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Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
Les companion appsLe design mobile au service de nos activités quotidiennes
#flupauxday @shawram
Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
Sommaire• Trois bonnes raisons d’innover
• Innover pour soulager
• Trois principes fondamentaux de conception d’une companion app
Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
Compagnon une définition
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1.
Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
Trois bonnes raisons d’innover
Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
1. Créer, ou répondre à, un nouveau besoin
• Rupture historique
• Nouvelle technologie
• Occurrence rare
Les companions apps - Marwan Achmar - Flupa UX Day - 19/09/2014
2. Redéfinir une expérience préexistante
• Basée sur l’existant
• Transformation sélective
• Ajustement de l’expérience à la marge
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3. Réduire l’effort nécessaire à l’accomplissement de la tâche
• Facilite, sans perturber, l’activité principale
• Greffe symbiotique
• Intuitive et discrète
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Une comparaison d’innovation Chaise massante vs. chaise de bureau
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Une innovation gaspillée ? Le smartphone, compagnon de poche
• Des milliers d’applications
• Apps les plus téléchargées sont des jeux
• Companion apps : oui, mais
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Qualité de l’expérience
Jared Spool, Experience Rot La fonctionnalité de trop
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Innover pour soulager
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Le GPS, companion app du conducteur La conduite, une activité complexe
• Sollicitante physiquement et mentalement
• Objectif = arriver à destination
• en vie
• à temps
• sereinement
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• Une activité à part entière
• Tout aussi complexe que la conduite
• Monopolisant entièrement l’attention
Trouver son chemin Avant la démocratisation du GPS
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Trouver son chemin Avec un GPS
• Une tâche déléguée
• Simple à utiliser
• Facilitant la conduite
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!
Les trois principes fondamentaux d’une companion app
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Principe 1
Discrétion, intelligence et simultanéité
“Ok Google”
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Principe 2
Interface simple, interactions rapides
Un coup d’oeil suffit
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Principe 3
Pas plus de fonctionnalités que nécessaire
Un écosystème complet
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–Aaron Walter, directeur UX de MailChimp
* “L’innovation, c’est créer de la valeur là où il n’y en a pas.”
Conclusion
“Innovation is creating value where there isn’t any.” *
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Merci de votre attentionPlace aux questions
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