106
PUSH’IT #10 Mardi 26 avril 2016

Push'it #10 Avril 2016

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Push'it #10 Avril 2016

PUSH’IT #10Mardi 26 avril 2016

Page 2: Push'it #10 Avril 2016

L’intro du Président Pascal JARDE19h00

Pôle dédié au jeu vidéoPascal JARDE

PROGRAMME

19h05

Jeu du mois : EcotoneAlain BELLENGER

19h10 Projets en cours

19h25

#PushStartPUSH’IT #10 Mardi 26 Avril 2016

Page 3: Push'it #10 Avril 2016

Gamecodeur.frDavid MEKERSA

19h45Les arcanes du playtestElizabeth MALER & Adriano LOSITO

PROGRAMME

19h50

#PushStartPUSH’IT #10 Mardi 26 Avril 2016

19h40 ECDC – Fusion et métamorphosesRobin MAZAKA

Page 4: Push'it #10 Avril 2016

Félicitations à Brice !

PUSH’IT #10 Mardi 26 Avril 2016 #PushStart

Page 5: Push'it #10 Avril 2016

L'intro du Président

Page 6: Push'it #10 Avril 2016

730 Followers342 Membres

Quelques chiffres

312 Abonnésgroupe

PUSH’IT #10 Mardi 26 Avril 2016 #PushStart

833

391

Page 7: Push'it #10 Avril 2016

120 adhérents…

Quelques chiffres

140

PUSH’IT #10 Mardi 26 Avril 2016 #PushStart

Page 8: Push'it #10 Avril 2016

A nous le Québec

#PushStart

#SNQ16

PUSH’IT #10 Mardi 26 Avril 2016

Page 9: Push'it #10 Avril 2016
Page 10: Push'it #10 Avril 2016
Page 11: Push'it #10 Avril 2016
Page 12: Push'it #10 Avril 2016
Page 13: Push'it #10 Avril 2016
Page 14: Push'it #10 Avril 2016
Page 15: Push'it #10 Avril 2016
Page 16: Push'it #10 Avril 2016
Page 17: Push'it #10 Avril 2016
Page 18: Push'it #10 Avril 2016
Page 19: Push'it #10 Avril 2016
Page 20: Push'it #10 Avril 2016
Page 21: Push'it #10 Avril 2016
Page 22: Push'it #10 Avril 2016
Page 23: Push'it #10 Avril 2016
Page 24: Push'it #10 Avril 2016
Page 25: Push'it #10 Avril 2016
Page 26: Push'it #10 Avril 2016
Page 27: Push'it #10 Avril 2016
Page 28: Push'it #10 Avril 2016
Page 29: Push'it #10 Avril 2016
Page 30: Push'it #10 Avril 2016
Page 31: Push'it #10 Avril 2016
Page 32: Push'it #10 Avril 2016
Page 33: Push'it #10 Avril 2016
Page 34: Push'it #10 Avril 2016
Page 35: Push'it #10 Avril 2016
Page 36: Push'it #10 Avril 2016
Page 37: Push'it #10 Avril 2016
Page 38: Push'it #10 Avril 2016
Page 39: Push'it #10 Avril 2016
Page 40: Push'it #10 Avril 2016

Pôle dédié au JV

Page 41: Push'it #10 Avril 2016

Pôle dédié au JV

PUSH’IT #10 Mardi 26 Avril 2016 #PushStart

Page 42: Push'it #10 Avril 2016

PJV 2020

Page 43: Push'it #10 Avril 2016
Page 44: Push'it #10 Avril 2016
Page 45: Push'it #10 Avril 2016
Page 46: Push'it #10 Avril 2016
Page 47: Push'it #10 Avril 2016
Page 48: Push'it #10 Avril 2016

Projets en cours

Page 49: Push'it #10 Avril 2016

Climate Game Jam au château de Castries

49

«  Jeu Vidéo et Climat : les relations de pouvoir. »Il s’agissait, après la COP21, de faire un retour sur de nombreux questionnements restés en suspend sous forme de newsgame.

48h chargées d’une belle ambiance collaborative, créative et festive !

