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La théorie du multimédia

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Conduite d'un projet multimédia partie 1 : La théorie du multimédia

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  • 1. Conduite de projet Multimdia ( partie 1 du cours )ISAMM 3CM 2012 2013Rabia AZIZA [email protected]

2. Mdia graphie BORDAGE (Stphane), Gestion de projet web , Eyrolles,Paris, Septembre 2006. MILON (Alain) et CORMERAIS (Franck), Gestion de projetmultimdia : du cahier des charges la commercialisation ,lHarmattan, France, 2001. MILON (Alain) et CORMERAIS (Franck), Conduire et grerun projet multimdia , lHarmattan, France, 1997.2 3. Objectifs du cours Prciser les notions de la thorie de la multimdia Les composantes dun projet multimdia Les tapes dun projet multimdia tude de cas projet3 4. La thorie du multimdia4 5. La thorie du multimdia Que veut dire le terme multimdia ? Quels sont les acteurs dun projet multimdia ?5 6. La thorie du multimdia Le Multimdia est un mode de connaissance avec ses propres lois et mcanismes En Marketing, le multimdia est la dclinaison dune campagne publicitaire sur les six grands mdias (tv, presse, affichage, radio, cinma, mdias lectroniques) Pour les responsables professionnels, le multimdia est un outil de prsentation6 7. La thorie du multimdia Multimdia Plutimdia Plurimdia : chaque support est un mdia dediffusion spar Prparer un cours avec un texte, une cassette audioet un film En Multimdia , la difficult et loriginalit rsidedans lagencement et lintgration des donnesmultiples et diffrencies7 8. La thorie du multimdia Les technologies multimdia nouvelles technologies de linformation et de lacommunication Techniques de diffusion de linformation Divers secteurs : le tltravail, lapprentissage, lapprentissage distance, la gestion du trafic routier, le contrle de la navigation arienne, les moyens de divertissement, etc.8 9. La thorie du multimdia Le Multimdia est souvent dfinit comme tant la combinaison et lintgration de diffrents supports (texte/son/image fixe ou anime), et comme la navigation travers ces donnes LeMultimdia ne se limite pas des intgrations logicielles complexes Multimdia livre, cinma, vido, radio, etc. Multimdia simple fait de runir sur un support informatique diffrents lments comme le texte le son ou limage9 10. La thorie du multimdia Un CD-Rom par exemple va du simple clic-bouton la vritable mise en scne dune rflexion sur linteractivit, lhypertexte, le concept de navigation, le dispositif auteur- texte-lecteur, lautonomie de lagent Le plus important en Multimdia est la valorisation et lapport linformation au temps, lespace et lorganisation gnrale du travail Les diffrentes donnes sont lies par une programmation interactive qui permet dorganiser lensemble selon un mode dialogu10 11. La thorie du multimdia Le Multimdia repose sur plusieurs degrs : Degr informatique : intgration et mlange dedonnes Degr conomique : les diffrentes industries liesaux nouvelles technologies de linformation et de lacommunication Degr socio-culturel : les nouvelles tendances etpratiques culturelles engendres et subies par le11Multimdia 12. La thorie du multimdia DonnesInformations Connaissancesbrutes Comment transformer et reprsenter les donnes brutes sous forme dune information claire et comprhensible lutilisateur final, afin que celui-ci deviennent connaissant ; c d que linformation lui devient prcieuse12 13. La thorie du multimdia La multimdia englobe les notions : Interactivit dune simple collision et rebondissement du simple exercice physique qui consiste appuyer sur un interrupteur = action + modificabilit interne des agents de la collision Interactif = le programme fait couramment appel une intervention externe (gnralement lutilisateur) automatique13 14. La thorie du multimdia Hypertexte Cest le vecteur de la navigation multimdia Cest un systme interactif qui construit, ordonneet gre des liens smantiques entre des objetsinformatiques (texte, image ou son) dans unensemble de documents informatiques Lintrt est de grer une masse importantedinformations Le multimdia permet dassocier par des liens14dynamiques des donnes informationnelles,cette association enrichie linformation 15. La thorie du multimdia Concept de navigation Navigation = surfer, browser, etc. : traverslespace-temps virtuel Dcrit ce que fait lusager avec/dans un hypertexte Dans un contexte ducatif par exemple, lhypertextepeut faciliter lindividualisation de la navigation etdonc de lapprentissage15 16. La thorie du multimdia Concept de navigation La dsorientation indiquelabsenceou linexactitude de la reprsentation cognitive construite par lutilisateur sur lespace informatif dans lequel il navigue Un utilisateur est dsorient lorsque : Il a perdu son chemin Il na pas une conception claire des liens Il ne connat pas sa localisation dans lensemble de la structure Il trouve difficile de revenir lcran immdiatement16 prcdent Son habilit trouver linformation quil cherche diminue (il 17. La thorie du multimdia Concept de navigation17 18. Le monde de lentreprise18 19. Le monde de lentreprise Le projet informatique a boulevers la gestion de lentreprise ; il la presque rinvent. Les annes 80 : Portabilit aux diffrentes plateformes informatiques Interoprabilit : la possibilit dinteragir sur les rseaux externes ouverture aux diffrents SI Architecture des rseaux de plus en plus modulables et interchangeables19 20. Le monde de lentreprise Lentreprise aujourdhui : Ensemble de rseaux relationnels Partage de ressources et dinformations Services de rpartition et de partage de linformation intra-entreprise et inter-entreprise linformation circule20 21. Le monde de lentreprise Les entreprises suivent de plus en plus lemanagement par projet Plus dindpendance entre les quipes Plus de clart sur lensemble de lentreprise Plus de mobilit et de dynamicit Organisation plus facile Accroitre la spcialisation des acteurs (formation,connaissance des produits, etc.)21 22. Le projet multimdia22 23. Le projet multimdia Un projet multimdia est un OBJECTIF A REALISER, par des acteurs prcis, dans un dlai donn, avec des moyens dfinis, ncessitent lutilisation doutils appropris est la rponse au besoin dun utilisateur ou dun client est le processus de : Matrialisation (progressive) de lide , fond sur lengagement progressif des parties23 24. Vision SIMPLISTE dun projet multimdiaMatrielsHumainServicess Moyens BESOIN PROJET PRODUITContraintesQualit Temps24Financires 25. Le projet multimdia Les caractristiques dun projet multimdia : Il a des enjeux importants Il implique un changement Il sinscrit dans des bornes Il est complexe Il runit des acteurs multiples Il comporte des risques Il requiert des moyens prcis Il ncessite un chef et un sponsor25 26. Les acteurs dun projet multimdia26 27. Les acteurs dun projet multimdia Chef de projet Gestion et supervision gnrale du projet Capacits et aptitudes : Diriger, Communiquer,Ngocier, Rsoudre les problmes, valuer lesrisques, grer les dlais et la planification, Influersur lorganisation, etc.27 28. Les acteurs dun projet multimdia Designer multimdia / concepteurmultimdia Responsable de la cration du contenu multimdiaqui doit tre conforme aux objectifs Dirige les efforts pour dcouvrir, concevoir etdocumenter (en dtails) les squences, storylines etstratgies de lapplication Comptences en communication28 29. Les acteurs dun projet multimdia Designer graphique / artiste Responsable du cot visuel global de lapplication Dirige leffort artistique dans le choix des couleurs, formats des menus et prsentation des crans Dfinit des lignes directrices inventives ET ralisables (possibilits VS limites) Connaissance des dernires tendances du march Comprend la coordination visuelle du graphique, vido et texte29 30. Les acteurs dun projet multimdia Producteur vido / diteur Responsable sur la production de la partie vido de lapplication Slectionne les ressources et les quipements du studio Exprience et connaissance