Planète Num

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  1. 1. ALTEC - CCSTI de lAin Technopole Alimentec rue Henri de Boissieu 01000 Bourg-en-Bresse www.altecsciences.fr DOSSIER DE PRSENTATION Plante Num
  2. 2. Lassociation ALTEC - CCSTI de lAin Lexposition Plante Num Une exposition sur le numrique : pourquoi ? Public(s) cibls(s) Espace 1 // Histoire de linformatique et du numrique Espace 2 // Le mouvement do it yourself Espace 3 // tes-vous connect ? Espace 4 // Web : usages & enjeux p. 2 p. 3 p. 3 p. 3 p. 4 p. 6 p. 7 p.8 Sommaire 2 DOSSIER DE PRSENTATION EXPOSITION PLANTE NUM Cr en 2002, ALTEC est le Centre de Culture Scientifique, Technique et Industrielle (CCSTI) du dpartement de lAin. Bas sur le Technopole Alimentec Bourg-en-Bresse, ALTEC se dplace dans tout le dpartement, vritable colporteur de la culture scientifique. Association de mdiation, ALTEC est ddie la diffusion des connaissances scientifiques, techniques et industrielles et leur mise en culture. Lassociation se consacre : rapprocher tous les publics des sciences et techniques ; crer de vritables espaces de dialogue ; mettre en perspective linnovation scientifique, technologique et industrielle. ALTEC propose des animations et des rencontres, accueille et cre des expositions, coordonne des manifestations, dveloppe des produits pdagogiques et accompagne les projets de culture scientifique, technique et industrielle. >> Plus dinformations sur www.altecsciences.fr Lassociation ALTEC - CCSTI de lAin Contact Jean-Philippe GODARD - Mdiateur scientifique en charge des expositions 04 74 45 52 14 godard.altec@ccsti01.org Location & conseils
  3. 3. Lexposition itinrante sur lhistoire et les enjeux du numrique ! En lespace de 20 ans, le numrique a intgr la vie quotidienne de la majorit des citoyens, modifiant ainsi notre faon de communiquer, sinformer, consommer ou encore travailler. Lexposition PlanteNum invite plonger dans lhistoire du numrique et questionner les grands enjeux technologiques et socitaux. Loccasion dexprimenter et contribuer cette exposition interactive et participative. Le numrique est devenu incontournable : dune spcialit rserve aux informaticiens les plus qualifis, il a intgr la vie quotidienne dune majorit de citoyens. Cette rvolution technologique, comme lont t en leur temps lcriture ou limprimerie, est devenu un lment structurant de notre vie culturelle, conomique, politique et sociale. Depuis les annes 2000, on assiste un vritable dcollage des usages numriques, donnant naissance un monde hyper connect , fondateur dune socit plus interactive, crative, collaborative et participative. La rvolution numrique constitue lun des moteurs du dveloppement et de la comptitivit, tout comme elle est porteuse dinnovations en matire de cohsion sociale, de sant, de scurit, de transport, dducation et de culture.Sil cre de lattractivit, le numrique peut aussi crer de nouveaux carts, quils soient sociaux ou territoriaux. Savoir utiliser, non seulement les objets numriques et communicants, mais aussi les connaissances quils permettent de mobiliser est une comptence et un atout qui sajoute aux autres savoirs fondamentaux. Pourtant, la difficult dappropriation, danalyse et de raction face cette volution est relle. UNE EXPOSITION SUR LE NUMRIQUE : POURQUOI ? Lexposition reste un mdium extraordinaire, prtexte la rencontre. Cest un lieu de mise en contexte, de visibilit et de dbat autour dobjets complexes. Lexposition PlanteNum permet dapprhender la question du numrique du point de vue technique et scientifique, mais intgre galement une approche transversale avec les sciences humaines et sociales : les sciences et les techniques sont en effet susceptibles dinteractions avec les socits et les cultures. La socit est en pleine mutation et vit une rvolution : si lhistoire de linformatique est rcente, elle volue toute vitesse avec lmergence des nouvelles technologies. Internet offre des possibilits immenses mais est aussi source de dangers (protection des donnes, piratage, pertes demploi...). Face une telle mutation, il apparait une vritable fracture numrique quil convient de rduire. Il est temps de sinterroger sur ce quest le numrique aujourdhui, de dcouvrir ce quil sera prochainement au niveau technique et de ses usages, et de voir en quoi cela change notre socit. PUBLIC(S) CIBL(S) Cette exposition sadresse tous les publics. Elle est galement accessibles aux scolaires (primaires / collges) et groupes de moins de 35 personnes. La visite peut tre libre ou guide par un mdiateur. COMPOSITION DE LEXPOSITION Lexposition se dcompose en 4 espaces comprenant des panneaux (un grand visuel et deux kakmonos pour chaque espace), des installations et des manipulations : > Histoire de linformatique et du numrique > Le mouvement Do it yourself > tes-vous connect ? > Web : usages & enjeux Lexposition Plante NUm 3DOSSIER DE PRSENTATION EXPOSITION PLANTE NUM
