlabilité

ü  conformité avec les attentes des utilisateur

ü  tolérance aux erreurs ü  aptitude à

l’individualisation ü  facilité

d’apprentissage

ISO 9241

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Le Problème Qu’est-ce que la Conception Centrée Utilisateur ? > La Conception Centrée Utilisateur pour les DH ? Des questions que doivent se poser les DH

SOMMAIRE

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des méthodes éprouvées

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COMPRENDRE LE CONTEXTE D’UTILISATION

Source : americanhistory.si.edu

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LE PROTOTYPAGE : RAFFINER ITÉRATIVEMENT L’INTERFACE

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LE TEST UTILISATEUR : OBSERVER LES DIFFICULTÉS

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mais

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© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 23 Ivan Sutherland, Sketchpad, 1963. http://en.wikipedia.org/wiki/Sketchpad

UNE VISION D’INGÉNIEUR : OPTIMISER LE DIALOGUE H-M

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© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 24 Ergonomie www.ssi-schaefer.ch

UNE VISION D’ERGONOME : ADAPTER LE TRAVAIL À l’H.

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+  Des applications grand public, d’entreprises ou industrielles

+  Avec des processus et des méthodes de développement

La CCU est utilisée dans le développement d‘applications

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+  Il est possible de bien identifier qui sont les utilisateurs (ou clients) du

futur système

+  L'utilisateur est vu plutôt comme un consommateur qu’un producteur et qu’il doit réaliser des tâches (avec un objectif bien déterminé)

+  Il existe un modèle de la tâche (logique invariante) pour les activités que le logiciel doit supporter

+  La conception des logiciels est industrialisée, à travers des processus et des méthodes

La CCU présuppose que …

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OR LES OUTILS DES DH = RESEARCH SOFTWARE

PRODUIRE DES CONNAISSANCES SUPPORTER DES TÂCHES ≠

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Le Problème Qu’est-ce que la Conception Centrée Utilisateur ? La Conception Centrée Utilisateur pour les DH ? > Des questions que doivent se poser les DH

SOMMAIRE

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+  Le chercheur qui développe un outil lui même (Self Design)

+  Le chercheur qui collabore avec un développeur

+  D’autres chercheurs dans les DH

+  D’autres chercheurs dans les humanités « traditionnelles »

+  Le grand public

Q1 : Qui sont les utilisateurs dans les DH ?

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© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 30 The Suda On Line (SOL) is a translation of the Byzantine Greek Suda, written and edited by a large international group of scholars and students. http://www.stoa.org/sol/

MAUVAISE UTILISABILITÉ ?

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+  Les logiciels dans les humanités digitales ont souvent été conçus par

des chercheurs, pour des chercheurs, même si l'objectif était d'atteindre un public plus large (Edwards 2012)

+  La manière dont les chercheurs en DH utilisent les ressources digitales

est plus proche de celle des utilisateurs moyens, non-académiques (Warwick 2012)

Q1 : Qui sont les utilisateurs dans les DH ?

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Q2 : Peut-on identifier des besoins communs dans les DH ?

OUI dit Unsworth « La recherche implique des tâches génériques, les scholarly primitives, qui sont communes à toutes les disciplines »

NON dit Van Zundert « Les pratiques de recherche sont très spécifiques et une approche générique constituerait une sous-estimation désastreuse » 

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discovering – knowledge either through archives or research annotating – adding layers of interpretation comparing – for example, texts across languages, data sets referring – referencing and acknowledging sampling – selecting appropriate samples illustrating – clarifying, elucidating, explaining representing – publishing or communicating

Les scholarly primitives

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+  Les travaux de Kemman 2014 semblent suggérer que les pratiques

dans les humanités sont trop spécifiques, et que de nombreux besoins et exigences utilisateurs sont uniques

+  Proposition : utiliser des méthodes participatives où utilisateurs et développeurs négocient au cours de la conception, à la place des méthodes plus traditionnelles

+  Proposition : développer des outils simples qui ne permettent de réaliser que des tâches élémentaires dans le processus de recherche (One Thing Well)

Q2 : Peut-on identifier des besoins communs dans les DH ?

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Q3 : Quelle vision de l’utilisateur pour les DH ?

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L’UTILISABILITÉ ET L’UX : POUR DES UTILISATEURS-COMSOMMATEURS PASSIFS ET NON RÉFLEXIFS ?

