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Sens & écran (1) Marc Jahjah - Licence 3 « Communication et multimédia » Université de Haute-Alsace

Sens et écran (1)

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Text of Sens et écran (1)

  • Sens & cran (1)Marc Jahjah - Licence 3 Communication et multimdia Universit de Haute-Alsace

  • Prsentation

    Prolongement du cours sur Ecrit & cran

    Questions des sens, des organes, de lesthtique

    Comment la culture numrique travaille notre coute, notre got, notre vue, notre toucher, notre odorat ?

    Outils danalyse : de lancien et du nouveau

    8 sances (avec une sance dvaluation)

  • Evaluation

    En groupe/individuel

    Innovation ce semestre : linterrogation continue (4 notes sur 5 = valuation individuelle sur 20)

  • Cours et plan du jour

    1. Entre en matire : la ralit augmente

    A. Samsung Life Changer Park et MK2 VRE

    B. Casque playstation VR

    C. Kinect

    D. Bilan

  • Cours et plan du jour

    2. Archologie des termes utiliss

    A. Virtuel

    B. Augmentation

    C. Monde

    D. Exprience

    E. Immersion

    3. Conclusion : pourquoi sintresser aux sens ?

  • 1. Entre en matire : la ralit augmente (A) Samsung Life Changer Park et MK2 VRE

  • 1. Entre en matire : la ralit augmente (A) Samsung Life Changer Park et MK2 VRE

  • 1. Entre en matire : la ralit augmente (A) Samsung Life Changer Park et MK2 VRE

  • 1. Entre en matire : la ralit augmente (A) Samsung Life Changer Park et MK2 VRE

    Source : https://www.youtube.com/watch?v=YUmG7oX_ZHY

  • 1. Entre en matire : la ralit augmente (A) Samsung Life Changer Park et MK2 VRE

    Quels mots reviennent le plus souvent ?

    Quels gestes peut-on faire ? quoi ressemblent-ils ? Cela vous rappelle un signe (icne, symbole, indice) ?

    Quelle est la promesse/prtention de Samsung ?

  • 1. Entre en matire : la ralit augmente (A) Samsung Life Changer Park et MK2 VRE

  • 1. Entre en matire : la ralit augmente (A) Samsung Life Changer Park et MK2 VRE

  • 1. Entre en matire : la ralit augmente (A) Samsung Life Changer Park et MK2 VRE

  • 1. Entre en matire : la ralit augmente (A) Samsung Life Changer Park et MK2 VRE

    Source : https://www.youtube.com/watch?v=pZ-ZFWrSrNg

    Vocabulaire utilis dans la vido : mouvement rel / virtuel , sensation relle

    Les lapins crtins : quelle fonction ?

  • 1. Entre en matire : la ralit augmente (A) Samsung Life Changer Park et MK2 VRE

    Lattaque de Shaka dans les Chevaliers du Zodiaque : un exemple de privation des sens qui conduit dcouvrir le 6 me sens

  • 1. Entre en matire : la ralit augmente (A) Samsung Life Changer Park et MK2 VRE

    Petit bilan

    Un comme si gnralis

    Un travail perceptif

  • 1. Entre en matire : la ralit augmente (B) Casque Playstation VR

  • 1. Entre en matire : la ralit augmente (B) Casque Playstation VR

    Pourquoi le casque est-il transparent ici (pensez la notion de support matriel et lidologie de sa disparition)

    Dans quelle disposition est lusager ?

    Comment sont qualifis les mondes ?

  • 1. Entre en matire : la ralit augmente (B) Casque Playstation VR

    Quel dispositif la Fnac propose pour la PSVR ?

    Comment regarde-t-on les testeurs ?

    Comment se comportent-ils ?

  • 1. Entre en matire : la ralit augmente (C) Kinect

    Quelles diffrences avec le casque ?

    Quelles sont les parties du corps sollicites ?

    Qui joue et comment ?