Téléchargez les 5 supers prototypes :

http://hakatah.com/creations/- Rural Network- Life Symphony- Balance 4 Climate- Factory Wars- World Eater

Page 50: Push'it #10 Avril 2016

Session juridique

Être professionnel dans le secteur du jeu vidéo : >>> choisir son statut, décider du régime fiscal, établir les contrats

Animé par maître Stéphane Bichard du cabinet d’avocats Alle & associés : - SARL, EURL, SAS, association… Comment optimiser son choix.- Régimes indépendants : quelles alternatives ?- Bien faire : contrats de prestation, de collaboration, le pacte associé.

Le 24 mai 2016 à 18h00Cap Oméga, à Montpellier

Page 51: Push'it #10 Avril 2016

Atelier CV

La montagne de CVBien se présenterLes erreurs à ne pas commettre

IntervenantsKarin Marin MediaPodGuillaume Jamet The SidekicksJeremy Zeller-Maury Midgar Studio

PUSH’IT #10 #PushStartMardi 26 Avril 2016

Page 52: Push'it #10 Avril 2016

Atelier CV

Date limite27 AvrilRéservé aux adhé[email protected]

Date et emplacement2 Mai à 18h00Hang’art - Rue Louis Lépine à Pérols

PUSH’IT #10 #PushStartMardi 26 Avril 2016

Page 53: Push'it #10 Avril 2016

Atelier CV

N’oubliez pas d’apporter votre CV et de quoi montrer votre portfolio si vous en avez un!

PUSH’IT #10 #PushStartMardi 26 Avril 2016

Page 54: Push'it #10 Avril 2016

Atelier comptabilité

Gérez votre entreprise ou votre association de jeu vidéo : >>> les bases à connaître pour organiser sa comptabilité

Animé par André Cervantes du cabinet de comptables Génération Conseil : - kit de base en comptabilité - fluidifier la communication avec le comptable - recevoir l'avis d'un autre professionnel

le 20 mai 2016 à 19h30Parc club du Millénaire à Montpellier

Page 55: Push'it #10 Avril 2016

Gamescom

Du 17 au 21 août 2016

Proposition : un stand partagé par plusieurs adhérents

Intéressés ?Contactez [email protected]

PUSH’IT #10 #PushStartMardi 26 Avril 2016

Page 56: Push'it #10 Avril 2016

Lord of the Geek

21 et 22 mai 2016Un stand,Le déplacement.

Intéressés ?Contactez [email protected]

PUSH’IT #10 #PushStartMardi 26 Avril 2016

Page 57: Push'it #10 Avril 2016

Jeu du mois : Ecotone

Page 58: Push'it #10 Avril 2016

Alain Bellenger

Développeur Sundae Factory

Page 59: Push'it #10 Avril 2016

un puzzle platformer au gameplay évolutif

Page 60: Push'it #10 Avril 2016

La genèse d’Ecotone

Stencyl, Flash, NoFrag, Greenlight

Page 61: Push'it #10 Avril 2016

Ecotone v1.0Ecotone v2.0

code natif

plein écran

gamepad

shaders, fx, life elements

nouveaux levels, assets, audio

Page 62: Push'it #10 Avril 2016

Early Access

Besoin de feedback sur la v2.0

Tests sur un maximum de machines

Eviter les gros problèmes à la sortie

Refaire intervenir la communauté

Page 63: Push'it #10 Avril 2016

Early Access

Bugs fixes:

gros bug de ratioplantage du jeu

Contrôle de la méduse

Equilibrage, ajustements monde 3

Système de code/sélection de niveaux

Page 64: Push'it #10 Avril 2016

Et qu’est-ce qu’on fait maintenant ? ™

Sortie Imminente !

bug fixes & optimisation

ajustements ld & polish

features: key binding, localisation…

Page 65: Push'it #10 Avril 2016

Merci pour votre attention

Des questions ?

[email protected]

Page 66: Push'it #10 Avril 2016

ECDC – Fusion et Métamorphoses

Page 67: Push'it #10 Avril 2016
Page 68: Push'it #10 Avril 2016

2015 – 2016 700 élèves, 13 établissements, du CP à la Fac

Aventure interactive dans la nouvelle région Languedoc-Roussillon-Midi-Pyrénées

PROJET

FUSION ET METAMORPHOSES

Page 69: Push'it #10 Avril 2016
Page 70: Push'it #10 Avril 2016
Page 71: Push'it #10 Avril 2016
Page 72: Push'it #10 Avril 2016
Page 73: Push'it #10 Avril 2016

des codeurs Unity des graphistes 3D et 2D des animateurs 3D

APPEL AUX PARTICIPANTS

SAMEDI 21 & DIMANCHE 22 mai 2016

Page 74: Push'it #10 Avril 2016

CONTACTS

[email protected]

06.13.02.02.22

10 rue Ernest Michel, 34000 Montpellier

Page 75: Push'it #10 Avril 2016

Gamecodeur.fr

Page 76: Push'it #10 Avril 2016

Qui suis-je ?

