Alone in the dark

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Alone In The DarkL’histoire d ’une équipe qui n’y voyait rien

Stéphane Hanser - <shanser@captive-studio.com> Agile Grenoble 2k11

Le conteuragiliste dans le jeu vidéo depuis 2006

fondateur de Captive Studio en 2008

orateur régulier lors de conférences

intervenant en cours d’agilité

Background

Personnages2 nains niveau 1

1 humain niveau 2

1 elfe niveau 3

1 mage niveau 5

les constructeurs

le stratège

l’artiste qui est très pris

celui qui croit savoir

Leur quête

créer un jeu simple sur mobile pour divertir les habitants des terres de l'ouest

- inventaire- manuel agiliste- grimoire du worldwide web

Contexte

demain, si possible. Je peux attendre 2 mois si vous voulez

HTML5, canvas, coffeescript

2D

Une grossière idée du jeu

itération d'une semaine

La recette du projet qui échoue ?

Recherche de la lumière

Objectifs

créer un Minimum Visible Photon

apprendre à maitriser les outils

Comment faire quand on ne sait pas comment faire ?

On peut...

s’inspirer du manuel du petit agiliste

On peut aussi...

se forcer à avancer malgré les inconnues

Et pourquoi pas...

se créer des outils adaptés au fur et à mesure

Mais surtout !

se donner un temps limité

Ce qui a marchélimiter les recherches à 1/2 journée

intégrer spikes et dettes techniques dans le process

afficher les fps

estimer une confiance dans les features : 1, 2 ou 3

pomodoro, la vie est meilleure avec une tomate

revues de code

succès-level up (1up ?)- 2 mois

Énigme de la clé

Le plan infaillible

finitions de graphismes

quelques niveaux à ajouter

playtest pour la forme

conquête du monde

oui mais...

Feedbacks“je comprends pas ce qu'il faut faire”

“Il n'est pas marrant votre jeu en fait”

“c'est trop dur”

“c'est marrant quand le chat tombe”

“Je ne vois pas l'intérêt de jouer à ce jeu”

“ça manque de finition mais sinon c'est bon”

“c'est trop dur”

Nouveau plan infaillible

un playtest par itération

une ou deux innovation de gameplay à la fois

on regarde plus trop le calendrier

on va bien finir par conquérir le monde

on verra...

Feedbacks de l’équipe

Ce qui s’est bien passé

agile++

responsabilisation

droit d’essayer, de prendre des décisions

“on a appris à chercher”

“à peu près tout”

Ce qui s’est mal passé

la disponibilité du graphiste

différence de langage game designer / programmeur ?

“à peu près rien”

Ce qu’on peut changerun graphiste plus disponible

plus de binômage game designer / programmeur

utiliser un moteur de jeu existant ?

*hmmm*

L’avis du mage qui croit tout savoir

Enseignements 1/2

Agile, c’est bon mangez-en

L’équipe pense que tout va bien alors que moi non

the curse of knowledge

Enseignements 2/2

vite, vite, vite au MVP

itérations (très) courtes

on ne peut pas plaire à tout le monde, attention aux testeurs

Futures expériences

thématiser les stories

kanban par itération

jeux agiles

montrer des indicateurs clés (temps de jeu ?) + PDCA

Je me demande

l'infographiste intermittent, c'est possible ? Celui qui participe “quand il a le temps”

Je m’interroge

comment converger plus rapidement vers le bon produit ?

Je me questionne

comment planifier, budgeter de l'innovation ?

A votre avis ?

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