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L'Oculus Rift de A à Z

L'oculus rift de a à z meetup unity

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L'Oculus Rift de A à Z

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• Damien Doury• Développeur jeux-vidéo Unity C#• Société : Magic Pockets, Batch.com

• Créateur du jeu Oculus Rift : Baskhead• https://share.oculus.com/app/baskhead

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1. Fonctionnement – Historique – Concurrence

2. Comment développer dessus ?

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Qu’est-ce que c’est ?

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Comment ça marche ?

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Lentilles

Ecran

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2012-08-02 2013-03 2014-07 Q1 2016

Developer Kit 1 DK2 The Rift (CV1)

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Concurrence

HTC ViveSteam

MorpheusSony (Playstation)

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Développons !

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• Avoir un Windows !

• Télécharger Unity3D 5.1 Personal Edition• http://unity3d.com/get-unity

• Télécharger l’Oculus Runtime Installer 0.6.0.0• https

://developer.oculus.com/downloads/pc/0.6.0.0-beta/Oculus_Runtime_for_Windows/

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• Put your Rift in Extended Mode to play the Editor in the headset• Launch Oculus Config Util -> Tools -> Rift Display Mode -> Apply

• Tick “Virtual Reality Supported” in the Player Settings• Edit -> Player Settings -> Other Settings

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Demo time

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Best practices

• FPS = 75• Ne JAMAIS bloquer les mouvements de la tête de l’utilisateur• Ne pas faire de déplacements trop brusques (vertiges)• Un point de répère fixe limite l’effet de nausée• Le son est une partie importante de l’immersion !• On ne voit pas le clavier avec un Oculus, pensez aux contrôles.

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