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PUSH’IT #10Mardi 26 avril 2016
L’intro du Président Pascal JARDE19h00
Pôle dédié au jeu vidéoPascal JARDE
PROGRAMME
19h05
Jeu du mois : EcotoneAlain BELLENGER
19h10 Projets en cours
19h25
#PushStartPUSH’IT #10 Mardi 26 Avril 2016
Gamecodeur.frDavid MEKERSA
19h45Les arcanes du playtestElizabeth MALER & Adriano LOSITO
PROGRAMME
19h50
#PushStartPUSH’IT #10 Mardi 26 Avril 2016
19h40 ECDC – Fusion et métamorphosesRobin MAZAKA
Félicitations à Brice !
PUSH’IT #10 Mardi 26 Avril 2016 #PushStart
L'intro du Président
730 Followers342 Membres
Quelques chiffres
312 Abonnésgroupe
PUSH’IT #10 Mardi 26 Avril 2016 #PushStart
833
391
120 adhérents…
Quelques chiffres
140
PUSH’IT #10 Mardi 26 Avril 2016 #PushStart
A nous le Québec
#PushStart
#SNQ16
PUSH’IT #10 Mardi 26 Avril 2016
Pôle dédié au JV
Pôle dédié au JV
PUSH’IT #10 Mardi 26 Avril 2016 #PushStart
PJV 2020
Projets en cours
Climate Game Jam au château de Castries
49
« Jeu Vidéo et Climat : les relations de pouvoir. »Il s’agissait, après la COP21, de faire un retour sur de nombreux questionnements restés en suspend sous forme de newsgame.
48h chargées d’une belle ambiance collaborative, créative et festive !
Téléchargez les 5 supers prototypes :
http://hakatah.com/creations/- Rural Network- Life Symphony- Balance 4 Climate- Factory Wars- World Eater
Session juridique
Être professionnel dans le secteur du jeu vidéo : >>> choisir son statut, décider du régime fiscal, établir les contrats
Animé par maître Stéphane Bichard du cabinet d’avocats Alle & associés : - SARL, EURL, SAS, association… Comment optimiser son choix.- Régimes indépendants : quelles alternatives ?- Bien faire : contrats de prestation, de collaboration, le pacte associé.
Le 24 mai 2016 à 18h00Cap Oméga, à Montpellier
Atelier CV
La montagne de CVBien se présenterLes erreurs à ne pas commettre
IntervenantsKarin Marin MediaPodGuillaume Jamet The SidekicksJeremy Zeller-Maury Midgar Studio
PUSH’IT #10 #PushStartMardi 26 Avril 2016
Atelier CV
Date limite27 AvrilRéservé aux adhé[email protected]
Date et emplacement2 Mai à 18h00Hang’art - Rue Louis Lépine à Pérols
PUSH’IT #10 #PushStartMardi 26 Avril 2016
Atelier CV
N’oubliez pas d’apporter votre CV et de quoi montrer votre portfolio si vous en avez un!
PUSH’IT #10 #PushStartMardi 26 Avril 2016
Atelier comptabilité
Gérez votre entreprise ou votre association de jeu vidéo : >>> les bases à connaître pour organiser sa comptabilité
Animé par André Cervantes du cabinet de comptables Génération Conseil : - kit de base en comptabilité - fluidifier la communication avec le comptable - recevoir l'avis d'un autre professionnel
le 20 mai 2016 à 19h30Parc club du Millénaire à Montpellier
Gamescom
Du 17 au 21 août 2016
Proposition : un stand partagé par plusieurs adhérents
Intéressés ?Contactez [email protected]
PUSH’IT #10 #PushStartMardi 26 Avril 2016
Lord of the Geek
21 et 22 mai 2016Un stand,Le déplacement.
