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LA GAMIFICATION 1) Qu’est-ce donc? 2) Depuis quand? 3) Quel est le concept? 4) Quels secteurs se gamifient? 5) Pour conclure …

La gamification vue par eleve de Brest

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DESCRIPTION

Pour illustrer le compte rendu d'une recherche sur ce theme, dans le cadre de l'UE9-2 du Master 2HST, TIC et mediation culturelle

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Page 1: La gamification vue par eleve de Brest

LA GAMIFICATION

1)Qu’est-ce donc?2)Depuis quand?3)Quel est le concept?4)Quels secteurs se gamifient?5)Pour conclure …

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DIAPORAMA SUR LE THÈME LA GAMIFICATION

Dans le cadre de l’UE9-2

Véronique Prima, élève du Master 2 HST, TIC et médiation culturelle de Brest

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1) Qu’est-ce donc?

Wikipédia propose :

« La ludification (terme inspiré de l'anglais gamification) est le transfert des mécanismes du jeu dans d’autres domaines, en particulier des sites web, des situations d'apprentissage, des situations de travail ou des réseaux sociaux. Son objet est d'augmenter l’acceptabilité et l’usage de ces applications en s’appuyant sur la prédisposition humaine au jeu. »

Est-ce un outil de manipulation?

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2) Depuis quand? Historique selon El Gamificator

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3) Quel est le concept?

Capter l’attention par le visuel, le son, l’intrigue, …

et l’utilisation des mécaniques des jeux vidéo:Gain de points/badges, rétroaction, statut, amis, ….

Expert en gamification, Clément Muletier analyse le principe de gamification

Lien d’une plateforme de gamification

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4) Quels secteurs se gamifient ?

Ils sont très nombreux: voici quelques exemples

http://www.parisgamificationday.fr/

Réseaux sociaux, l’application foursquare

Ressources humaineshttp://www.youtube.com/watch?v=atFlPOqDhBE

La politique(article de Vincent Puren dans blog Presse Citron)

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Les secteurs qui utilisent le plus la gamification sont:

La pub (les avergames), le marketing, le commerce et le e-commerce

les-marques-et-le-jeu

“gamification, brands, games, brand content, engagement”

Curated by Marie Deslypper

Les enjeux financiers sont colossaux!Le consommateur est bel et bien manipulé…

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La Gamification rime souvent avec Manipulation … mais pas toujours!

Quelques exemples: Dans le domaine de la santé avec Mango

Health Dans le domaine de l'environnement .C'est

la « Green Gamification » Pour une meilleure intégration des

personnes handicapées http://www.seriousgamesecretcam2.fr/

Pour la gestion des ressources humaines

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Dans le domaine de l’enseignement … ou plutôt du e-learning

Salman Kahn, avec l’ objectif d’offrir à tous la possibilité d’apprendre, a créé la Kahn Academy

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Que des avantages?

Pourquoi cet engouement pour la gamification?

A qui profite cette technique de gamification?

A ceux qui sont à l’initiative des projets (les Marques, les entreprises,…) = Profit financier

Aux utilisateurs ( e-learning, santé,…) apprendre par jeu est-il efficace?

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5) Pour conclure

Nous ne sommes qu’au début du phénomène

La Gamification = planète en extension, fascinante …

Jusqu’où le monde peut-il se gamifier?

A suivre: la gamification intelligente et altruiste….

Point de vue de Gabriel Mamou-

Mani