David Mekersa• Autodidacte

• Programmeur depuis 1984 (pro depuis 1997)

• Casual Box depuis 2009 : > 25 réalisations

• Créateur de la Retro Game Jam

Page 77: Push'it #10 Avril 2016

GAMECODEUR.FR

Lancé en décembre 2015

• Chaîne Youtube : > 400 abonnés• Page FB : 1300 followers• Guide PDF gratuit

Formation ouverte en avril 2016

> 100 adhérents

Page 78: Push'it #10 Avril 2016

La philosophie de Gamecodeur...

• Approche décomplexée / Pas d'élitisme• Formation pluridisciplinaire, orientée autonomie et liberté• Motivation et développement personnel• Communauté• FUN !

Page 79: Push'it #10 Avril 2016

Comment ça marche ?Adhésion payante :

• Formations en accès illimité• Forums privés / Coaching• Chat privé

Chaque mois du nouveau contenu :

• Formation / Atelier• Une mini Gamejam

Une formation c'est :

• Plusieurs heures de cours en vidéos HD• Un support PDF (Mémo ou Cheat Sheet)• Un atelier basé sur une mécanique de jeu indé populaire

Page 80: Push'it #10 Avril 2016

Programme 2016

• Bases complètes (sur 2 mois) :Apprendre à programmer un jeu vidéo (Lua / Love2D) 2 Ateliers : Shooter + Binding of Isaac

• Coder avec un Framework : Haxeflixel / Atelier : Broforce

• Coder comme un pro : C++ avec SDL / Atelier FTL

• Le C# sans éditeur : Monogame / Atelier : Tower Fall

• Créer un jeu avec Unity3D

Page 81: Push'it #10 Avril 2016

Comment me rejoindre ?

www.gamecodeur.fr

www.youtube.com/c/DavidGamecodeurFR

www.facebook.com/gamecodeur

ADHESION PUSHSTART : 50 eurosau lieu de 180 euros avec le code :

PUSH

Page 82: Push'it #10 Avril 2016

Les arcanes du playtest

Page 83: Push'it #10 Avril 2016

Les playtests

Elizabeth MALER– Directrice Générale de Play IN LabAdriano LOSITO – Game User Researcher chez Ubisoft Montpellier

Page 84: Push'it #10 Avril 2016

SommaireQu’est-ce qu’un playtestPourquoi faire des playtestsExemples de ROIErreurs à ne pas faireLes 4 étapes d’un playtestQuestions

Page 85: Push'it #10 Avril 2016

Test utilisateur

Mise en situation d’utilisation Méthodologied’un produit sujet de l’étudepar son futur utilisateur objet de l’étude afin de répondre à des questionnements objectif

Qu’est-ce qu’un playtest ?

Page 86: Push'it #10 Avril 2016

Pourquoi faire des playtests ?Ajuster la courbe de difficulté

Vérifier la compréhension des fonctionnalités et des mécaniques, du tutoriel, du HUD…

Optimiser les contrôles

Etudier les signes et feedbacks

Améliorer le flow des menusEtc.

Page 87: Push'it #10 Avril 2016

Pourquoi faire des playtests devient de plus en plus important?

L’explosion de la concurrence

La prolifération des plateformes

La diversification du public

La taille des équipes de développement

Le boom de l’auto-édition

Page 88: Push'it #10 Avril 2016

Les mauvaises raisons pour ne pas faire des playtests

“On ne s’en souciait pas avant, et ça marchait très bien !”“Au final, ça va être les joueurs qui vont designer les jeux, et pas les développeurs !”“On n’a pas le temps !”“Le jeu est supposé être hardcore !”“Les joueurs vont bien finir par apprendre tout seuls !”“Je peux tester le jeu moi-même, je corresponds exactement à la cible !”“Je sais déjà ce que les joueurs veulent !”“On n’a pas l’argent !”