Intéressés ?Contactez [email protected]
PUSH’IT #10 #PushStartMardi 26 Avril 2016
Jeu du mois : Ecotone
Alain Bellenger
Développeur Sundae Factory
un puzzle platformer au gameplay évolutif
La genèse d’Ecotone
Stencyl, Flash, NoFrag, Greenlight
Ecotone v1.0Ecotone v2.0
code natif
plein écran
gamepad
shaders, fx, life elements
nouveaux levels, assets, audio
Early Access
Besoin de feedback sur la v2.0
Tests sur un maximum de machines
Eviter les gros problèmes à la sortie
Refaire intervenir la communauté
Early Access
Bugs fixes:
gros bug de ratioplantage du jeu
Contrôle de la méduse
Equilibrage, ajustements monde 3
Système de code/sélection de niveaux
Et qu’est-ce qu’on fait maintenant ? ™
Sortie Imminente !
bug fixes & optimisation
ajustements ld & polish
features: key binding, localisation…
ECDC – Fusion et Métamorphoses
2015 – 2016 700 élèves, 13 établissements, du CP à la Fac
Aventure interactive dans la nouvelle région Languedoc-Roussillon-Midi-Pyrénées
PROJET
FUSION ET METAMORPHOSES
des codeurs Unity des graphistes 3D et 2D des animateurs 3D
APPEL AUX PARTICIPANTS
SAMEDI 21 & DIMANCHE 22 mai 2016
CONTACTS
06.13.02.02.22
10 rue Ernest Michel, 34000 Montpellier
Gamecodeur.fr
Qui suis-je ?
David Mekersa• Autodidacte
• Programmeur depuis 1984 (pro depuis 1997)
• Casual Box depuis 2009 : > 25 réalisations
• Créateur de la Retro Game Jam
GAMECODEUR.FR
Lancé en décembre 2015
• Chaîne Youtube : > 400 abonnés• Page FB : 1300 followers• Guide PDF gratuit
Formation ouverte en avril 2016
> 100 adhérents
La philosophie de Gamecodeur...
• Approche décomplexée / Pas d'élitisme• Formation pluridisciplinaire, orientée autonomie et liberté• Motivation et développement personnel• Communauté• FUN !
Comment ça marche ?Adhésion payante :
• Formations en accès illimité• Forums privés / Coaching• Chat privé
Chaque mois du nouveau contenu :
• Formation / Atelier• Une mini Gamejam
Une formation c'est :
• Plusieurs heures de cours en vidéos HD• Un support PDF (Mémo ou Cheat Sheet)• Un atelier basé sur une mécanique de jeu indé populaire
Programme 2016
• Bases complètes (sur 2 mois) :Apprendre à programmer un jeu vidéo (Lua / Love2D) 2 Ateliers : Shooter + Binding of Isaac
• Coder avec un Framework : Haxeflixel / Atelier : Broforce
• Coder comme un pro : C++ avec SDL / Atelier FTL
• Le C# sans éditeur : Monogame / Atelier : Tower Fall
• Créer un jeu avec Unity3D
Comment me rejoindre ?
www.gamecodeur.fr
www.youtube.com/c/DavidGamecodeurFR
www.facebook.com/gamecodeur
ADHESION PUSHSTART : 50 eurosau lieu de 180 euros avec le code :
PUSH
Les arcanes du playtest
Les playtests
Elizabeth MALER– Directrice Générale de Play IN LabAdriano LOSITO – Game User Researcher chez Ubisoft Montpellier
SommaireQu’est-ce qu’un playtestPourquoi faire des playtestsExemples de ROIErreurs à ne pas faireLes 4 étapes d’un playtestQuestions
Test utilisateur
Mise en situation d’utilisation Méthodologied’un produit sujet de l’étudepar son futur utilisateur objet de l’étude afin de répondre à des questionnements objectif
Qu’est-ce qu’un playtest ?
Pourquoi faire des playtests ?Ajuster la courbe de difficulté
Vérifier la compréhension des fonctionnalités et des mécaniques, du tutoriel, du HUD…
Optimiser les contrôles
Etudier les signes et feedbacks
Améliorer le flow des menusEtc.
Pourquoi faire des playtests devient de plus en plus important?
