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Bonnes pratiques de conception d’application pour iPhone Retour d’expérience Sylvain Weber Jacinthe Busson Directeur & CTO de Kontest Ancien développeur de Dailymotion Directrice Associée de Kontest Ancienne Dir. Artistique de Deezer [email protected] [email protected]

Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

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Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expériencePrésentation pour le Webdesign International Festival 2010

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Page 1: Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

Bonnes pratiques de conception d’application pour iPhoneRetour d’expérience

Sylvain Weber Jacinthe BussonDirecteur & CTO de KontestAncien développeur de Dailymotion

Directrice Associée de KontestAncienne Dir. Artistique de Deezer

[email protected]@kontestapp.com

Page 2: Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

Nous avons conçu la 1ère application française réalisée en Flash sur iPhone

Et sûrement la dernière ?

Page 3: Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

La moitié des smartphones vendus sont des iPhone (+300 %)

L’iPhone en France en 2009

Page 4: Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

•2009 : 500 millions d’applications vendues.

•Prédictions pour 2010 : 4,5 milliards d’applications vendues. 6,8 milliardsde dollars de recettes.

•Prédictions pour 2013 : 21,6 milliards d’applications vendues. 29,5 milliards de dollars de recettes.

Applications iPhone vendues dans le monde

SOURCE : Gartner

Page 5: Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

tKaap.com, la 1ère communauté dédiée aux défis

Montrer ta classe avec des lunettes ? Etre le plus nombreux devant la webcam ?

Ils en ont parlé :

Page 6: Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

Notre défi

Concevoir une application Flash pour l’iPhone en moins de 10 jours

Page 7: Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

Analyse de l’existant

Aucune application existante ne mêle un jeu de la bouteille et un jeu de défi.

Page 8: Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

•Qui sont les utilisateurs de l’application ?

•Dans quelles situations vont-ils utiliser cette application ?

•Comment allons-nous satisfaire l’utilisateur ?

Questions à se poser

Page 9: Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

Définition du besoin : fonctionnalités clés

«Jeu de la bouteille»• 6 univers de jeu•+ de 300 défis•Bilingue Anglais / Français•Sauvegarde automatique• Prêt pour l’iPad

•Simplicité (Casual Game)• Prise en main immédiate• Fonctionnement universel

Page 10: Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

•Représenter chaque écran (zoning)

•Détailler les informations affichées à l’utilisateur

•Anticiper les scénarios d’usages et les erreurs possibles

La navigation est-elle naturelle pour un utilisateur iPhone ?

Storyboard

Lorem ipsum dolor sit amet consetetur

Logo

Dé� aléatoireDashboard des Univers

Logo

Accueil présentant les di�érents Univers

ou

Page 11: Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

• Interface homogène, intuitive et agréable pour l’utilisateur

•Utiliser les règles d’ergonomie proposées par l’iPhone

•Rester cohérent avec les principes

de navigation

• Faciliter la prise en main de

l’application

ErgonomieConseils

Contre exemple

Page 12: Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

ErgonomieConseils

• Est-ce que votre interface est adaptée à un usage tactile ? (taille des boutons)

•Ne jamais forcer une action sans que l’utilisateur l’ait décidé.

•Eviter les animations à l’ouverture de l’application.

•Enregistrer l’état actuel et permettre à l’utilisateur de reprendre là où il en était.

•Montrer à l’utilisateur la conséquence de son action par une animation.

•Gérer les interruptions possibles : SMS, appels, notifications push.

Page 13: Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

•Définition du design graphique en s’appuyant sur l’existant

•Réalisation et validation de 3 à 4 écrans types

KISS : «Keep It Simple, Stupid !»

Design graphique

Page 14: Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

Exporter vos maquettes et importer-les dans la gallerie photo

de votre iPhone afin de faire une simulation en taille réelle.

Grâce à la communauté iPhone, de nombreux graphistes ont

redessiné les éléments d’interfaces et les mettent à disposition.

Ne réinventez pas la roue !

Utiliser les designs patterns d’interface fournis par Apple.