Page 89: Push'it #10 Avril 2016

• Jeu de type plateforme développé par TooKind. • Public cible : 7-10 ans et trentenaires• Test sur 15 joueurs correspondant aux deux cibles en Mai 2015• Objectif : Sur un prototype en début de production, tester la narration et la difficulté sur les 15

premières minutes de jeu.• Protocole utilisé : Questionnaires

Page 90: Push'it #10 Avril 2016

Les joueurs ne comprenaient pas l’histoire dont la narration était contée uniquement avec des images, du texte a été rajouté.

Les joueurs ne comprenaient pas qu’une action était attendue pour passer à la suite de l’histoire, une animation d’un bouton pressé a été ajoutée.

Page 91: Push'it #10 Avril 2016

L’ajout de pièges mortels a également permis d’augmenter la difficulté du challenge.

Les joueurs trouvaient le jeu trop simple et trop facile. Des objets collectables dont certains cachés ont été rajoutés afin de créer une mini-boucle de gameplay supplémentaire.

Page 92: Push'it #10 Avril 2016

• Jeu de type match-3 développé par Fishing Cactus• Public cible : Femmes 30 ans et plus• Test sur 5 joueurs correspondant à la cible en avril 2015• Objectif : Tester en laboratoire la compréhension du tutoriel puis

tester le level design sur une semaine en situation d’utilisation réelle.• Protocole utilisé : Questionnaires et Observables

Page 93: Push'it #10 Avril 2016

Une étape du tutoriel était très difficile à passer pour les joueurs, car elle essayait d’enseigner de nombreuses features d’un coup.

Les joueurs avait donc non seulement du mal à passer le niveau, mais en plus ils n’avait pas forcément compris toutes les features enseignées pour bien réussir les niveaux suivants.

Ici on enseigne au joueur qu’il peut :- Relier les objets par forme et par couleur- Vider toute la grille d’un coup- Relier des objets en diagonale- Croiser la corde

Page 94: Push'it #10 Avril 2016
Page 95: Push'it #10 Avril 2016
Page 96: Push'it #10 Avril 2016
Page 97: Push'it #10 Avril 2016
Page 98: Push'it #10 Avril 2016

• Version tablette de Dofus, développée par Ankama• Public cible : 15-25 ans, pas forcément déjà joueurs de Dofus PC• Test sur 5 joueurs correspondant à la cible en avril 2015• Objectif : Tester la compréhension du processus de création d’avatars

et le tutoriel• Protocole utilisé : Auto-confrontation

Page 99: Push'it #10 Avril 2016

Les joueurs sont complètement perdus dans la partie « création d’avatars », et choisissent leur classe au hasard.

Page 100: Push'it #10 Avril 2016

La partie « Création d’avatars» est divisée en plusieurs écrans afin que les joueurs puissent mieux créer leur avatar.

Page 101: Push'it #10 Avril 2016

Les erreurs à ne pas faire1. Avoir peur de montrer son jeu2. Ne pas prendre de notes3. Faire tester sur ses amis/familles/autres développeurs/testeurs QA4. Parler, donner trop d’explications5. Faire les playtests trop tard6. Uniquement prendre des notes sur ce que les joueurs disent7. Faire qu’un seul test8. Ne pas se rendre compte de ses propres biais9. Ignorer les remarques sur ce qui plait aux joueurs et qui n’était pas

prévu10. Prévoir un questionnaire avec juste des questions ouvertes

Page 102: Push'it #10 Avril 2016

Les erreurs à ne pas faire11. Juste noter les propositions de solutions sans chercher à

comprendre d’où vient le problème12. Ne pas réfléchir en amont à ce qu’on veut faire tester13. Ne pas avoir de protocole14. Ne pas mettre le testeur à l’aise15. Poser trop de questions dès le début du test16. Faire sentir sa présence17. Poser des questions biaisées18. Sauter aux conclusions19. Faire des phases d’évaluation trop longues20. Faire des rapports trop longs

Page 103: Push'it #10 Avril 2016

Les erreurs à ne pas faire21. Faire des playtests trop rapprochés22. Ne pas impliquer les équipes dans les sessions de playtests23. Tester sur un trop faible échantillon24. Faire des playtests pendant des salons25. Confondre community management et playtest

Page 104: Push'it #10 Avril 2016

Les 4 phases d’organisation d’un playtestPréparationRecrutementPassationAnalyse

Page 105: Push'it #10 Avril 2016

Questions ?

Page 106: Push'it #10 Avril 2016

Elizabeth MALER– Directrice Générale

[email protected]

09 52 99 84 9507 83 14 84 04

Contact