Edwards 2012

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+  Tous les utilisateurs n’ont pas un objectif spécifique en tête lorsqu’ils réalisent une activité : 29% recherchent vs. 21% naviguent sur les sites Web des musées (Whitelaw 2015)

+  L’existence même d’une « tâche » et d’un « utilisateur » génériques que l’on pourrait connaître est donc questionnable (Whitelaw 2015)

+  La CCU « pragmatique, mais très mécaniste » s’appuie sur des modèles de « tâche » et d’ « objectif » qui ne sont pas appropriés pour les humanités (distractions, engagement, flux, plaisir) (Drucker 2013)

La CCU « classique » repose sur des hypothèses questionnables

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UN UTILISATEUR POUR LES DH : l’INFORMATION FLÂNEUR

Dörk et al 2011

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WALKING THE EDIT : L’UTILISATEUR-PRODUCTEUR (1)

http://walking-the-edit.net/fr/

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WALKING THE EDIT : L’UTILISATEUR-PRODUCTEUR (2)

http://walking-the-edit.net/fr/

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© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 41

LE VOYAGE DANS LE TEMPS, UNE FONCTION « UTILE » ?

http://map.geo.admin.ch

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+  L'orientation qui permet au flâneur d'avoir une vue d'ensemble et un

sens de la direction : indicateurs de position, navigation à facette, visualisations de l'information

+  Des niveaux élevés de momentum visuel qui permet de passer de l'exploration horizontale à l'immersion verticale : transitions animées, interfaces zoomables, détails à la demande

+  Des opportunités de sérendipité en associant des données qui ont des aspects inhabituels ou qui sont liées à des interactions précédentes : prédominance visuelle, nouveauté

DES PRINCIPES ALTERNATIFS : L’EXPLORABILITÉ (Dörk et al 2011)

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© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 43 Whitelaw 2015. http://mtchl.net/manlyimages/

UN MODÈLE D’INTERACTION : les GENEROUS INTERFACES

MANLY IMAGES

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© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 44 Whitelaw 2015. http://mtchl.net/manlyimages/

MANLY IMAGES

UN MODÈLE D’INTERACTION : les GENEROUS INTERFACES

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© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 45 Whitelaw 2015. http://www.printsandprintmaking.gov.au/

UN MODÈLE D’INTERACTION : les GENEROUS INTERFACES

AUSTRALIAN PRINTS

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© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 46 Whitelaw 2015. http://www.printsandprintmaking.gov.au/

UN MODÈLE D’INTERACTION : les GENEROUS INTERFACES

AUSTRALIAN PRINTS

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© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 47 Whitelaw 2015. http://www.printsandprintmaking.gov.au/

UN MODÈLE D’INTERACTION : les GENEROUS INTERFACES

AUSTRALIAN PRINTS

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© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 48 Morozov 2012.

SUR LE WEB : L’INFORMATION FLÂNEUR, DÉJÀ MORT ?

> RATIONALISATION DU WEB > INTERFACE UNIQUE (GOOGLE) > TOUT SOCIAL (FACEBOOK)

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© 2015 USERVALUE | WE OPTIMIZE YOUR CUSTOMER EXPERIENCE I 49 Pariser 2011.

SUR LE WEB : LA FILTER BUBBLE, L’ANTI SÉRENDIPITÉ ?

RATIONALISATION DU WEB / INTERFACE UNIQUE (GOOGLE) / TOUT SOCIAL (FACEBOOK)

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Q4 : Quel modèle pour prendre en compte les utilisateurs dans

le Research Software ?

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+  56% des chercheurs développent leur propre logiciel (Hong 2015)

+  71% des chercheurs n'ont pas de formation en développement de logiciel (Hong 2015)

+  Le research software engineer, à la frontière entre le chercheur et le software engineer, est en cours de reconnaissance (Beavan 2015)

Le développement de Research Software est encore artisanal

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LA CRAFTSPERSON ET LE SCHOLAR

Software Sustainability Institute. http://www.software.ac.uk/blog/2012-11-09-craftsperson-and-scholar

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SOFTWARE CARPENTRY : PRODUIRE DU BON CODE

https://software-carpentry.org/

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mais le research software cherche un modèle pour inclure les utilisateurs

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LA STARTUP : UN MODÈLE DE CCU AGILE POUR LES DH ?

Hong 2015

Page 56: Concevoir pour les utilisateurs dans les humanités digitales ?

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L’OPEN SOURCE : UN MODÈLE DE DIFFUSION ET D’ADOPTION POUR LES DH ?

Scheinfeldt 2010

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MERCI

[email protected]

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+  Beavan, D. (2015). The Craftsperson and the Scholar: the Role of Software Engineers in Humanities Research. CODAH Talk.

+  Dörk, M., Carpendale, S., & Williamson, C. (2011). The information flaneur. Proceedings of the 2011 Annual Conference on Human Factors in Computing Systems - CHI ’11, 1215–1224.

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BIBLIOGRAPHIE

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