de lenvironnement de production vido Comptence planifier lusage des ressources (budget)30 31. Les acteurs dun projet multimdia Producteur son (diteur) Responsable technique / dveloppeur Dveloppe lapplication en intgrant les diffrents lments Bien suivre la documentation fournie par le reste de lquipe Evaluateur Teste lapplication en dtails et assure la qualit du produit final Expert mtier Le client31 personne ou organisation qui utilisera le produit 32. Besoin de prparation du projetmultimdia Projet balanoire Comment le client la dcrit32 33. Besoin de prparation du projetmultimdia Projet balanoire Comment le chef de projet la compris Un dtail critique manquait !33 34. Besoin de prparation du projetmultimdia Projet balanoire Comment le concepteur multimdia la conu En essayant de remettre dans la bonne voie !34 35. Besoin de prparation du projetmultimdia Projet balanoire Comment le dveloppeur la cod Non fonctionnel !35 36. Besoin de prparation du projet multimdia Projet balanoire Comment lartiste graphique la illustr Il est parti trs loin dans son imagination !36 37. Besoin de prparation du projetmultimdia Projet balanoire Comment le projet a t document37 38. Besoin de prparation du projetmultimdia Projet balanoire Ce qui fonctionne38 39. Besoin de prparation du projetmultimdia Projet balanoire Combien le client a t factur39 40. Besoin de prparation du projet multimdia Projet balanoireCe que le client voulaitvraiment40 41. Besoin de prparation du projet multimdia Projet balanoire41 42. Plan dun projet multimdia42 43. Plan dun projet multimdia La gestion de projet multimdia demande un traitement particulier qui diffre de la conduite dun projet informatique ou linstallation dun SI Un projet tourne autour : ide, budget, calendrier Chaque projet est soumis un rseau de contraintes il faut formaliser ces contraintes pour conduire bien les multiples variables du dbut la fin du43projet 44. Plan dun projet multimdiatude duSynopsis Scnario marchCharteCharteChartegraphiquefonctionnelle ditoriale Cahier desBusiness Business charges model plan fonctionnel44 45. Ltude de march Lobjectif : analyser le secteur sur lequel le produit se positionne, les diffrents concurrents et les opportunits possibles du produit. Ltude professionnelle du march peut faire la diffrence entre succs et chec Ce serait un dsastre de dpenser beaucoup de ressources ($$) sur une application de haute qualit qui nest pas accept par les utilisateurs finaux !! Dans la plupart des applications, lutilisateur est libre de ne pas utiliser lapplication sil ne peroit pas une valeur ajoute La tche de ltude du march est de discerner la45 valeur perue par lutilisateur final avant le 46. Ltude de march Ltude du march peut tre fournis par : lentreprise elle-mme (dpartement de commercialisation Marketing departement) une entreprise externe professionnelle. Dans ce cas, des ressources sont requises : Temps : pour la prparation et rassemblement des donnes et leur analyse afin de prsenter un rsultat. (3 semaines min) Personnes : les chercheurs doivent communiquer avec les personnes qui comprennent lobjectif e lapplication afin de pouvoir prparer au mieux les questionnaires et les outils Argent : une bonne recherche coute de largent. Plus on dsire avoir des informations exactes, plus a coute encore46 chre. 47. Ltude de march les techniques utilises : questionnaires, enqutes, interviews, etc. Les moments essentiels de ltude de march sont les suivants : La dfinition du march La dfinition du produit La cible Lvolution du march Les habitudes et le processus dachat La concurrence Le positionnement du produit47 48. Synopsis Le synopsis du produit : le sujet, la problmatique, la cible, la description, les difficults conceptuelles, techniques et organisationnelle, et le caractre innovant du produit48 49. Scnario Le scnario gnral du produit qui se construitavec les mmes critres de ralisation que lescnario cinmatographique49 50. La charte graphique couleur, police, logo, iconographie