R´ e´ education et JV NUI Co-conception Exemple H&P R´ ef´ erences Conception de Jeux Vid´ eo pour la R´ e´ education M ´ ELIA Geoffrey NaturalPad - Universit´ e de Technologie de Troyes 15 septembre 2014 M ´ ELIA Geoffrey Conception de JV pour la R´ e´ education 15 septembre 2014 1/ 24
D'un côté, le monde de la réhabilitation et de la rééducation médicale est confronté à un problème de perte de motivation des patients et d'une faible observance du traitement à domicile. De l'autre, les jeux vidéo, grâce à leur ressort ludique et notamment au travers des serious games, se proposent de plus en plus comme un moyen de transmettre des connaissances ou compétences sérieuses, ou comme ce qui nous intéresse ici, d'outils d'aide à la rééducation. Cependant, concevoir des serious games adaptés soulèvent des questions, présentées ici.
Text of Conception de Jeux Vidéo pour la Rééducation
1. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References Conception de Jeux Video pour la Reeducation MELIA
Georey NaturalPad - Universite de Technologie de Troyes 15
septembre 2014 MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15
septembre 2014 1/ 24
2. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References 1 Reeducation et Jeux video 2 Les interfaces naturelles
ou d'acquisition du mouvement (NUI) 3 La conception de jeux serieux
sante : une approche collaborative 4 L'exemple de Hammer and Planks
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014
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3. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References 1 Reeducation et Jeux video 2 Les interfaces naturelles
ou d'acquisition du mouvement (NUI) 3 La conception de jeux serieux
sante : une approche collaborative 4 L'exemple de Hammer and Planks
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014
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4. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References Reeducation fonctionnelle Principe : repetition de
mouvements Plus l'exercice est repete plus la reeducation est
ecace. Micera et al, 2003 MELIA Georey Conception de JV pour la
Reeducation 15 septembre 2014 4/ 24
5. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References Reeducation fonctionnelle Principe : repetition de
mouvements Plus l'exercice est repete plus la reeducation est
ecace. Micera et al, 2003 La motivation : un facteur essentiel Plus
la motivation est grande, plus on conserve une participation active
et on augmente l'observance. Flores et al. (2008) MELIA Georey
Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 4/ 24
6. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References Reeducation fonctionnelle Principe : repetition de
mouvements Plus l'exercice est repete plus la reeducation est
ecace. Micera et al, 2003 Auto-reeducation a domicile : de nombreux
abandons Ex : seulement 31 % d'adhesion au traitement post-AVC aux
USA Shaughnessy et Macko (2006) MELIA Georey Conception de JV pour
la Reeducation 15 septembre 2014 4/ 24
7. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References Reeducation et jeux video Utilisation de jeux et jeux
video dans le quotidien des praticiens. Resultat recherche
Augmenter et maintenir la motivation des patients. Le facteur de la
motivation des JV est leur challenge. Burke et al, 09 MELIA Georey
Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 5/ 24
8. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References Reeducation et jeux Avantages repetition intensite
frequence observance MELIA Georey Conception de JV pour la
Reeducation 15 septembre 2014 6/ 24
9. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References Reeducation et jeux Avantages repetition intensite
frequence observance Limites pas d'expertise sante, peu adaptes :
diculte, mouvements a eectuer, intensite... pas ou peu ajustables,
pas de suivi du patient ou decorrele des capacites. MELIA Georey
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10. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References Jeux video et reeducation Hypothese de travail L'aspect
motivationnel rev^et une importance certaine dans l'ecience, le
volume et la frequence du travail de soin d'une personne. Des SG
adaptes pourraient donc avoir un reel bene
11. ce en terme d'acceptation et de suivi de la therapie. MELIA
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12. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References 1 Reeducation et Jeux video 2 Les interfaces naturelles
ou d'acquisition du mouvement (NUI) 3 La conception de jeux serieux
sante : une approche collaborative 4 L'exemple de Hammer and Planks
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014
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13. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References Interface utilisateur naturelle (NUI) De
14. nition Interface permettant a un utilisateur de realiser
des interactions complexes et intuitives de maniere transparente.
