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Design Patterns

Par: Sari Meriem

UNIVERSITE de MOHAMED CHERIF MESAADIASOUK-AHRAS

Département de Math & Informatique

Exposé sur:

Motivation

2Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Concevoir un logiciel en OO est difficle. Concevoir un logiciel réutilisable en OO est plus difficile.

Difficile de trouver les objets et les rassembler selon le bon niveau de granularité. Difficile de définir les classes, les interfaces et les relations d’héritage entre eux. Difficile d’établir les relations entre les classes.

La conception doit être spécifique à un problem mais suffisament générale pour résoudre des future problèmes.

Motivation

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Les concepteurs Expèrts réutilise des solutions éxistantes pour résoudre des nouveaux problèmes.

ça cause la Réoccurance des patrons de classes et des différent objets en communication dans plusieurs systèmes.

L’application de ces patrons nous produise un logiciel fléxible, élégant et finalement réutilisable.

Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Historique

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Dans cette présentation on va considéré les patrons de conception publié dans le livre: «Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software» par le GOF.

Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Historique

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Erich Gamma Ralph Johnson John Vlissides Richard Helm

Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Plan

6Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Définition.

Classification.

State Design Pattern.

Strategy Design Pattern.

Visitor Design Pattern.

Définition

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Selon Christopher Alexander:

Un patrons décrit un problème qui se produit plusieurs fois.

Il décrit le noyau de la solution à ce problème.

Cette solution peut être utilisé un million de fois, sans jamais la faire de la même manière deux fois.

Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Définition

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Chaque patron a quatre éléments basiques:

Le nom du patron: il décrit le problème dont ce patron résout pour faciliter la documentation et la communication entre les concepteurs et les developpeurs.

Le problème: décrit quand on doit appliquer ce patron.

La solution: décrit l’arrangement générale des éléments (classes et objets ) qui résout le problème.

Les conséquences: décrit les résultats d’appliquer ce patron dont le but est d’évaluer ses alternatives , les coûts et les benefices de son application.

Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Classification

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Les patrons de conception se diffèrent dans leurs granularité et niveau d’abstraction.

Ils sont classifié selon deux critères:

Par but i.e. que fait le patron.

Patrons de Création: concerne le processe de création des objets. Patrons de Structure: manipule la composition des classes ou objets. Patrons de Comportement: s’occupe de la façon comment les classes et les objets s’interagissent .

Par scope i.e. est. ce que ce patron s’applique sur des classes ou des objets.

Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Classification

10Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Design Patterns

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Dans cette présentation on va abbordé trois patrons de comportement qui sont:

State design pattern.

Strategy design pattern.

Visitor design pattern.

Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

State Pattern

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Définition.

Objectif.

Structure.

Conséquences.

Exemple.

Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Définition

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Connu comme : Objects for States.

Le comportement d’un objet dépend de son état.

Permet à un objet de changer son comportement quand son état interne se change.

Ce changement se fait lors de l’éxécution.

Encapsule les différent comportements d’un meme objet basé sur ses états.

Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Objectif

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Minimise l’utilisation des branchements conditionels qui résulte le changement d’état d’un objet.

Met chaque branche d’une instruction conditionelle dans une classe séparée . Il nous permet de traiter les états d’un objet comme des objets indépendents des autres objets.

Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Structure (1)

15Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Structure (2)

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Context: définit l’interface d’intérét pour le client .

State: définit l’interface pour encapsuler le comportement associé à un état particulié de l’objet Context.

Concrete State Subclass: chaque sous classe implemente un comportement associé à un état de l’objet Context.

Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Conséquences

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Le State pattern met tout les comportements associés à un état particulié dans un seul objet.

Quand un objet definit son état courrant de façcon interne, son transition d’état a aucune représentation éxplicite.

Les objets State peuvent etre partagé entre des objets Contexts (Flyweight).

Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Exemple (1)

18Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Exemple (Implémentation)

19Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Exemple (Implémentation)

20Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Strategy Pattern

21Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Définition.

Objectif.

Structure.

Conséquences.

Exemple.

Définition

22Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Connu comme: Policy pattern.

Permet au comportement d'un algorithme d'être choisi au temps d'exécution.

Change l’algorithme en éxécution de l’objet Contexte.

Laisse l'algorithme change indépendamment des clients qui l‘éxécute.

Definit une famille d’algorithmes et encapsule chaqu’une.

Permet au algorithmes d’être interchangeable entre les familles.

Objectif

23Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Configurer beaucoup de classes relatives qui diffèrent seulement dans leur comportement.

Très utile dans les algorithmes basé sur la validation des données. Type de données. La source de données. Le choix de l’utilisateur…

Utilisé par d’autres objets dans le meme système ou dans des systèmes differents sans dupliqué le code.

Structure (1)

24Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Structure (2)

25Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Context : maintient une référence sur l’objet Strategy et se manipule à l’aide d’un objet ConcreteStrategy.

Strategy: déclare une intérface commune pour tout les algorithmes supportés.

ConcreteStrategy: implémente l’algorithme en utilisant l’intérface Strategy.

Conséquences

26Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

L’encapsulation de tout les comportements dans une seule classe rendre difficile d’éviter les branchements conditionels.

Elimine l’utilisation des branchements conditionels.

Fournit des differentes implémentations pour un meme comportement.

Augmente le nombre des objets dans une application.

Exemple (1)

27Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Calculator

Exemple (Implémentation)

28Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Exemple (Implémentation)

29Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Visitor Pattern

30Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Définition.

Objectif.

Structure.

Conséquences.

Exemple.

Définition

31Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Représente une opération faite sur les éléments de structure de l’object.

Permet l’ajout des nouvelles opérations sans changer la structure de l’objet.

Sépare l’algorithme de la structure de l’objet sur lequel il s’éxécute.

Permet l’ajout des nouvelles fonctions virtuelles dans une classe sans la modifier.

Il respécte le principe ouvert/fermé .

Objectif

32Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Considérer un compilateur qui représente les programmes sous forme d’un arbre syntaxique.

On a besoin d’éxécuter des opérations sur ces arbres (configurer les noeuds).

Compiler + Configurer = un système difficile à comprendre (complexe).

Le Visitor design pattern nous permet de configurer les arbre sans polluer le code source du programme originale qui est le compilateur.

Structure (1)

33Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Structure (2)

34Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Visitor: déclare une opération de Visit pour chaque classe de ConcreteElement . le nom et la signature de l’opération identifis la classe qui envoie la demande de Visit au visitor.

ConcreteVisitor: implemente chaque opération déclaré par Visitor.

Element: definit une opération Accept qui prend en argument un visitor.

ConcreteElement: implemente une opération Accept qui prend en argument un visitor.

Structure (3)

35Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Considérer deux objets: un « élément" et un "visitor".

un élément a une méthode accept() qui prend le visitor comme un argument.

La méthode accept() appèlle la méthode visit() de visitor.

L’élément lui meme se passe en argument à la méthode visit() .

Exemple (1)

36Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Exemple (Implémentation)

37Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Exemple (Implémentation)

38Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Exemple (Implémentation)

39Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Exemple (Implémentation)

40Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Conclusion

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Si nous n'étudions pas les patrons de conception au niveau de la programmation OO, nous ne pourrons pas améliorer les logiciel, et il

sera plus difficile de les concevoir et réaliser.

Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

Acknowledgment

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Merçi Pour Votre Attention

Meriem Sari GL à Objet 2 2 eme AM GL

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