Conference "Branded entertainment et gamification, comment concevoir des experiences digitales...

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Notre conférence du salon e-commerce Paris 2013 Après avoir longtemps utilisé la télévision comme moyen de communication, l'ère digitale change la donne. Cependant ces nouveaux médias sont mal exploités et renvoyés trop souvent au second plan des campagnes de communication classiques. D’ailleurs les internautes ne s’y trompent pas et s’en désintéressent. Le défi d’aujourd’hui est donc de redonner de l’intérêt au public et de générer de l’émotion positive. Nous expliquerons comment des expériences interactives riches telles que le jeu vidéo font renaître l’intérêt du consommateur.

Citation preview

du brand content au brand entertainment

Crabes & Pingouins, de Coca Cola

Depuis 2008, nous avons collaboré avec des marques célèbres

Une agence reconnue et experte en création interactive

Solutions

Nos solutions

Plateformes de développement

Jeux publicitaires Jeux sociaux Gamification

Jeux interactifs, multijoueurs, mobiles, webgames, ...

Jeux connectés aux réseaux sociaux (Facebook, Twitter)

Mécaniques d’engagement et de fidélisation par le jeu

Serious Games

Communication pédagogique et apprentissage par le jeu

Notre spécialité : créer des jeux, pour tous, partout

Créer des expériences de qualité, génératrices d’émotions

• Positionnement du jeu dans la stratégie de communication• Objectifs du jeu : définition de la plateforme adéquat

Définition des concepts et des mécaniques. Livrables :• Game Concept• Game Design Document• Business model

• DA / Production graphique• Développement• Phase de recette• Bêta version• Réglage/Tuning du jeu

Mise en production du jeu• Campagne (achat d’espace, mailing, RP, ..)• Gestion et suivi

‣ Statistiques / Reporting‣ Evolutions / Maintenance

• Gestion et suivi

Des compétences à tous les stades du projet

Nous gérons toutes les phases de production d’un jeu vidéo

un nouveau langage

ré-apprendre à communiquer

se jeter à l’eau !

Sommaire

L’outdoor se différencie ainsi

http://www.lemonde.fr/societe/article/2013/08/24/les-ados-et-la-television-non-merci-je-vais-sur-l-ordi_3465865_3224.htmlhttp://www.emarketer.com/Article/Digital-Set-Surpass-TV-Time-Spent-with-US-Media/1010096

Chaque semaine, les 13-19 ans passent 13 h 30 sur le Web contre

11 h 15 devant la télé

Aux Etats-Unis et quotidiennement, la population passe 5h16 au contact avec le digital au quotidien et 4h31 face à sa télévision

La télévision se démarque ainsi

Le digital propose ceci

Ici

Pertinent ?

Plus de 30 millions d’internautes naviguent sans publicités avec Adblock et Adblock PLus.

Sans publicité de qualité...

Le digital est mal maîtrisé parce

Quelles plateformes ?Web, tablettes, smartphone...

Quelle technologie ?Flash, HTML,

HTML5...

Quelle promotion ?Google ads, partenariat

C’est pourquoi le brand content est capital

Les Dumas de Bouygues

Mission 404 de Orangina

Red Bulletin de Redbull

Contact de la FnacNike Plus

Vivre une expérience et se sentir exceptionnel

Curiosité Surprise Engagement AmourFiertéExcitation

Avec We own the night, Nike propose des expériences possédant toute cette palette d’émotion

Une histoire et une mécanique

Le monde digital est difficile à maîtriser car il impose une couche supplémentaire, que la télévision, l’affichage et la radio ne possède pas : c’est l’interactivité.

Il faut créer une histoire, comme dans toute campagne.Mais il faut aussi créer une mécanique interactive.

Un média a pris de l’avance sur le sujet

le jeu vidéo

Les composantes d’une histoire

Un personnage vise un objectif, mais avant de l’atteindre, il doit résoudre une série d’obstacles.

