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D'un côté, le monde de la réhabilitation et de la rééducation médicale est confronté à un problème de perte de motivation des patients et d'une faible observance du traitement à domicile. De l'autre, les jeux vidéo, grâce à leur ressort ludique et notamment au travers des serious games, se proposent de plus en plus comme un moyen de transmettre des connaissances ou compétences sérieuses, ou comme ce qui nous intéresse ici, d'outils d'aide à la rééducation. Cependant, concevoir des serious games adaptés soulèvent des questions, présentées ici.
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
Conception de Jeux Video pour la Reeducation
MELIA Geoffrey
NaturalPad - Universite de Technologie de Troyes
15 septembre 2014
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 1/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
1 Reeducation et Jeux video
2 Les interfaces naturelles ou d’acquisition du mouvement (NUI)
3 La conception de jeux serieux sante : une approche collaborative
4 L’exemple de Hammer and Planks
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 2/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
1 Reeducation et Jeux video
2 Les interfaces naturelles ou d’acquisition du mouvement (NUI)
3 La conception de jeux serieux sante : une approche collaborative
4 L’exemple de Hammer and Planks
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 3/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
Reeducation fonctionnelle
Principe : repetition de mouvements
Plus l’exercice est repete plus la reeducation est efficace. Micera
et al, 2003
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 4/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
Reeducation fonctionnelle
Principe : repetition de mouvements
Plus l’exercice est repete plus la reeducation est efficace. Micera
et al, 2003
La motivation : un facteur essentiel
Plus la motivation est grande, plus on conserve une participationactive et on augmente l’observance. Flores et al. (2008)
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 4/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
Reeducation fonctionnelle
Principe : repetition de mouvements
Plus l’exercice est repete plus la reeducation est efficace. Micera
et al, 2003
Auto-reeducation a domicile : de nombreux abandons
Ex : seulement 31 % d’adhesion au traitement post-AVC aux USAShaughnessy et Macko (2006)
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 4/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
Reeducation et jeux video
Utilisation de jeux et jeux video dans le quotidien des praticiens.
Resultat recherche
Augmenter et maintenir la motivation des patients.
Le facteur de la motivation des JV est leur challenge. Burke et al, 09MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 5/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
Reeducation et jeux
Avantages
repetition
intensite
frequence
observance
Limites
pas d’expertise sante,
peu adaptes : difficulte, mouvements a effectuer, intensite...
pas ou peu ajustables,
pas de suivi du patient ou decorrele des capacites.
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 6/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
Reeducation et jeux
Avantages
repetition
intensite
frequence
observance
Limites
pas d’expertise sante,
peu adaptes : difficulte, mouvements a effectuer, intensite...
pas ou peu ajustables,
pas de suivi du patient ou decorrele des capacites.
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 6/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
Jeux video et reeducation
Hypothese de travail
L’aspect motivationnel revet une importance certaine dansl’efficience, le volume et la frequence du travail de soin d’unepersonne. Des SG adaptes pourraient donc avoir un reel beneficeen terme d’acceptation et de suivi de la therapie.
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 7/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
1 Reeducation et Jeux video
2 Les interfaces naturelles ou d’acquisition du mouvement (NUI)
3 La conception de jeux serieux sante : une approche collaborative
4 L’exemple de Hammer and Planks
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 8/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
Interface utilisateur naturelle (NUI)
Definition
Interface permettant a un utilisateur de realiser des interactionscomplexes et intuitives de maniere transparente.
NUI et jeux serieux
Objectifs : reconnaitre un maximum de mouvements naturels.
R&D : ameliorer la reconnaissance des mouvements :precision, temps reel, fiabilite.
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 9/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
Interface utilisateur naturelle (NUI)
Definition
Interface permettant a un utilisateur de realiser des interactionscomplexes et intuitives de maniere transparente.
NUI et jeux serieux
Objectifs : reconnaitre un maximum de mouvements naturels.
R&D : ameliorer la reconnaissance des mouvements :precision, temps reel, fiabilite.
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 9/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
Interface utilisateur naturelle
Quelques exemples...
Figure : Kinect de Microsoft
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 10/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
Interface utilisateur naturelle
Quelques exemples...
Figure : Nunchuk et Wiimote de Nintendo
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 10/ 24
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Interface utilisateur naturelle
Quelques exemples...
