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Cité des écrans | Scénarii d’usages | 16.06.2011 | page 1V1 4.11 | page 1 Projet Cité des écrans

Montpellier Territoire Numérique - Projet Cité des Écrans

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1. UNE CARTE INTERACTIVE

CONTEXTE

C’est la première fois que Mireille vient à Montpellier, elle aimerait découvrir la ville mais ne sait pas par où commencer. Son premier réflexe est d’aller à l’office du tourisme (ou dans le hall de la nouvelle mairie) pour obtenir des informations et consulter une carte.

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1. UNE CARTE INTERACTIVE

CARTOGRAPHIE

La cartographie interactive présente en ces lieux, permet d’afficher des données de la banque « open-data », initiée par la Mairie. Nous y retrouvons donc des informations relatives à la culture ou des informations pratiques (monuments, spectacles, expositions, Histoire, parcs, hôtels, restaurants, transports en commun ou vélo’mag)

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1. UNE CARTE INTERACTIVE

CALQUE D’INFORMATION

L’avantage du numérique est de pouvoir superposer plusieurs couches de données et ainsi visualiser la densité d’activités proposées en un quartier donné. Celle-ci sont classées et reconnaissables grâce à différents pictogrammes.

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1. UNE CARTE INTERACTIVE

FICHE D’INFORMATION

En touchant l’un des pictogrammes présents sur la carte, nous pouvons convoquer des informations plus précises sur un spectacle par exemple. Cette fiche comporte donc une iconographie, un texte explicatif, et 2 boutons (« s’y rendre » et « enregistrer/réserver »)

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1. UNE CARTE INTERACTIVE

S’Y RENDRE

En activant le bouton « s’y rendre » nous convoquons des informations relatives aux transports en commun (la station la plus proche, le numéro de la ligne de tramway ou de bus et les horraires de passage)

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1. UNE CARTE INTERACTIVE

FLASHCODE

Pour réserver ou enregistrer les informations présentées sur la carte interactive, il suffit, à l’aide de son mobile de photographier le flashcode présent sur la fiche.

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1. UNE CARTE INTERACTIVE

APPLICATION MOBILE

Le flashcode nous permet de convoquer (via une application ou un site internet) une version mobile de l’information et ainsi pouvoir la conserver.

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1. UNE CARTE INTERACTIVE

RÉSERVER UNE PLACE

Grâce à cette application, il est possible de réserver des places pour le spectacle et de payer celles-ci en ligne via son téléphone portable.

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1. UNE CARTE INTERACTIVE

NOUVELLE INFORMATION

Pendant qu’elle parcourait Montpellier, Mireille a découvert des activités non mentionnées par la ville et souhaiterait les ajouter sur la carte interactive. Elle se connecte donc, de son ordinateur ou de son téléphone portable sur le site : Montpellier-carto.com

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1. UNE CARTE INTERACTIVE

AJOUTER

Le site lui propose de contribuer à la conception d’une carte intelligente et évolutive de la ville de Montpellier. Elle s’identifie et peut ajouter une nouvelle information.

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1. UNE CARTE INTERACTIVE

GÉOLOCALISER

En cliquant sur le plan de la ville, elle géolocalise l’endroit où l’information doit apparaître et choisi le type d’événement dont il s’agit.

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1. UNE CARTE INTERACTIVE

FICHE D’INFORMATION

Afin de mieux informer les citadins et touristes, des informations complémentaires lui sont demandées, comme le nom du spectacle, le nom de la compagnie, l’adresse exacte, les jours et horaires de représentations, etc...

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1. UNE CARTE INTERACTIVE

ENREGISTREMENT

La nouvelle information sera alors validée, corrigée si nécessaire puis ajoutée presque en temps réel à la carte interactive.

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2. UN DÉBAT PUBLIC

CONTEXTE

Le débat peut être un outils pour « penser » et « panser » la ville. Nous sommes donc place de la Comédie et l’agglomération souhaiterait avoir l’avis des citadins quant au tracé de la nouvelle ligne de tramway, la ligne 5. Les débats sont ouverts.

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2. UN DÉBAT PUBLIC

INFORMER LE CITADIN

L’une des faces du panneau permet d’informer le citadin sur le thème du débat permettant ainsi de nourrir celui-ci. Ici est donc présenté le tracé de la ligne proposée par l’agglomération.

