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Accueil TOURNOI DE QUIZZ EN HISTOIRE- GEOGRAPHIE- EDUCATION CIVIQUE NIVEAU SIXIEME © Marie Desmares

Tournoi de quizz d'histoire-géographie niveau 6e

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Tournoi de quizz d'histoire-géographie et d'éducation civique niveau 6e

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Page 1: Tournoi de quizz d'histoire-géographie niveau 6e

Accueil

TOURNOI DE QUIZZ EN HISTOIRE-GEOGRAPHIE-

EDUCATION CIVIQUE

NIVEAU SIXIEME

© Marie Desmares

Page 2: Tournoi de quizz d'histoire-géographie niveau 6e

Règles du tournoiDEROULEMENT DU TOURNOI

Première étape : Constitution des équipes Quatre équipes sont constituées : chaque élève tire au sort un carré de couleur, qui définit son appartenance à une équipe : rouge, verte, bleue, jaune.

Deuxième étape : Première mancheLes équipes s’affrontent en répondant tour à tour à leurs quizz. Chaque bonne réponse rapporte des points.L’équipe qui a le moins de points est éliminée : ses membres sont répartis dans les trois autres équipes.

Troisième étape : Deuxième mancheLes trois équipes s’affrontent sur un premier quizz collectif : à chaque question, le premier qui lève le doigt et qui donne la bonne réponse remporte le point pour son équipe.L’équipe qui a le moins de points est éliminée : ses membres sont répartis dans les deux autres équipes.

Quatrième étape : FinaleLes deux équipes s’affrontent sur un dernier quizz collectif, selon le même principe que dans la deuxième manche.L’équipe qui remporte le plus de points remporte le tournoi.© Marie Desmares

Page 3: Tournoi de quizz d'histoire-géographie niveau 6e

sommaire

TOURNOI DE QUIZZ EN HISTOIRE-GEOGRAPHIE-EDUCATION CIVIQUE

NIVEAU SIXIEME

Première manche

Calcul des points

Liste des QCM

Deuxième manche

Quizz collectif

Finale

Quizz collectif

Un dernier jeu ?

© Marie Desmares

Page 4: Tournoi de quizz d'histoire-géographie niveau 6e

PREMIERE MANCHE

Equipe rouge

Equipe verte

Equipe bleue

Equipe jaune

- Joueur 1- Joueur 2- Joueur 3- Joueur 4

- Joueur 1- Joueur 2- Joueur 3- Joueur 4

- Joueur 1- Joueur 2- Joueur 3- Joueur 4

- Joueur 1- Joueur 2- Joueur 3- Joueur 4

QCM 1 1 .... pts 2 .... pts 3 .... pts 4 .... pts

QCM 2 5 .... pts 6 .... pts 7 .... pts 8 .... pts

QCM 3 9 .... pts 10 .... pts 11

.... pts 12 .... pts

TOTALRang

.... ptsRang

.... ptsRang

.... ptsRang

.... pts

Chaque quizz rapporte un nombre de points calculé à partir d’un pourcentage.

Ex : 15 bonnes réponses sur 17 équivalent à 88 % (15 / 17 = 88 / 100), soit 88 pts.

Manche 1Points

© Marie Desmares

Page 5: Tournoi de quizz d'histoire-géographie niveau 6e

Equipe rouge

Equipe verte

Equipe bleue Equipe jaune

1 Points cardinaux

2 Calcul des siècles

3 Continents et océans

4 Naissance de l’histoire5 Naissance

de l’agriculture et de l’écriture 1

6 Pays riches /Pays pauvres

7 Naissance de l’agriculture et de l’écriture 2

8 Pays du Nord /

Pays du Sud

9 Population du

monde 1

10 Dieux égyptiens

11

Population du monde 2

12

Fleuves et montagne

s de France

REPARTITION DES QUIZZ PAR EQUIPEManche 1

QCM

© Marie Desmares

Page 6: Tournoi de quizz d'histoire-géographie niveau 6e

MANCHE 2Quizz collectif

DEUXIEME MANCHE

Quizz collectif : Le Nil

Les trois équipes s’affrontent sur un premier quizz collectif : à chaque question, le premier qui lève le doigt et qui donne la bonne réponse remporte le point pour son équipe.L’équipe qui a le moins de points est éliminée : ses membres sont répartis dans les deux autres équipes.

Equipe ... Equipe ... Equipe ...

... pts ... pts ... pts

Equipe gagnante : Equipe ...

© Marie Desmares

Page 7: Tournoi de quizz d'histoire-géographie niveau 6e

Finale

FINALE

Quizz collectif : Lieux divers en France

Les deux équipes s’affrontent sur un dernier quizz collectif, selon le même principe que dans la deuxième manche.L’équipe qui remporte le plus de points remporte le tournoi.

Equipe ... Equipe ...

... pts ... pts

Equipe gagnante : Equipe ...

© Marie Desmares

Page 8: Tournoi de quizz d'histoire-géographie niveau 6e

Un dernier jeu pour la

route ?UN DERNIER JEU ?

Les quatre équipes d’origine sont reconstituées pour participer à un jeu de l’oie sur

l’environnement.

© Marie Desmares