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Thierry Robert, 2010 Source: JVBib.com, façade de la bibliothèque à Queensland en Australie

Offre de jeux vidéo dans les bibliothèques québécoises

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Présentation donnée durant le cadre d'un cours universitaire sur l'implantation de jeux vidéo dans les bibliothèques québécoises.

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Page 1: Offre de jeux vidéo dans les bibliothèques québécoises

Thierry Robert, 2010

Source: JVBib.com, façade de la bibliothèque à Queensland en Australie

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Bibliothèques Type de collection (Prêt ou animation)

Réseau des bibliothèques de la Ville de Québec (8 / 25)

Prêt et une bibliothèque en animation (Gabrielle-Roy)

Bibliothèques publiques de Montréal (6 / 43)

Prêt à St-Léonard et Pierrefonds.Animation à Mtl-Nord, St-Léonard, Lasalle, Outremont et Langelier.

Réseau des bibliothèques de Laval (1 / 9)

Animation à la Passerelle (Émile-Nelligan)

Brossard Animation

Longueuil Animation

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La soirée Ludo-biblio, 3 novembre 2010Congrès des Milieux documentaires

Les droits des images:@Thierry Robert, 2010

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75% des bibliothèques publiques ont une offre de jeuxSondage de la ALA en 2009

Pourquoi avoir créé un service de jeux?

Les retombées d’un service de jeux

Raisons %Attirer un groupe qui n’est pas desservie par la bibliothèque

38%

Augmenter le rôle communautaire de la bibliothèque

18%

Offrir une source de divertissement à la communauté

11%

Offrir un service additionnel aux usagers 9%

Retombées %Amélioration de l’image de la bibliothèque 77%

Les usagers participants aux activités de jeux sont revenus à la bibliothèque pour un autre service

75%

Les usagers participant aux activités de jeux ont utilisé un autre service pendant leur présence

72%

Amélioration de l’interaction sociale au sein de la bibliothèque

61%

Les autres usagers ont déclaré être dérangés par les activités de jeux

10%

Les données sont tirées de:Nicholson, S. (2009) Library gaming census report. American Libraries. 40(1/2), 44.

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Vrak.tv23 juillet 2010

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Le téléjournal, Radio-Canada19 novembre 2010, Salon du livre

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Tout comme à l’arrivée de l’audio et du vidéo, l’interactif possède son lot d’opposants qui demandent à la bibliothèque d’être plus

traditionnelle, tournée vers le livre.

Quelques arguments avancés:

• Rôle et la mission de la bibliothèque.• Contrainte de temps, d’argent et d’espace... où s’arrêter ?• Valeur “artistique” et “éducative” des jeux vidéo.• Violence et dépendance associée aux jeux vidéo.• Facteur “perte de temps”.• La dualité entre le “livre” et “jeu”. La limite de temps de loisir.

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Source de l’image:Penny Arcade

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Dévoillement de la collectionMontréal-Nord

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NintendoSony

Sony Microsoft

Wii50% du marché

Playstation 325% du marché

Xbox 36025% du marché

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Nom Image Metacritics Vente Classification ESRB

Wii Sports 76 67,47M Everyone

Mario Kart Wii 82 23,46M Everyone

Super Smash Bros. Brawl

93 9,82M Teen

Just Dance 49 4,43M Everyone

Guitar Hero 3: Guitar Rock

79 4,43M Teen

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Nom Image Metacritics Vente Classification ESRB

Call of Duty: Modern Warfare 2

86 8,86M Mature

Assassin’s Creed 2 91 4,05M Mature

FIFA Soccer 10 91 3,57M Everyone

Rock Band: Beatles 89 0,82M Teen

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Nom Image Metacritics Vente Classification ESRB

Halo 3 94 11,26M Mature

Assassin’s Creed 2 90 4,28M Mature

NHL10 88 0,65M Everyone

Dance Dance Revolution 2

65 0,58M Everyone

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Partie INintendo: Wii Motion+

Sortie: Juin 2009

Partie IISony: Playstation MoveSortie: Novembre 2010

Partie IIIMicrosoftL Kinect

Sortie: Novembre 2010

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Soirée libre de jeux vidéo à Montréal-Nord

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Prêt

• Coût moins élevé• Nécessite une infrastructure complexe, du catalogage au PEB.• Nécessite peu d’espace: les jeux sont souvent empruntés.

Prêt

• Coût moins élevé• Nécessite une infrastructure complexe, du catalogage au PEB.• Nécessite peu d’espace: les jeux sont souvent empruntés.

Animation

• Achat de télévision, de consoles, de manettes, etc.• En ce moment, c’est ce qui est le plus populaire.• Favorise l’appropriation de l’espace par les jeunes.

Type: Soirée libre, tournois de jeux, soirée thématique, heure du conte, intergénérationnel

Animation

• Achat de télévision, de consoles, de manettes, etc.• En ce moment, c’est ce qui est le plus populaire.• Favorise l’appropriation de l’espace par les jeunes.

Type: Soirée libre, tournois de jeux, soirée thématique, heure du conte, intergénérationnel

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National Gaming Day @ your Library: 13 novembreprésenté par la ALA

http://ngd.ala.org/

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