Figure : Virtualizer de Cyberith
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 10/ 24
Tableau comparatif de differentes UI
Les bras
Nom Novint XIO GipsyMidi QuhaZono Myo
Coûts 250€ £1105 environ 700€ $149
Parties Corps bras / marche bras / poignet corps entierdoigt / poignet/ bras
Avantagesbras mécanique(pas de latence) précis précis / sans fil
détecte le moindremouvement de doigts etbras
Inconvénients
-temps d'installation-contact avec lapersonne
-temps d'installation-contact physique-orienter musique
-besoin d'espace /-contact physique port d'un bracelet
Le corps
Nom MVN Awinda Vicon QuhaZono Kinect 1 Virtualizer
Coûts >10K >10K environ 700€ 216€ environ $600
Parties Corps corps entier corps entier corps entier corps entier pied / bassin
Avantages très précis ultra précis précis / sans filpas de contact avecla personne
précis / pas besoinchaussures / port decasque RV
Inconvénientsdestiné auxprofessionnels
besoin d'une pièceentière pour lacapture
- besoin d'espace /- en contact avecla personne besoin d'espace simulation marche
Nom Omni Kinect 2 PriorVR Perception Neuron
Coûts $499 $199 $289 à $429 $175 à $500
Parties Corps pied / bassin corps entier corps entier corps entier
Avantagesprécis / port decasque RV
stable, reco faciale,pas de contact,large foe, multiuser
mouvement 1 to 1 entemps réel
on place les capteursoù on veut
Inconvénients
contact avecla personne / besoinde chaussure
distance min 1,4 mètr/ besoin d'espace
contact avec lapersonne / besoind'espace contact avec le corps
Figure : Extrait de comparatif des NUIs, par zone captee. B.Fidahoussen, NaturalPad 2014
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
1 Reeducation et Jeux video
2 Les interfaces naturelles ou d’acquisition du mouvement (NUI)
3 La conception de jeux serieux sante : une approche collaborative
4 L’exemple de Hammer and Planks
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 12/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
Creation d’un jeu video
La creation d’un jeu video
Createurs
Game designer, game developer, level designer, game producer,concept artist, 3D modeler, audio artist, video editor, etc.
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 13/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
Et pour un jeu de reeducation?
La creation d’un serious game...
Acteurs supplementaires
”Experts serieux” : ingenieur pedagogique, professionnel de sante,specialiste, sponsor, ingenieurs, artisans, etc.
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 14/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
Et pour un jeu de reeducation?
... pour la sante
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 15/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
Et pour un jeu de reeducation?
... pour la sante
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 15/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
Conception participative de jeux de reeducation
De la conception participative...
Un grand nombre de corps de metier et competences
→ besoin de fusionner au mieux ces connaissances :medicales, technologiques et ludographiques.
... de maniere continue.Rester au plus proche du besoin reel :
- Faire evaluer regulierement l’evolution par les differents experts.- Faire tester par les patients, principaux utilisateurs.
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 16/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
Conception participative de jeux de reeducation
De la conception participative...
Un grand nombre de corps de metier et competences
→ besoin de fusionner au mieux ces connaissances :medicales, technologiques et ludographiques.
... de maniere continue.Rester au plus proche du besoin reel :
- Faire evaluer regulierement l’evolution par les differents experts.- Faire tester par les patients, principaux utilisateurs.
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 16/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
Conception participative de jeux de reeducation
Conception participative de jeux de reeducation
Positionnement : s’adresser a des professionnels du JV et du SG
Aider a ameliorer des points importants comme la vitesse deproduction, la qualite des jeux ou la satisfaction des patients etsoignants.
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 17/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
Conception participative de jeux de reeducation
Conception participative de jeux de reeducation
Hypothese de travail
Prendre en consideration a la fois la composante ludique etl’intention serieuse des le debut du processus de conception pourles fusionner au mieux.
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 18/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
Conception participative de jeux de reeducation
Conception participative de jeux de reeducation
Le controle, lien entre objectifs therapeutiques et ludographie.
Identifier les mouvements de reeducation,
Identifier les gameplays usant de ces mouvements ouadaptables,
Repenser le jeu en identifiant les verrous possibles.
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 19/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
Conception participative de jeux de reeducation
Figure : Classification des objectifs therapeutiques generaux - Melia, 2013
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 20/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
Conception participative de jeux de reeducation
Figure : Classification des objectifs therapeutiques moteurs - Melia, 2013
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 20/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
Conception participative de jeux de reeducation
Comment
S’inspirer de techniques comme l’impact mapping, les cartesd’empathie ou les storyboards.
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 21/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
Conception participative de jeux de reeducation
Comment
S’inspirer de techniques comme l’impact mapping, les cartesd’empathie ou les storyboards.
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 21/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
Conception participative de jeux de reeducation
Comment
S’inspirer de techniques comme l’impact mapping, les cartesd’empathie ou les storyboards.
Figure : Extrait du storyboard d’utilisation de la plateforme de kinesitherapie
MediMoov de NaturalPad.MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 21/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
1 Reeducation et Jeux video
2 Les interfaces naturelles ou d’acquisition du mouvement (NUI)
3 La conception de jeux serieux sante : une approche collaborative
4 L’exemple de Hammer and Planks
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 22/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
Hammer and Planks
Explications et demonstration
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 23/ 24
Reeducation et JV NUI Co-conception Exemple H&P References
References
Burke, McNeill, Charles, Morrow, Crosbie and McDonough. Serious games for
upper limb rehabilitation follo- wing stroke. In Games and Virtual Worlds for
Serious Applications, 2009. VS-GAMES’09. Conference in, pages 103-110.
IEEE, 2009
Flores, Eletha, et al. ”Improving patient motivation in game development for
motor deficit rehabilitation.” Proceedings of the 2008 International Conference
on Advances in Computer Entertainment Technology. ACM, 2008.
Micera, S., Carrozza, M. C., Guglielmelli, E., Cappiello, G., Zaccone, F., Freschi,
C., Colombo, R., Mazzone, a., Delconte, C., Pisano, F., Minuco, G., Dario, P.:
A Simple Robotic System for Neurorehabilitation. In: Autonomous Robots Vol.
19 (3), pp. 271–284 (2005)
MELIA Geoffrey Conception de JV pour la Reeducation 15 septembre 2014 24/ 24