NUI et jeux serieux Objectifs : reconnaitre un maximum de
mouvements naturels. R&D : ameliorer la reconnaissance des
mouvements : precision, temps reel,
15. abilite. MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation
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16. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References Interface utilisateur naturelle (NUI) De
17. nition Interface permettant a un utilisateur de realiser
des interactions complexes et intuitives de maniere transparente.
NUI et jeux serieux Objectifs : reconnaitre un maximum de
mouvements naturels. R&D : ameliorer la reconnaissance des
mouvements : precision, temps reel,
18. abilite. MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation
15 septembre 2014 9/ 24
19. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References Interface utilisateur naturelle Quelques exemples...
Figure : Kinect de Microsoft MELIA Georey Conception de JV pour la
Reeducation 15 septembre 2014 10/ 24
20. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References Interface utilisateur naturelle Quelques exemples...
Figure : Nunchuk et Wiimote de Nintendo MELIA Georey Conception de
JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 10/ 24
21. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References Interface utilisateur naturelle Quelques exemples...
Figure : Virtualizer de Cyberith MELIA Georey Conception de JV pour
la Reeducation 15 septembre 2014 10/ 24
22. Tableau comparatif de dierentes UI Les bras Nom Novint XIO
GipsyMidi QuhaZono Myo Cots 250 1105 environ 700 $149 Parties Corps
bras / marche bras / poignet corps entier doigt / poignet / bras
Avantages bras mcanique (pas de latence) prcis prcis / sans fil
dtecte le moindre mouvement de doigts et bras Inconvnients -temps
d'installation -contact avec la personne -temps d'installation
-contact physique -orienter musique -besoin d'espace / -contact
physique port d'un bracelet Le corps Nom MVN Awinda Vicon QuhaZono
Kinect 1 Virtualizer Cots >10K >10K environ 700 216 environ
$600 Parties Corps corps entier corps entier corps entier corps
entier pied / bassin Avantages trs prcis ultra prcis prcis / sans
fil pas de contact avec la personne prcis / pas besoin chaussures /
port de casque RV Inconvnients destin aux professionnels besoin
d'une pice entire pour la capture - besoin d'espace / - en contact
avec la personne besoin d'espace simulation marche Nom Omni Kinect
2 PriorVR Perception Neuron Cots $499 $199 $289 $429 $175 $500
Parties Corps pied / bassin corps entier corps entier corps entier
Avantages prcis / port de casque RV stable, reco faciale, pas de
contact, large foe, multiuser mouvement 1 to 1 en temps rel on
place les capteurs o on veut Inconvnients contact avec la personne
/ besoin de chaussure distance min 1,4 mtr / besoin d'espace
contact avec la personne / besoin d'espace contact avec le corps
Figure : Extrait de comparatif des NUIs, par zone captee. B.