  • 1. Entre en matire : la ralit augmente (D) Bilan (1/3)

    Le spectacle des gestes : une performance

    Une mimsis gnralise : le mode simulation

    Le syndrome dElpnor : une droute sensorielle

  • 1. Entre en matire : la ralit augmente (D) Bilan (2/3)

    Une ralit juge dcevante, dpasser

    Un devenir transhumaniste

    La promesse dun au-del des sens

  • 1. Entre en matire : la ralit augmente (D) Bilan (3/3)

    Ce quon nous prpare (Leap Motion, Google Art, etc.)

    Dautres modles possibles

    Ralentissement (slow food, dconnexion, etc.)

    Oeuvres et exprimentations potiques/politiques/pdagogiques

  • 1. Entre en matire : la ralit augmente (D) Bilan (2/2)

    Le travail de Felix & Paul Studios

  • 1. Entre en matire : la ralit augmente (D) Bilan (2/2)

    Clouds over Sidra

  • 2. Archologie des termes utiliss

    Archologie en sciences humaines : suivre la trajectoire dune ide/dun terme

    Par exemple : comment expliquer que le terme virtuel ait fini par envahir nos discussions sur lInternet, le web ou la culture numrique ?

  • 2. Archologie des termes utiliss (A) virtuel

    Du virtuel lactuel

    Deux catgories philosophiques

    Pourquoi pense-t-on que le virtuel nest pas rel ?

    Le virtuel soppose lactuel et non pas au rel

    Virtuel

    Un succs dans les annes 90

    Un auteur qui a popularis cette notion (Pierre Lvy)

    Le virtuel comme fictionnel

  • 2. Archologie des termes utiliss (B) augmentation

    Source : https://www.youtube.com/watch?v=PJqbivkm0Ms

  • 2. Archologie des termes utiliss (B) augmentation

    Casques, manettes, etc. outils ou instruments ?

    U n e p r t e n t i o n t r e d e s phnomnotechniques (Bachelard)

    Ralit augmente VS ralit suffisante : deux figures contemporaines de la thologie/philosophie

  • 2. Archologie des termes utiliss (C) Monde

    Nexiste-t-il vraiment quun seul monde ?

    Lhypothse des mondes pluriels

    Popularisation par la science-fiction et les sries tlvises (Sliders, Code Quantum, Fringe, etc.)

  • 2. Archologie des termes utiliss (C) Monde

    Source : https://www.youtube.com/watch?v=GijzKQ7f3V0

    https://www.youtube.com/watch?v=GijzKQ7f3V0

  • 2. Archologie des termes utiliss (D) Experience

    Ses fondements philosophiques

    Mise au contact du monde sensoriel

    Monde vcu : comment les choses marrivent

    Aprs l interactivit , l experience : linventivit des spcialistes du marketing de linformatique

    Les objets informatiques sont aussi sensuels

    Ils permettraient daffiner notre contact au monde

  • 2. Archologie des termes utiliss (E) immersion

    Une paradoxale privation des sens

    Une technique dhypnose

    Lindustrie hypnotisante

  • 2. Archologie des termes utiliss (E) immersion

    Source : https://www.youtube.com/watch?v=wDO_VrKAbIM

    https://www.youtube.com/watch?v=wDO_VrKAbIM

  • 2. Archologie des termes utiliss : bilan

    Reprendre un mot ancien et lutiliser dans un autre contexte peut avoir plusieurs effets :

    Positifs : pour comprendre une ralit nouvelle quon saisit mal (le virtuel avec le web)

    Ngatifs : le mot ne suffit plus dcrire cette ralit sil ne prend pas en compte prcisment le terrain

  • 3. Conclusion : pourquoi sintresser aux sens ?

    nous pensons partir de ce que notre corps ressent (Merleau-Ponty, Phnomnologie de la perception, 1945)

    Faire ressentir, cest faire penser dune faonlusage de la multisensorialit

    Raw Meat (Richard E. Geis, 1969)

    Existenz (Cronenberg, 1999)

    Matrix (Frres Cohen, 1999)

    Comment a-t-on senti, donc pens, autrefois ?