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a abstractionb assembleurc nombre binaired bite cachef UCg puceh compilateur

i famille d’ordinateursj contrôlek chemin de donnéesl défautm dén DRAMo mise en oeuvrep instructionq architecture de jeu d’instructions

r circuit intégrés mémoiret système d'exploitationu processeurv semi-conducteurw superordinateurx transistory VLSIz rendement

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Une réponse possible.

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1- Abstraction spécifique que le matériel fournit au logiciel de bas niveau.

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2- Partie active de l’ordinateur, qui suit à la lettre les instructions des programmes additionne les nombres, teste les nombres, etc..

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3- Un autre nom pour le processeur.

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4- Approche de la conception matérielle et logiciel ; le système est constitué de couches hiérarchiques, où chaque couche inférieure dissimule des détails au niveau immédiatement supérieur.

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5- Nombre en base 2

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6- Chiffre binaire.

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7- Ensemble de mises en oeuvre d’une même architecture de jeu d’instructions ; ces mises en oeuvre sont disponibles simultanément et varient en prix et en performances.

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8- Composante du processeur qui effectue les opérations arithmétiques.

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9- Composante du processeur qui indique quoi faire au chemin des données, à la mémoire, et aux dispositifs d’E/S, en fonction des instructions du programme.

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10- Le matériel qui obéit à l’abstraction qu’est l’architecture de jeu d’instructions.

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11- Machines à hautes performances, qui coûtent plus d’un million de dollars.

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12- Commande simple donnée à un ordinateur.

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13- Circuit intégré couramment utilisé pour construire la mémoire principale.

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14- Intégre des douzaines à des centaines de transistors sur une même puce.

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15- Intègre des centaines de milliers à des millions de transistors sur une même puce.

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16- Emplacement des programmes lorsqu’ils s’exécutent, contient également des données.

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17- Défaut microscopique d’une tranche.

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18- Surnom donné à un circuit intégré.

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19- Interrupteur marche/arrêt contrôlé électriquement.

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20- Pourcentage de puces correctes par rapport au nombre total de puces d’une tranches.

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21- Programme qui gère les ressources d’un ordinateur au bénéfice des programmes qui s’exécutent sur la machine.

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22- Programme qui traduit une version symbolique d’une instruction en une version binaire.

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23- Programme qui traduit une notation en langage de plus haut niveau en langage assembleur.

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24- Composant rectangulaire issu du découpage en dés d’une tranche.

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25- Petite mémoire rapide qui se comporte comme un tampon pour la mémoire principale.

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26- Substance ne conduisant pas bien l’électricité.

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