C’est dans la résolution de ces problèmes que nous trouvons de l’intérêt. Plus le problème est insurmontable, plus l’histoire sera intéressante.

Les composantes du jeu vidéo

Narra$on

Esthétique

Mécaniques

Technologie

Pour donner du sensPour challenger

Pour la navigation et le plaisir

Pour  faire  fonc$onner

Les 4 composantes

du jeu

Source : Jesse Shell «L’art du game design»

En cohérence avec la marque !

Social Media Advergame Packaging

Les poids lourds du brand entertainment

http://www.youtube.com/watch?v=dZhvwGxXLuY

Crabs and penguins de Coca Cola

Un succès limité à sa vidéo promotionnelle ?

Un succès limité à sa vidéo promotionnelle ?

http://www.youtube.com/watch?v=JZY6MFGVsFE https://itunes.apple.com/us/app/id529717659?mt=8&affId=2049622

360 000 vues Moins de 50 000 téléchargements sur Android

L’idée n’est pas de produire des jeux consoles

Mais de proposer des expériences riches, utiles et fun

Table interactive chez McDonald

http://www.youtube.com/watch?v=c6ATOgEcR1U

Hawai Five-O

Le téléspectateur pouvait choisir la fin d’un épisode en désignant le coupable.

Publicité Mercedes

Le téléspectateur pouvait choisir la suite de la publicité : continuer la fuite ou se cacher.

D’autres voies à explorer

L’achat média fait parti de la campagne

Vous est-il déjà arrivé de créer une affiche sans la diffuser ?

La diffusion de l’expérience

40% en production60% en diffusion

Actuellement, nous sommes majoritairement à 99% de production.

La nécessité d’un budget «acquisition» de joueurs

«To get top 10 in the U.S., you need 80,000 downloads, mostly in the previous 24 hours.»

«So those 80,000 installs cost you an average price of $0.70, for a total of $56,000»

Il faut 13 000 installations en moins de 24h pour entrer dans le top 10 des charts gratuits Français.

Source : venturebeat et trademob http://venturebeat.com/2013/06/04/how-96000-can-buy-you-a-top-10-ranking-in-the-u-s-app-store/

Importance de la viralité

La viralité fait partie du projet

Importance de la viralité

110 000 parties en quelques semaines sur Facebook sans achat média

Les budgets...

«Pour avoir de la qualité, il faut mettre le prix. La qualité n’est pas gratuite.» Zlatan Ibrahimovic

* sous réserve du dépôt chez un huissier

Jeu Concours Facebook : Gratuit !*

Jeu Concours Augmenté : 1 à 9 k€

Jeu Web : 20 à 70 k€

Jeu Mobile : 30 à 80 k€

> Un prototype jouable après 1 mois de productionNous voulons consacrer du temps à améliorer le jeu, plus il y a d’itérations, plus le jeu gagne en qualité.

C’est une phase essentielle à budgéter et planifier pour assurer le succès du jeu, surtout s’il présente un aspect monétisation. De même pour un un rendu optimal, l’étape des tutoriaux est essentielle .

Limiter les risques : produire mieux avec plus d’itérations

Tutoriaux(30% du temps passé en

production)

Mécanismes de jeu

Graphismes

Technique

Histoire

PLAYTEST

Prototype

Nos solutions

Plateforme de jeux automatisés Conception d’opérations sur-mesures

Nos clients sollicitent des délais de conceptions courts, l'expérience de nos équipes permet de livrer dans les temps

6 semaines 3 semaines 4 semaines

Application mobile conçue pour THALES devant être validée sur les stores avant un salon professionnel US dédié à l’aéronautique

Application facebook FNAC pour communiquer lors des fêtes de fin d’année. Le jeu devait être lancé dès le 1er décembre.

Jeu mobile FNAC (iOS et Androïd) réalisé dans un délai très court afin d’être disponible pour les vacances d’été 2013

Une équipe réactive et agile

Merci :)

Des questions ?

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