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Ateliers de co-design avec des personnes agées. Présentation stage Preac Design à Saint Etienne du 22 mars 2013.
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Logement social, TIC et bien vieillirateliers de co-design avec des personnes agées
• Développer des usages innovants du numérique pour les services publics.
• Explorer les technologies émergentes
• Des méthodes de co-design participatif et ouvert
• Tester et développer les projets in situ
• Promouvoir et diffuser ces innovations
Living lab européen
Une équipe de 14 personnes
Développeur, ingénieurs, spécialistes des usages, administratifs
MUSEOLAB
2005-2013
Explorer les possibles de la muséographie numérique
CONFRONTER LES PROFESSIONNELS À UNE EXPÉRIENCE
puis ils imaginent la transposition dans leurs
projets
Au muséolab
•40 000 utilisateurs de laclasse.com•Projets collaboratifs innovants (artistes et scientifiques en résidence en ligne)•Tablettes et nouvelles interfaces éducatives
EDUCATION
PERSONNES ÂGÉESCo-designer des outils numériques pour rester en lien.
Internet des objets / Réseaux sociaux locaux ...
design thinking
• ensemble d’outils et de méthodes pour produire des effets de design Stephane VIAL - Conférence pour UX Paris, à La Cantine, le 16 mai 2012.
design inclusif
• Terme défini en 2000 par le gouvernement britannique pour décrire des produits, services et environnements incluant les besoins du plus grand nombre possible d’utilisateurs. inclusivedesign.no
• Méthodologie du processus de design inclusif Onny Eikhaug
culture numérique• désignons par «culture numérique» l’ensemble des pratiques, représentations
et valeurs partagées qui se diffusent dans la société avec l’usage des technologies de l’information.
• « Qui donne un œuf perd un œuf, qui donne une idée garde son idée » : par sa nature immatérielle, l'économie numérique valorise l'échange et le partage. Il est en effet peu couteux de partager un contenu numérique et bénéfique pour un très grand nombre d'y accéder.
• Une des propriété des outils numériques est leur pervasivité : ils décloisonnent, ne s’arrêtent pas à un moment particulier ou à un lieu particulier. Ils créent une certaine continuité entre la sphère privée, la sphère professionnelle et l’espace public. C’est un fait accepté, souhaité, subis ou combattu par l’ensemble de nos contemporains.
MÉTHODE• Une logique de l'offre et des usages toujours imprévus
• Suivre les technologies, inventer et faire émerger des usages, identifier les fausses pistes, évaluer la compréhension de l'usager et son bénéfice
• Tenir compte de l'écosystème numérique : diffusion d'une culture numérique, banalisation.
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LE WEBNAPPERON
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MADAME F (MALVOYANTE)
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CO DESIGN• les NTIC pour le maintien à domicile des séniors en logement
social : projet européen HOST piloté par l’Opac du Rhône
Le co-design en chiffres
15 objets et 15 histoires
2 plans de quartier redessinés
17 applications testées
213 publications, 319 coms, 506
messages, 6
17 ateliers à imaginer l'impossible
2 visites et 2 tournages
30 besoins répertoriés 80h au téléphone
3 idées de services : organisation, communication, alimentation
2 repas, 3 tartes aux pommes, 4 goûters
4 agendas décortiqués
120 pages de tutoriel
A produit
- Un outil : web app outil de communication, d’échanges avec les proches. (tablette, PC..)- Des scénarios d’application- 60 béta testeurs pendant 6 mois + une dynamique avec de nombreux partenaires
www.erasme.org
suivre le projet sur twitter :@erasme
@webnapperon@museolab
@cmonnet