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2. UN DÉBAT PUBLIC

RÊVER SA VILLE

L’écran tactile nous permet de rêver sa ville c’est à dire de la construire à sa manière. Ici il est proposé au passants de modifier le tracé de la ligne en déplaçant les futurs stations.

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2. UN DÉBAT PUBLIC

ENREGISTRER SA CARTE

Il est possible d’enregistrer le tracé personnalisé ou de visualiser les propositions des autres citadins et ainsi se tenir au courant des envies et des besoins de ces concitoyens.

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2. UN DÉBAT PUBLIC

RELANCER LE DÉBAT

Pour relancer le débat, il nous serait possible d’exposer dans l’espace public le tracé personnalisé de la ligne par un citadin. Ce nouveau tracé suscitera forcément des commentaires.

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2. UN DÉBAT PUBLIC

CARTOGRAPHIE DÉBAT

Côté verso de l’écran, le débat est actif et la cartographie des idées prend forme. Les citadins se répondent et exposent leurs arguments, leurs satisfactions ou leurs craintes.

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2. UN DÉBAT PUBLIC

OUVRIR UN MESSAGE

En touchant le post, il est possible d’ouvrir celui-ci afin de le lire entièrement et confortablement.

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2. UN DÉBAT PUBLIC

RÉPONDRE AU MESSAGE

Bertrand Nigon souhaiterait répondre à Rosine Favier car il est tout à fait contre sa proposition. Il se connecte donc, directement, de son téléphone portable à l’application ou au site internet « Montpellier-débat ».

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2. UN DÉBAT PUBLIC

PARTICIPER AU DÉBAT

Bertrand entre le numéro du message auquel il souhaite répondre et tape son message. Il n’a plus qu’à valider pour participer au débat.

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2. UN DÉBAT PUBLIC

CARTOGRAPHIE

Quelques minutes après Bertrand peut visualiser sa participation dans la cartographie du débat.

Via un numéro de message, il sera alors possible de lui répondre.

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2. UN DÉBAT PUBLIC

MAISON POUR TOUS

Le « web-débat » peut avoir lieu dans différents contextes, en différents lieux. Sur une place publique comme celle de la comédie, afin d’attirer un maximum de personnes ou, comme ici, dans une maison pour tous.

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2. UN DÉBAT PUBLIC

DÉBATTRE DE CHEZ SOI

Afin de n’exclure personne, il est aussi possible de participer au débat de chez soi, via son ordinateur personnel et le site internet « Montpellier-débat.com ».

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2. UN DÉBAT PUBLIC

DÉBAT EN PRÉSENCE

Afin de mieux restituer les pensées de chacun, le débat en présence aura lieu autour du grand écran. Il clôturera la question et permettra de contacter les élus en étant force de propositions.

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3. UN JOURNAL HYPERLOCAL

CONTEXTE

Le web urbain permet de dynamiser la vie de quartier et de re-connecter habitants, commerçants et associations d’un même quartier. Dans un espace public, lieu de passage ou maison pour tous, l’écran informe et génère des services de proximité.

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3. UN JOURNAL HYPERLOCAL

DOUBLE ENTRÉE

L’écran se divise en 2, la partie haute est une entrée cartographique sur l’information de quartier alors que la partie basse est une entrée de type « journal » où les messages de chacun sont regroupés par thème.

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3. UN JOURNAL HYPERLOCAL

MESSAGE GÉOLOCALISÉ

Un message touché, dans la partie basse, est automatiquement géolocalisé sur la carte en partie haute grâce à un code couleur et à pictogramme représentant le type de messages (commercial, associatif, de service...etc) et vis et versa.

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3. UN JOURNAL HYPERLOCAL

OUVRIR UN MESSAGE

Toucher un pictogramme sur la carte permet d’ouvrir une popup d’informations comportant le message entier, éventuellement une image et un flashcode.

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3. UN JOURNAL HYPERLOCAL

DÉPLACER LA CARTE

Afin de lire le message ou de photographier le flashcode de manière confortable il est possible de déplacer la carte par un geste.