  4. 4. Outre les objets et contenus textuels prsents, lexposition se visite grce des tablettes et smartphones : des QR codes flasher dans lexposition permettent daccder des fiches descriptives, vidos et autres contenus annexes, permettant dapprofondir les sujets abords. La ralit augmente est galement utilise dans cette exposition grce lapplication Aurasma, qui permet de faire apparaitre sur lcran de la tablette ou du smartphonne du contenu associ en visant un objet ou une image. Le visiteur peut utiliser son propre matriel grce au rseau Wifi mis disposition ou utiliser les tablettes et smartphones prts durant la visite. Ainsi, quil soit novice ou aguerri en matire dutilisation doutils numriques, chaque visiteur pourra profiter dune exprience complte de visite. ESPACE 1 // HISTOIRE DE LINFORMATIQUE ET DU NUMERIQUE Des premiers ordinateurs lexplosion dinternet, cet espace permet de mieux apprhender lhistoire de linformatique et de son volution au cours du temps. Loccasion de comprendre le dveloppement de cette technologie et la place de plus en plus importante prise par le numrique dans notre socit. Cet espace permet galement de dcouvrir la composition et le fonctionnement dobjets qui ont marqu lhistoire de linformatique : PC dsoss, disque dur, jeux vidos... > PANNEAUX Grand visuel : naissance & essor du numrique Kakmono n1 : lordinateur Kakmono n2 : lessor dinternet > MODULES 1) Le PC dsoss Nous utilisons tous des ordinateurs, mais de quoi sont-ils composs ? Ce PC dsoss permet de dcouvrir son anatomie. Un appareil mobile permet, via lapplication Aurasma, de dcouvrir ses diffrents composants, quoi ils servent et comment ils se hirarchisent. Les informations apparaissent sur la tablette ou le smartphone grce la ralit augmente. Le RAMAC 305, 1er disque dur Archives IBM Le monde numrique est devenu un lment incontournable deLe monde numrique est devenu un lment incontournable de notre socit. Comment l'apprhender?notre socit. Comment l'apprhender? Naissance et essor du numriqueNaissance et essor du numrique 97% 13:58Altecsciences: vous avez 3 nouveaux messages 4G Hum@num Numrique L'informatique est une nouvelle technologie intellectuelle, comme l'ont t en leur temps l'criture et l'imprimerie. Un moyen de reprsenter, de structurer et d'exploiter des informations qui, en retour, modifie la structure de la pense humaine. L'essor de l'informatique rsultede la conjonction entre : Des dcouvertes scientifiquesen lectronique avec les semi- conducteurs et les transistors, en mathmatiques avec les algorithmes... Des transformations techniques avec l'introduction de composants lectroniques et informatiques dans les machines... Des transformations socialesavec l'organisation des entreprises et des administrations autour de systmes dinformations automatiss, la mise en rseau... Nous sommes aujourdhui dans l're du numrique: les informations circulent en grande partie sous codage informatique, et les utilisateurs de ces systmes dveloppent une culture numrique. L'ordinateur Colossus, calculateur lectronique utilis lors de la Seconde Guerre Mondiale pour le dcryptage de messages cods Un Data center chez Google Nous devrions pouvoir construire des machines qui pensent - Allan Turing (1900-1950), pre fondateur de l'informatique et de l'ordinateur. Comme il est difficile dcrire une programmation avec seulement des 0 et des 1 sans se tromper, on utilise des langages de programmation plus simples: C, C++, java, C#, le pascal, le code HTML, le basic... que l'ordinateur traduira en code binaire. 70% 09:35Altecsciences: vous avez 1 nouvelle notification Hum@num Langages La socit Intel cre en 1969 le premier microprocesseur. Avec ses 10mm, il est aussi puissant et rapide que l'ENIAC. Matriels L'ordinateurL'ordinateur La naissance de l'ordinateur est la suite d'un lentLa naissance de l'ordinateur est la suite d'un lent processus. Au dbut des annes 1950 commenceprocessus. Au dbut des annes 1950 commence une priode de transition entre mcanographie etune priode de transition entre mcanographie et informatique.informatique. Durant la seconde guerre mondiale, l'ENIAC fut le premier ordinateur lectronique entirement Turing complet : il pouvait tre programm pour rsoudre, en principe, tous les problmes calculatoires. C'est une norme machine compose de plus de 17 000 tubes vide. Hum@num Le premier Micro-ordinateur, le Micral, est une invention franaise de 1972. En 1956, IBM commercialise le premier disque dur: le RAMAC 305. . Le code binaire Les processeurs des ordinateurs actuels sont composs de transistors. Ils grent deux tatset savent reconnatre : - s'il y a du courant ou pas - si un point de la mmoire est aimant ou pas. La transcription de l'tat se faitcomme suit : - "il y a" est not 1 - "il n'y a pas" est not 0. Pour traduire une suite d'tats, on notera 100101100001 Un tel nombre est dit binaire: il n'utilise que deux chiffres, alors que nos nombres habituels en comporte dix et sont dcimaux. Ce semi- conducteur, plus rapide et plus fiable, remplace les tubes vide. L'invention du transist