L’explosion de la concurrence
La prolifération des plateformes
La diversification du public
La taille des équipes de développement
Le boom de l’auto-édition
Les mauvaises raisons pour ne pas faire des playtests
“On ne s’en souciait pas avant, et ça marchait très bien !”“Au final, ça va être les joueurs qui vont designer les jeux, et pas les développeurs !”“On n’a pas le temps !”“Le jeu est supposé être hardcore !”“Les joueurs vont bien finir par apprendre tout seuls !”“Je peux tester le jeu moi-même, je corresponds exactement à la cible !”“Je sais déjà ce que les joueurs veulent !”“On n’a pas l’argent !”
• Jeu de type plateforme développé par TooKind. • Public cible : 7-10 ans et trentenaires• Test sur 15 joueurs correspondant aux deux cibles en Mai 2015• Objectif : Sur un prototype en début de production, tester la narration et la difficulté sur les 15
premières minutes de jeu.• Protocole utilisé : Questionnaires
Les joueurs ne comprenaient pas l’histoire dont la narration était contée uniquement avec des images, du texte a été rajouté.
Les joueurs ne comprenaient pas qu’une action était attendue pour passer à la suite de l’histoire, une animation d’un bouton pressé a été ajoutée.
L’ajout de pièges mortels a également permis d’augmenter la difficulté du challenge.
Les joueurs trouvaient le jeu trop simple et trop facile. Des objets collectables dont certains cachés ont été rajoutés afin de créer une mini-boucle de gameplay supplémentaire.
• Jeu de type match-3 développé par Fishing Cactus• Public cible : Femmes 30 ans et plus• Test sur 5 joueurs correspondant à la cible en avril 2015• Objectif : Tester en laboratoire la compréhension du tutoriel puis
tester le level design sur une semaine en situation d’utilisation réelle.• Protocole utilisé : Questionnaires et Observables
Une étape du tutoriel était très difficile à passer pour les joueurs, car elle essayait d’enseigner de nombreuses features d’un coup.
Les joueurs avait donc non seulement du mal à passer le niveau, mais en plus ils n’avait pas forcément compris toutes les features enseignées pour bien réussir les niveaux suivants.
Ici on enseigne au joueur qu’il peut :- Relier les objets par forme et par couleur- Vider toute la grille d’un coup- Relier des objets en diagonale- Croiser la corde
• Version tablette de Dofus, développée par Ankama• Public cible : 15-25 ans, pas forcément déjà joueurs de Dofus PC• Test sur 5 joueurs correspondant à la cible en avril 2015• Objectif : Tester la compréhension du processus de création d’avatars
et le tutoriel• Protocole utilisé : Auto-confrontation
Les joueurs sont complètement perdus dans la partie « création d’avatars », et choisissent leur classe au hasard.
La partie « Création d’avatars» est divisée en plusieurs écrans afin que les joueurs puissent mieux créer leur avatar.
Les erreurs à ne pas faire1. Avoir peur de montrer son jeu2. Ne pas prendre de notes3. Faire tester sur ses amis/familles/autres développeurs/testeurs QA4. Parler, donner trop d’explications5. Faire les playtests trop tard6. Uniquement prendre des notes sur ce que les joueurs disent7. Faire qu’un seul test8. Ne pas se rendre compte de ses propres biais9. Ignorer les remarques sur ce qui plait aux joueurs et qui n’était pas
prévu10. Prévoir un questionnaire avec juste des questions ouvertes
Les erreurs à ne pas faire11. Juste noter les propositions de solutions sans chercher à
comprendre d’où vient le problème12. Ne pas réfléchir en amont à ce qu’on veut faire tester13. Ne pas avoir de protocole14. Ne pas mettre le testeur à l’aise15. Poser trop de questions dès le début du test16. Faire sentir sa présence17. Poser des questions biaisées18. Sauter aux conclusions19. Faire des phases d’évaluation trop longues20. Faire des rapports trop longs
Les erreurs à ne pas faire21. Faire des playtests trop rapprochés22. Ne pas impliquer les équipes dans les sessions de playtests23. Tester sur un trop faible échantillon24. Faire des playtests pendant des salons25. Confondre community management et playtest
Les 4 phases d’organisation d’un playtestPréparationRecrutementPassationAnalyse
Questions ?