Fidahoussen, NaturalPad 2014
23. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References 1 Reeducation et Jeux video 2 Les interfaces naturelles
ou d'acquisition du mouvement (NUI) 3 La conception de jeux serieux
sante : une approche collaborative 4 L'exemple de Hammer and Planks
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24. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References Creation d'un jeu video La creation d'un jeu video
Createurs Game designer, game developer, level designer, game
producer, concept artist, 3D modeler, audio artist, video editor,
etc. MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre
2014 13/ 24
25. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References Et pour un jeu de reeducation? La creation d'un serious
game... Acteurs supplementaires "Experts serieux" : ingenieur
pedagogique, professionnel de sante, specialiste, sponsor,
ingenieurs, artisans, etc. MELIA Georey Conception de JV pour la
Reeducation 15 septembre 2014 14/ 24
26. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References Et pour un jeu de reeducation? ... pour la sante MELIA
Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 15/
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27. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References Et pour un jeu de reeducation? ... pour la sante MELIA
Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 15/
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28. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References Conception participative de jeux de reeducation De la
conception participative... Un grand nombre de corps de metier et
competences ! besoin de fusionner au mieux ces connaissances :
medicales, technologiques et ludographiques. MELIA Georey
Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 16/ 24
29. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References Conception participative de jeux de reeducation De la
conception participative... Un grand nombre de corps de metier et
competences ! besoin de fusionner au mieux ces connaissances :
medicales, technologiques et ludographiques. ... de maniere
continue. Rester au plus proche du besoin reel : - Faire evaluer
regulierement l'evolution par les dierents experts. - Faire tester
par les patients, principaux utilisateurs. MELIA Georey Conception
de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 16/ 24
30. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References Conception participative de jeux de reeducation
Conception participative de jeux de reeducation Positionnement :
s'adresser a des professionnels du JV et du SG Aider a ameliorer
des points importants comme la vitesse de production, la qualite
des jeux ou la satisfaction des patients et soignants. MELIA Georey
Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 17/ 24
31. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References Conception participative de jeux de reeducation
Conception participative de jeux de reeducation Hypothese de
travail Prendre en consideration a la fois la composante ludique et
l'intention serieuse des le debut du processus de conception pour
les fusionner au mieux. MELIA Georey Conception de JV pour la
Reeducation 15 septembre 2014 18/ 24
32. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References Conception participative de jeux de reeducation
Conception participative de jeux de reeducation Le contr^ole, lien
entre objectifs therapeutiques et ludographie. Identi
33. er les mouvements de reeducation, Identi
34. er les gameplays usant de ces mouvements ou adaptables,
Repenser le jeu en identi
35. ant les verrous possibles. MELIA Georey Conception de JV
pour la Reeducation 15 septembre 2014 19/ 24
36. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References Conception participative de jeux de reeducation Figure :
Classi
37. cation des objectifs therapeutiques generaux - Melia, 2013
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38. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References Conception participative de jeux de reeducation Figure :
Classi
39. cation des objectifs therapeutiques moteurs - Melia, 2013
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014
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40. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References Conception participative de jeux de reeducation Comment
S'inspirer de techniques comme l'impact mapping, les cartes
d'empathie ou les storyboards. MELIA Georey Conception de JV pour
la Reeducation 15 septembre 2014 21/ 24
41. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References Conception participative de jeux de reeducation Comment
S'inspirer de techniques comme l'impact mapping, les cartes
d'empathie ou les storyboards. MELIA Georey Conception de JV pour
la Reeducation 15 septembre 2014 21/ 24
42. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References Conception participative de jeux de reeducation Comment
S'inspirer de techniques comme l'impact mapping, les cartes
d'empathie ou les storyboards. Figure : Extrait du storyboard
d'utilisation de la plateforme de kinesitherapie MediMoov de
NaturalPad. MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15
septembre 2014 21/ 24
43. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References 1 Reeducation et Jeux video 2 Les interfaces naturelles
ou d'acquisition du mouvement (NUI) 3 La conception de jeux serieux
sante : une approche collaborative 4 L'exemple de Hammer and Planks
MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014
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44. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References Hammer and Planks Explications et demonstration MELIA
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45. Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P
References References Burke, McNeill, Charles, Morrow, Crosbie and
McDonough. Serious games for upper limb rehabilitation follo- wing
stroke. In Games and Virtual Worlds for Serious Applications, 2009.
VS-GAMES'09. Conference in, pages 103-110. IEEE, 2009 Flores,
Eletha, et al. "Improving patient motivation in game development
for motor de
46. cit rehabilitation." Proceedings of the 2008 International
Conference on Advances in Computer Entertainment Technology. ACM,
2008. Micera, S., Carrozza, M. C., Guglielmelli, E., Cappiello, G.,
Zaccone, F., Freschi, C., Colombo, R., Mazzone, a., Delconte, C.,
Pisano, F., Minuco, G., Dario, P.: A Simple Robotic System for
Neurorehabilitation. In: Autonomous Robots Vol. 19 (3), pp. 271{284
(2005) MELIA Georey Conception de JV pour la Reeducation 15
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