Astuces

Page 15: Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

Modèle économique

« Une bonne idée est une idée qui se vend. »

Page 16: Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

Intérêt de Flash

• Langage déjà maitrisé (ActionScript 3)

•Maintenance et évolution d’un seul fichier source

•Compatibilité multi-plateforme : iPhone,

Androïd, Samsung, HTC, Nokia...

Page 17: Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

Phase de développement

Difficultés rencontrées

• Très peu de ressources existantes (forum privé)

•Mises à jour régulières des versions de développement de Flash CS5

• Procédure de test compliquée, pas de simulateur

•Bugs graphiques

•Ralentissement sur la rotation de l’objet

Solutions techniques

•Cookies Flash utilisés pour mémoriser la partie en cours

• Intégration de Google Analytics avec la librairie «GAforflash»

•Contenu externalisé dans un XML contenant les défis

Page 18: Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

Phase de test

Livrer régulièrement une nouvelle version stable pour bénéficier des retours.

L’application :

•Doit se lancer rapidement et être réactive

•Ne doit pas quitter brutalement

•Ne doit pas vider la batterie

• Faites des tests utilisateurs pour :•Recueillir les 1ers avis• Valider la stabilité de votre

application (supports et firmware, avec le Wi-fi, le Edge ou la 3G)

Page 19: Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

Univers

Partout A l’école Au bureau

Page 20: Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

Univers

En soirée A table En couple

Page 21: Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

Soumission à Apple

Description et Tags de l’application

•Donner envie de tester l’application

•Rester concis

• Lister les fonctionnalités clés

•Choisir des tags explicites

Modèle payant

•Offrir votre application gratuitement pour un temps limité

•Mettre à disposition une version Lite

Notre objectif : atteindre le Top100, voir le Top50 (boost visibilité)

Page 22: Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

Steve a validé l’application en moins de 24h

Page 23: Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

Entrée dans le TOP 100 français en moins de 48h+ 30 000 téléchargements

2ème du Top Jeux de société le 22.02.20101 téléchargement toutes les 10 secondes

Page 24: Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

Tendances d’usage

Univers qui ont le plus de succès en nombre de défis lancés

Univers qui ont le plus de succès en nombre d’ouverture

tKaap : LivePages les plus consultées 18 févr. 2010 - 26 mai 2010

Comparaison avec : Site

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22 févr. 2 mars 10 mars 18 mars 26 mars 3 avr. 11 avr. 19 avr. 27 avr. 5 mai 13 mai 21 mai

Pages vues

6 pages ont été consulté(e)s 158 617 fois.Filtrage pour pages ne contenant pas "/en/" et pages contenant "challenge"

Performances des pages

Pages vues158 617Total du site (en %) :

33,88 %

Consultationsuniques40 476Total du site (en %) :

15,62 %

Temps moyenpassé sur lapage00:00:38Moyenne du site :

00:00:21 (84,34 %)

Taux de rebond17,76 %Moyenne du site :

1,41 %(1 158,75 %)

Sorties (en %)10,63 %Moyenne du site :

10,29 % (3,27 %)

Indice de valeur0,00 €Moyenne du site :

0,00 € (0,00 %)

Page Pages vues Pages vues

/iphone/fr/default/challenge 40 662 25,64 %

/iphone/fr/party/challenge 33 740 21,27 %

/iphone/fr/school/challenge 33 435 21,08 %

/iphone/fr/sexy/challenge 28 816 18,17 %

/iphone/fr/dinner/challenge 13 716 8,65 %

/iphone/fr/work/challenge 8 248 5,20 %

Pages vues

25,64 %21,27 %

21,08 %

18,17 %

8,65 %

5,20 %

De 1 à 6 sur 6

1 Google Analytics

tKaap : LivePages les plus consultées 18 févr. 2010 - 26 mai 2010

Comparaison avec : Site

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10 000

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5 000

10 000

22 févr. 2 mars 10 mars 18 mars 26 mars 3 avr. 11 avr. 19 avr. 27 avr. 5 mai 13 mai 21 mai