Lensemble des informations graphiques utilises dans le produit, mais aussi toutes les informations ncessaires la cration de nouveaux documents relatifs aux produits. Cette charte contient les polices utiliser, les rfrentielles des codes-couleur et les mthodes de construction dcrans, du logo aux diffrents crans en passant par les diffrents boutons, etc.50 51. La charte fonctionnelle Dcrit les dtails de fonctionnalits que lutilisateur rencontre au cours de lutilisation du produit. Lensemble des interfaces en dcrivant toutes leurs fonctionnalits. Pour que le document soit utilisable il convient de faire une copie dcran et de dtailler par des lgendes lensemble des fonctions. La prsentation visuelle des fonctionnalits avec les dtails techniques reste un bon outil de travail.51 Par exemple vous pouvez prendre un cran deproduit et le dtailler sous la forme dun tableau 52. La charte fonctionnelle Appellation Fonctionnalit barre depermet dafficher les boutons relatifs navigationlutilisation de lapplication : boutons des aides, impression, retour, etc. bouton sonpermet dcouter un commentaire, une explication. Il nest pas obligatoire de lutiliser pour grer un son. Le son peut tre lanc louverture dune carte, aprs un clic sur un dessin ou photo, etc.52 53. La charte ditoriale Destine tous ceux, rdacteurs ou entreprises sous-traitantes qui devront participer au dveloppement du produit. Fourni la tonalit ditoriale du produit. La charte ditoriale comprend la dfinition de la cible du produit, le sujet du produit et la tonalit gnrale du produit.53 54. Le cahier des charges fonctionnel A pour objectif de prsenter toutes les contraintes lies au projet et les solutions reportes. Dans le cahier des charges fonctionnel on prsente : Le problme du produit Ensuite, on met en place lexpression fonctionnelle des besoins En dernier lieu, on dfinit le cadre de la rponse avec les solutions apportes.54 55. Le cahier des charges fonctionnel En gnral, cela se traduit par la maniresuante : Prsentation gnrale du problme Le produit et son march Le contexte du projet et les objectifs du produit Lnonc du besoin Les contraintes techniques au niveau logiciel, u niveau dveloppement du produit et au niveau environnement machine Expression fonctionnelle du besoin La prsentation gnrale du produit Dtails de fonctionnement Fonctions complmentaires Cadre de rponse que le produit propose55 Rponses pour chaque fonction Pour lensemble du produit 56. Le business model Propose un modle conomique de rentabilit Le business model dfinit prcisment : Loffre du produit La cration de valeur du produit (la plus-value du produit) La proposition de valeur du produit (le contenu de la plus-value du produit) Les diffrents protagonistes concerns par le produit (fournisseurs, sous-traitants, partenaires, prescripteurs, distributeurs, clients, etc.) Le capital humain dj en place Les nouveaux collaborateurs56 57. Le business plan Permettre un interlocuteur (investisseur, partenaire conomique, co-traitant, etc.) dapprhender les grandes lignes du produit sur un plan financier, commercial et conomique. Le business plan regroupe les informations essentielles concernant le produit comme : les hommes-cls, les produits, les marchs, la stratgie commerciale, les montages juridiques et financiers.57 58. Le business plan Il faut mettre en avant les points suivants : La prsentation du produit La prsentation de lquipe responsable du produit Le march La stratgie marketing et les moyens humains, matriels,et commerciaux Le montage juridique Ltude financire avec la budgtisation des couts dedveloppement moyens humains comme les analystes, les dveloppeurs, les concepteurs, les graphistes, les commerciaux, etc. les moyens matriels comme lquipement matriel Lensemble devra prendre la forme dun budget avec le total des charges (frais financier, emprunts, achats matriels, etc.) et le58 total des recettes (vente du produit et recettes drives) pour finir par un bilan prvisionnel sur deux ou trois ans.