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3. UN JOURNAL HYPERLOCAL

FLASHER LE CODE

Flasher le code permet de se connecter instantanément à l’application ou au site internet « mon quartier.com »

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3. UN JOURNAL HYPERLOCAL

MON QUARTIER.COM

Il est alors possible de suivre une personne, un commerce ou une association via un flux RSS ou simplement de répondre à la personne concernée.

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3. UN JOURNAL HYPERLOCAL

RÉPONDRE AU MESSAGE

Bruno Corson et Michel vont donc certainement pourvoir s’entendre pour faire du covoiturage jusqu’à Sètes et ainsi partager les frais de déplacement tout en rendant le trajet plus agréable.

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3. UN JOURNAL HYPERLOCAL

SUIVRE QUELQU’UN

Il se trouve que Michel envoie beaucoup de messages sur « mon quartier.com » car il est aussi président d’une association de danse et Bruno et sa femme adorent la danse, ils vont donc suivre les actualités de Michel qui apparaîtront directement sur leur mobile.

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3. UN JOURNAL HYPERLOCAL

NOUVELLE INFORMATION

De son téléphone ou de son ordinateur personnel, Bruno Corson peut lui aussi ajouter une information sur son quartier.

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3. UN JOURNAL HYPERLOCAL

MON QUARTIER.COM

Il se connecte sur le site internet ou sur l’application mobile « mon quartier.com », cartographie en temps réelle du quartier favorisant l’entraide et le partage.

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3. UN JOURNAL HYPERLOCAL

ÉCRIRE UN MESSAGE

Bruno géolocalise sa participation en cliquant sur la carte, tape son message, ajoute une image s’il le souhaite et l’envoie

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3. UN JOURNAL HYPERLOCAL

DÉBAT EN PRÉSENCE

Après modération, le message de Bruno sera validé et apparaîtra sur la carte du quartier.

Bruno aura certainement des réponses car exposer des messages dans l’espace public permet de leur donner plus d’impact.

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4. MAQUETTE AUGMENTÉE

CONTEXTE

Dans le hall de la nouvelle mairie, il est tout à fait possible « d’augmenter » les maquettes de la Ville via des puces RFID, et une application i-pad, par exemple.

Une nouvelle manière de découvrir la ville.

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4. MAQUETTE AUGMENTÉE

SCANNER LA VILLE

En se connectant à cette application, l’i-pad devient une sorte de scanner intelligent, capable d’ajouter différents types d’informations à la maquette présente, comme ici le nom et la délimitation des quartiers.

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4. MAQUETTE AUGMENTÉE

VOYAGER DANS LE TEMPS

L’application nous propose aussi de visiter Montpellier à différentes époques et ainsi de découvrir la ville de sa naissance au Moyen-âge jusqu’aux projets d’urbanisme futurs.

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4. MAQUETTE AUGMENTÉE

VOYAGE EN IMAGE

Après avoir choisi une époque, ici les années 1800, il est possible de déambuler autour de la maquette afin d’observer la ville sous différents points de vue. L’application recompose la ville par des photomontage, des peintures ou des images de synthèse.

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4. MAQUETTE AUGMENTÉE

ZOOM / DÉ-ZOOM

S’approcher ou s’éloigner des maquettes à bien-sur une influence sur l’image.

Certaine information s’afficheront en fonction du niveau de zoom. Ici des pictogramme H, pour Histoire, C, pour Culture et P, pour politique nous informe que des données complémentaires sont disponibles.

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4. MAQUETTE AUGMENTÉE

POPUP INFORMATION

Toucher le pictogramme déclenche l’ouverture d’une popup d’informations liée au lieu scanné et à la temporalité choisie.

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4. MAQUETTE AUGMENTÉE

POPUP INFORMATION

Un clic sur un autre pictogramme fermera automatiquement la popup ouverte pour en afficher une nouvelle. Les informations données nous permettront d’imaginer la vie à une période donnée.

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4. MAQUETTE AUGMENTÉE

MONTPELLIER EN 900

À tout moment, il est possible de changer d’époque. L’application combinera alors de nouvelles données ( dessin, image de synthèse, etc...)

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5. COMMUNICATION DE LA VILLE

CONTEXTE

Sur table tactile ou grand écran, dans le hall de la mairie, l’application « Pliage » permet aux citadins de naviguer dans un flux d’informations proposé par la municipalité. (sorties, spectacles, expositions, urbanisme...)