Pages vues

6 pages ont été consulté(e)s 117 044 fois.Filtrage pour pages ne contenant pas "/en/" et pages ne contenant pas "challenge" et pages ne contenant pas"^/iphone/fr$|^/iphone/1.0$|^/iphone/lang$|^/iphone/en$|^/iphone/fr/info$|^/iphone/lite/fr$|^/iphone/lite/1.0$"

Performances des pages

Pages vues117 044Total du site (en %) :

25,00 %

Consultationsuniques107 036Total du site (en %) :

41,30 %

Temps moyenpassé sur lapage00:00:23Moyenne du site :

00:00:21 (10,40 %)

Taux de rebond0,64 %Moyenne du site :

1,41 % (-54,54 %)

Sorties (en %)13,65 %Moyenne du site :

10,29 % (32,55 %)

Indice de valeur0,00 €Moyenne du site :

0,00 € (0,00 %)

Page Pages vues Pages vues

/iphone/fr/sexy 25 995 22,21 %

/iphone/fr/default 22 096 18,88 %

/iphone/fr/school 21 384 18,27 %

/iphone/fr/party 20 953 17,90 %

/iphone/fr/dinner 14 104 12,05 %

/iphone/fr/work 12 512 10,69 %

Pages vues

22,21 %18,88 %

18,27 %

17,90 % 12,05 %

10,69 %

De 1 à 6 sur 6

1 Google Analytics

SOURCE : Google Analytics

Page 25: Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

• En moyenne, un mois après l’achat seulement 15 % des utilisateurs

continuent à utiliser l’application.

• Tandis que 6 mois après, ce taux descend à 5% seulement !

tKaap : LiveTableau de bord 18 févr. 2010 - 26 mai 2010

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Visites

Fréquentation du site

48 188 Visites

468 109 Pages vues

9,71 Pages par visite

1,41 % Taux de rebond

00:03:01 Temps moyen passé sur le site

14,44 % Nouvelles visites (en %)

Vue d'ensemble des visiteurs

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Visiteurs

Visiteurs27 974

Temps passé sur le site, tous visiteurs confondus

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00:06:40

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00:03:20

00:06:40

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Temps moyen passé sur le site

Temps moyen passé sur le site00:03:01

Nombre moyen de pages vues, tous visiteurs confondus

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10,00

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Pages par visite

Pages par visite9,71

Détail du contenu : /iphone/1.0

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0

2 000

4 000

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Pages vues

Pages vues47 273

Vue d'ensemble du contenu

Pages Pages vues Pages vues(en %)

/iphone/fr 111 054 23,72 %

/iphone/1.0 47 273 10,10 %

/iphone/fr/default/challenge 40 661 8,69 %

/iphone/fr/party/challenge 33 737 7,21 %

/iphone/fr/school/challenge 33 427 7,14 %

Synthèse géographique

Visites1 44 031

1 Google Analytics

Durée de vie d’une application

SOURCE : Google Analytics

tKaap LIVE Tendance générale

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En résumé

•Notre application a bénéficié du buzz lié à l’innovation Flash.

•Nous avions prévu des mises à jour mais nous craignons que le dieu Apple nous sanctionne.

•Contrairement à tKaap.com, nous avons peu de retours utilisateur.

+ de 300 applications sont publiées chaque jour sur l’App Store France.

Un dispositif de promotion efficace est primordiale pour faire connaître votre application aux utilisateurs.

SOURCE : Apple

Page 27: Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

En résumé

Utilisez Flash à vos risques et périls, Apple peut supprimer l’appli à tout moment.

Sortez du lot par tous les moyens.(Buzz, publicité, idée géniale répondant à un besoin réel, jeu addictif...)

Prévoyez une version gratuite pour le lancement (version Lite). Les gens aiment tester avant d’acheter.

Page 28: Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

À lire

http://www.smashingmagazine.com

• http://www.iphon.fr

• http://www.applicationiphone.com

• http://www.appgratuites.com

• http://www.mobifrance.com

• http://www.pommedev.com

http://www.servicesmobiles.fr/

Programmation iPhone OS3 de Thomas Sarlandie

Page 29: Bonnes pratiques de conception d'application pour iPhone : retour d'expérience

Merci